怎麼說呢…
最近傾向于野生式(?)的設定
龍族應該屬於爬行類
也就是說不像哺乳類那樣有養育之類的
那樣的話似乎也不會傾向于形成社會…
所以像是“智慧”這樣的東西到底是怎麼形成的我也不太明白啊_(:3 」∠)_
生存本能占上風吧…
所以會不會是在發育到一定程度能夠保證生存之後再開始交流的呢
不管怎麼說這種體型的高等獵食動物應該不能群居吧…
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[↑] @Dragon-555 寫道: 不是有不少故事會搞記憶傳承那一套 真有那種鬼能力應該去研究攻克癌症的方法才對 …
"普朗克說過:真理傳播的方式並不是改變人們的看法,而是老一代逐漸死去,新一代相信這真理的人逐漸成長起來。
普朗克是物理學家,他所交流的是全世界邏輯能力最強的人,知識最豐富的人,多少年一出的頂尖頭腦,他尚且氣憤無奈到說出了這樣的話。何況凡人。"
這段話是另一個論壇針對某個習慣性問題固有成見的討論一個人的回覆。
所以,要知道,死亡是人類最偉大的屬性之一,如果人類社會缺乏死亡,人類發展速度絶對顯著減慢。所以所謂的記憶遺傳,是害了整個族群。
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聽靈這麼一說,今天才剛看到TGS之後FF15的評價,挺兩極的
主要是系統不滿意~現在的遊戲真的不好開發
塵哥這個設定跟我近期採用的設定的有點像。我設定龍是周圍環境元素的結晶,在同一星球中誕生的龍,外形大體一樣。而細節特徵的差異,包括龍的元素屬性,是環境中的元素差異造成的。某種環境在何時形成,對應的龍就在何時形成。龍的外表年齡跟實際年齡沒有直接聯繫,而是取決於形成祂的環境的強弱。龍在誕生之始就擁有大量知識,關於自己周圍環境的知識,事無大小全部知道,因為龍跟環境就是一體。只有非己的知識,才需要後天學習。
[↑] @Dragon-555 寫道: 不是有不少故事會搞記憶傳承那一套 真有那種鬼能力應該去研究攻克癌症的方法才對 …
我該@萬惡的起點文嗎?
最后修改: Slain-Dracon (2014-09-24 19:56:06)
[↑] @Dracostar3000 寫道: 畫面太簡陋了. 這類的大型場面, 重複的物件、穿插、拼接都會有一點露餡. 但是做了景深的模糊又有一點矛盾. 龍既然是主角, 品質也太低了. 雅雅的錢真難賺不是嗎?!
有龍的遊戲, 但不 …
現在還只是Alpha階段,離最終完成和發行還有很長的路要走。畫面也不是遊戲的一切,很多有趣的遊戲畫面卻只有簡潔的像素,而現在畫面越來越好的RPG類遊戲在題材和玩法上卻很難再有突破了。總之值得期待下最終成品的樣子。
畫面都是浮雲 , 內容才是重點
有內容又好玩的遊戲根本不用去怕畫面問題
一定會有人出變態模組把畫質撐到最高
例如一款叫做創世神的遊戲
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不是有不少故事會搞記憶傳承那一套
真有那種鬼能力應該去研究攻克癌症的方法才對
我龍類背景是類似萬物有靈論的產物,類似靈魂是宙宇意識的部分整合體,肉體是後天產生用以附着的實物,所以外形可能會有很大差異。只不過類似地球這樣的環境普遍產生的個體風格都差不多,因為為了適應同樣的實體環境。
年齡真沒考慮過……我先前的用法就是人類年齡乘十再隨意按感覺加減,但真有人問我的話我大概會說不知道的- -只能感覺到是條幼生龍而已。
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看到小紅龍握著一朵花那段真的很難過,人類的偏見破壞了多少幸福家庭?
被稱為神的東龍也有苦衷,這點我從沒想過~
我喜歡複雜的設定.....
有些新生代的龍就跟現在人類很相像, 只是差別在他們接受的世界方法與我們所在的世界不一樣.
也有左右腦的區別. 有群龍擅長機械, 也有擅長祕法, 也有崇尚藝術, 也有對社會思想有興趣的.
個龍認為遺忘是因為記憶了太多新的東西, 一直被覆蓋到沒有利用價值.
有時候也因此喪失整體觀點, 所以小龍喜歡探索世界吧?
古代龍很有故事頭腦和清楚的世界觀.算是專長於線性的記憶.
相較於新的龍類有更長遠的記憶, 因為壽命較長, 因此有更多的機會接觸各種消息.
換句話說就是他們比較大隻, 所以覺得世界比較小啦.
整體觀相較於一些新生龍類是難以理解的, 而世界的微小細節也對古代龍來說覺得新奇, 但是需要記憶和特定去理解.
太古龍是使用圖像或是波動接受世界的消息, 並且利用類似共振的方式處裡成資訊.
左腦接收的消息會被處裡, 同時順便複製到右腦在運算一次; 反之亦然而且同時進行, 最後組合成對這個世界的認知.
