本龍雖然是雄性卻也有蜘蛛恐懼症。。。。 每次看見蜘蛛都是瞪着它然後用紙墊着一爪按死它
關於以上的文章個龍認為表達了以下幾個觀點(不要盲目輕信,本龍閲讀理解能力一般)
1.主流媒體應該發揮自己的責任起到合理的的輿論導向作用。
2.政府和學者在對公眾的規劃和統籌上應該實事求是結合實際。
沒有調查,就沒有發言權——毛澤東《反對本本主義》
3.在民主決策中應廣泛吸收群眾意見,做到科學決策。
以上屬於扯淡的部分
認為最有可能的觀點:
龍的形象一直被教條化和象徵化,公眾對龍的看法也一直受到文化環境政治環境等因素的干涉。
特別是一些有公信力的角色,往往對輿論的引導本着不負責任的態度,再加上缺乏主見的人云亦云思想,龍的形象就這樣被利用和固化。
而真正瞭解龍的本來面目的方法,就是大膽接觸調查,以事實來打破謡言。
但如何去做,願吾輩上下之求索,去選擇黃色樹林裡的那兩條路。
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這次不是要分享圖,而是看完雜七雜八短漫後的留言。
引用自:http://hornydragon.blogspot.com/2015/05/depressions.html
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Rowena.Canterbury7:16 下午
各方面的謝謝,
謝謝你的用心、帶給大家正確的觀念和給我的歡樂。
我是那個很久之前[和前一篇時],留言給你的重鬱症...呃...患者。
我並不大會用電腦畫圖,所以我給你寫了一篇小故事[寓言?],當作我的感謝。
當然,裡面藏著一些意義。相信大家能解讀,這也關於這個議題。
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當村鎮附近的森林裡,出現一條巨龍的時候,和平生活的民眾們並無太大的驚恐。
"他應該只是剛好在這裡休息吧!"他們說,並照樣過著他們的生活、孩子也照樣在野外玩耍。
後來,更大的城鎮來了官員和賢者,他們非常的驚恐。
"你們太不注意了!那是一條巨龍!"他們對村民大聲地說。"他可能會毀壞莊家、吃掉孩童和抓走年輕女子!"
在越來越多的專家前來、越來越恐怖的傳言流傳後,村民不再無憂無慮。
他們在那些官員、專家、賢者和勇者的訴說中,越來越覺得害怕。
"那龍非常巨大,堅硬的鱗甲連劍都次不穿!他有巨大的牙,可以一口吃掉三個成人!"一個騎士領主說,用手比劃著。
"一切的咒語都對他無效!他對我們神聖的宣言無動於衷!"賢者們說著。
"陷阱、毒藥都沒有起到作用,連潛行靠近都太過困難!"專家們無奈的攤手。
"你們只能等待毀滅、死亡和混亂了。除非你們要整村遷移!"
村民越來越害怕,而生活也因為這樣受到了影響。
越來越多人絕望、爭搶糧食、孩童婦女都必須自保和準備逃難。
這時候有個年紀最大的婆婆說話了。
"他們都沒有去真正的看過,說不定不是那樣的啊!"她說"也許我們不用被他們影響,他們來之前我們不是好好的嗎?"
但是,失去理智的群眾和壯漢並沒有聽她的話,她只是一個糊塗的老婆婆不是嗎?
於是婆婆只好去找住在村子附近湖邊的魔女,也許她有辦法而且善於傾聽。
魔女事實上也不是壞人,只是同樣的,那些專家學者、大城鎮裡的官員和騎士們這樣稱呼她。
年輕的魔女聽了婆婆的話,她決定去看看"森林裡的恐怖巨龍"。
也許她有辦法不是嗎?至少她要確認現狀。
年輕的魔女穿好她的袍子並束好了長髮出發。
她來到了森林深處,那裏不遠就是那頭龍所在的地方。
她又靠近了一些,發現龍並沒有惡意。
不過他確實很大、並且有反射陽光色彩的漂亮綠鱗片,四肢健壯有爪,而頭上有著漂亮彎曲的巨角,並有一雙鮮黃色的活力眼睛。
龍好奇地向她走來,而她一點也不畏懼。
她並沒有感受到惡意。
龍靠近了,並且對她身上的包裹深感興趣的樣子。
她將包裹打開,裡面只有一些法術材料、檔案、書籍和圖片。
魔女知道發生甚麼了,她微笑起來,請一隻小鳳凰去通知婆婆和民眾。
當村民半信半疑地跟著婆婆走進樹林時,他們看到著是這樣的情況。
年輕的"魔女"正和那頭巨龍分享那些圖片、文章和字句。而龍在另一塊板子上塗塗寫寫著。
龍顯然對於這個比起攻擊人的興趣大。
"你們看,他一點惡意都沒有。"年輕的魔女說,
"他是一隻被暱稱叫好色龍的龍種。非常喜歡翻譯、圖片和文章,當然也樂於分享!"
"那我大概知道他為什麼在這裡了。"一個男孩開心的說。
"我們這裡有一個很大、很大的圖書資料館!他一定是想看看並和人分享,又怕嚇到大家!"
龍愉快地點頭。
小鎮回復了以往的平和、寧靜。
那龍依舊在,而他只是忙著在他的板子上塗塗寫寫著,將一些事情分享給大家。
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最后修改: 龍爪翻書 (2015-05-13 19:47:40)
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@DDdragon 寫道: 如果一龍可戰百人~ 那也就是代表那個世界的龍必須非常少~ 甚至不太容易成群
養一個人類比養一頭龍的消費。。。龍太多了確實會把整個星球吃光。
如果是龍需要照顧或者載人類呢?不可能也是1對100人吧?累死。
沒有科技的話,肯定沒有那麼多。
最后修改: feihung1986 (2015-05-13 15:10:55)
感謝各位的回覆~
不過也不要把問題想得太複雜~
只是單純問一頭"普通大小的龍" 年紀應該是"中、青"年左右
大概可以等於多少個人類的戰力而已~
當然各方使用的科技與技能都不會差異太大
就像是火焰吐息對上火焰球或是火焰噴射器等
因為龍總有被過度的神話的狀況~
搞到後期會變成一種無敵般的存在
這不太是我想要的一種方向(都給龍玩就好了呀 3D8 VS 15D20)
對比有點像是魔物獵人中~ 一頭龍大概要 4~8人才有機會打平
會需要這種數據的討論~其實也是間接在想~ 龍的國度在規模上應該會是多大
軍隊或是小隊~ 又大概是怎樣的規模
如果一龍可戰百人~ 那也就是代表那個世界的龍必須非常少~ 甚至不太容易成群
不然世界的結構會崩潰的
補充一點~ 龍跟人類的階級是可以畫上等號的
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備註:確實是有在做RPG~ 也在針對鐵三角這個架構收集資料並且找對策
最后修改: DDdragon (2015-05-13 13:25:51)
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不是很喜歡把龍的腳色設計得好像遊戲世界一樣, 還丟骰子的.
當作MOBA做腳色的定位也不夠很實際, 遊戲規則與敘述真實的層面要分清楚.
遊戲裡面不是一直打怪獸的膝蓋就可以整隻打趴嗎?
理論上中毒了, 是很嚴重的事情, 而且會越來越嚴重.
先把怎麼樣的龍說清楚再評估囉, 到底是大得跟山脈一樣的龍, 還是與有翅膀的人很相像, 還是能捧在手上把玩的?
我的設計是能力能比較的話就會分出階級, 秘術是依照輸出能量來計算, 與性質無關, 階級簡單的分成上中下, 數值上不是線性的. 大的差距只要是等級不同, 是近乎沒有勝算的, 至於要升等, 要跨越的距離是幾何級數. 高能量輸出的技能不代表有較高的對決勝算, 戰鬥力有時不是絕對的.
至於戰鬥裡跟邏輯有關係, 並不是只有數值. 使用武器、秘術、或是技巧, 似乎沒有甚麼辦法比較, 時間與場合影響很大, 時機與機運不影響腳色所及的能力, 但影響任何事情發展.
怎麼用數字比較正面衝突與暗殺呢? 有些事件是一步步設計好的, 不是丟骰子, 這有點難用數字形容.
綜合起來這絕對不是遊戲世界的數字遊戲, 邏輯更不該被哪些東西牽著走, 戰鬥力評估遇到很多變化, 就想像成棋盤吧, 國王擺在錯的位置, 當作砲灰的小兵都能拿下, 不需要皇后, 有經驗的旗手打從開局就規劃, 他有再算甚麼複雜的幾何和時間序列嗎?