他們可以得到最多的資訊和清晰度, 整體結構是記憶的基礎, 同時又多了一個類似基線的比對和校正, 但是代價是極高的耗能, 以及很差的單一線性思考.
有極低的機率, 幼年的太古龍能繼承特定成員的記憶, 此現象有一定的週期.
對於其他龍類, 太古龍的認知結果難以理解. 盡管看起來很先進.
像是火的使用於食物...紙卡般輕薄的電漿爐不愛用, 但喜歡堆高高的營火, 而且火源在整個國度只有一個, 照顧了幾萬年.
某某部落有著星系規模的星艦母艦, 裝下幾顆恆星在貨艙沒有問題, 整台全部都是自動建造和複製的, 但是這群龍沒有像人類一樣有神奇的太空冒險, 而是在草地上數星星, 然後把舊的星座打散重新玩連連看.
聰明只和腦神經元數量有關,所以只要腦比重夠大
知識靠時間積累
等等,什麼人可以活到好幾百歲?!
在我的世界觀裡,“龍”和尋常的生物在智慧的行程方式上有着根本的區別……
包括人類在內的許多動物都需要通過後天的學習來獲得知識和智慧,一代一代傳承下去……
而龍的智慧主要來自于個體較長的壽命,或者靈魂的流轉。
從誕生之時就有與生俱來的智慧,是因為靈魂已經在時間的洪流裡走過了漫長的時光,雖然每一世不會留下完整的記憶,個體的經歷和智慧會在不經意的時刻被喚醒和繼承。
人類在個體的交流中傳承智慧,龍族則在個體的經歷之中積累智慧。
所以無怪乎年齡尚小的龍智慧會以驚人的速度增長……
但長久的智慧累積並不意味有一天會無所不知……很多方面種族個體之間交流傳承的智慧和知識要比個體靈魂積累的智慧更豐富吧
不過有些誕生於自然靈的龍會強大到接近神明的地步,不知道那些龍的會不會做到無所不知呢?
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龍和人類年齡分段的最根本差別在於生命周期吧……普遍認為龍族的生命周期是人類的幾倍甚至十幾倍,所以青年龍就有上百歲也算正常……
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本龍的龍設年齡是未知……
因為靈魂誕生時間太久忘記年齡了……OTZ……
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在我的世界觀中,龍是10年記一歲,而我18歲~大約180年
我是先訂出龍的平均壽命300年,再用龍設的狀態(幼年.青年.老年等)代入人類的情況(壽命以75年計)再乘上比例。
舉例(只是假設)我的龍設是剛成年,以人類的情況就是18歲,龍設年齡就是(18/75)*300=72歲。
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不過我很好奇為甚麼有很多龍的設定都是未成年?
最后修改: peter860321 (2014-09-24 17:27:32)
亦可以是一頭有PhD資歷的幼兒生物,既專業又童真。
幻想是屬於翻滾現實桌子的空想者,就這樣。
居然開帖了,說好的新話題呢?我的年齡沒特殊意義,就這樣,智慧之類的也沒有傳承,學到就學到,學不到就不會,能力則來源於靈魂,就這樣
這個話題之所以會開啟~ 是因為
在奇幻背景的故事中~ 龍的年齡是有特殊意義的
第一種
是可以在短時間內~ 以高超的領悟力提升智慧
使得龍的年齡即使是小~ 卻可以擁有與年齡不相符的智慧
第二種
龍在設定上~ 與人類設定中的 青年、中年、老年有極大的時間差距
比如說上百歲才到了青年或是中年的年紀
但是青年的龍若也是幾十歲的生物了
那就會跟第一種設定有衝突
因為百年我相信他已經聰明到無法去理解了
第三種
是鱗目中各位對自己龍設的年齡設定
通常會以自己的年紀再多加十倍~ 或是一些特殊意義的數字
但總體說~ 有將年齡擴大的現象~
對於龍的年齡
各位有著怎樣的想法呢?
又或者說~ 你們是哪一種呢?
至少對我來說~ 我屬於經過幾年就是幾年的設定~
龍是無法無故變聰明,或是出生後就享有什麼特殊能力的
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畫面太簡陋了.
這類的大型場面, 重複的物件、穿插、拼接都會有一點露餡.
但是做了景深的模糊又有一點矛盾.
龍既然是主角, 品質也太低了.
雅雅的錢真難賺不是嗎?!
有龍的遊戲, 但不會打算買.
歡迎,願你在此尋到共鳴。
[↑] @tree-sway 寫道: 全寫實風格的話給我想起了G3 …
G1到G4其實是一個比一個卡通了。G1不僅畫風寫實,還原了小馬們相互舔臉、依偎睡覺的生活習性,看起來異常百合。
至於YOYO的有爭議譯名最後被發現是孩之寶中國自己的譯名,我就奇怪孩之寶為甚麼不沿用G3譯名。碧琪雖然經常被惡搞成碧池,但也比粉紅皮更像個名字。雲寶用在G4RD上甚至比G3合適,潤寶可能是考慮到更符合Rainbow的原音,但是跟角色的吻合度就遜色了。
最后修改: Slain-Dracon (2014-09-24 07:55:36)