是不是傻傻分不清楚0跟1的量子電腦倒是能把決策"評估"的這件事做得還不錯?
你說這個嗎? 一隻現代化的戰龍

@Jadescale 寫道: 如果是覺得自己整理資料、發帖的努力沒得到回報的話,我開的翻譯樓也沒多少回覆,但是我還是會很開心地做下去,鱗目不是推特、微博那種用回覆數量和贊來“回報”發佈者的地方,只是給你一個可以表達的空間,你可以指望它比其他地方多一點找到知音的可能,但是不能要求它一定要給你迴響,總而言之就是“你開心就好”這樣的地方,我相信這裡大家應該不會把你當白痴看,或者說這裡跟其他地方的差別在於,在更大眾的社交平台,那些把你當白痴看的人真的會直接回覆你“你是白痴嗎你精神有問題嗎”……
其實不得不說這裡包容性強多了,換做是其他的地方早就消失了。我碰過的釘子太多了,除了還有孤獨的無奈感,並且還承擔著懷疑論者的壓力。
我很多時候是更痛恨自己的無能,我沒有辦法跟那些主流的東西比較,尤其是宗教信仰的東西,因為我是只有我一個人的力量來完成。我確實知道那些付出沒有回報的概念,但是現實就是人是沒有可能一直這麼維持下去的,那樣真的會變成瘋子。我知道發泄會招來反效果,但是在我放棄之前,我發泄也是因為我對那些一直傷害我的事情的一種反抗。
每次看到其他的龍發一些。。。偏偏又是龍,卻偏偏感覺到更多是在孤立龍魂本性的存在的。。。當然我知道對方是不存在這種意思,也無法去左右別龍的信仰,但是那種傷害,你知道,忍耐、忍耐、再忍耐,遲早我有一天會瘋掉的。
那種痛苦和孤立,我每天都是靠我自己的方式來慢慢修補自己的傷害。一整天的情緒就這樣亂掉了,然後過了一段時間在平復下來,之後又再來、又再沉澱下去,起起伏伏,度日如年,這樣的日子已經度過了兩、三年吧。
也不是說我要用負面的情緒來得到別人的可憐或者吸引別人的耳目,是這整個環節裡的不平衡,與現實和靈界的不平衡,已經失去了其以寬容方式來進行。就好像在一個墮落的王國裡,天災遲早要降臨了,那倒不如先去讓壞事加速發生。
龍魂啊龍魂,那麼喜歡在物質界裡翻滾,追求者物慾的精神世界,我是當真心所以才會那麼表態的。
在現實生活中,我如果真的對待我的知己,我是不會容忍不能夠被接受的事情,不然就不叫做知己了,那是眼睜睜看著朋友掉入深淵。
但是我並不會因為朋友掉進了深淵裡而放棄的人,默默守護着地球,希望有一天沉睡在這裡的靈魂能夠甦醒。在苦也不能因為不如願而把自己的責任推卸給別人。
當然,你可以說這些都是我自己幻想出來的,但是我自己很清楚自己從來都不做欺騙我自己的事情。
這只龍一定是我們化學系的=w=~(燒瓶
[↑] @shiningdracon 寫道: 拋開龍、奴隷、動機、態度、價值觀、可操縱性等干擾信息,這個問題可以簡化成:你願意在有限的時間內帶著有限的知覺死去,還是在更加有限的知覺狀態下永生? 把生命比喻成蠟燭,你願意這根蠟燭在明火狀態下靜靜的 …
回到正題,這麼一提煉確實明確很多。
不知道為什麼想到了《遺產》系列裡的龍晶,龍的靈魂和力量脫離肉體存在的方式……
我的話,選擇前者,有限的時間帶著有限的知覺死去。
不去感受而活着的“存在”方式對我而言還不如“死去”(徹底的消失)。
[↑] @feihung1986 寫道: 我不想再聽藉口了。。。
我覺得現代的龍真的都廢掉一樣,小說就有時間看,就算是那麼長的也就一下子看完。 實在的東西就遙遙無期,不是說別人太高,就是說自己太低。 那麼喜歡沉醉在物質慾望裡那就 …
小說的話也只是選擇自己感興趣而且看得懂的去看的吧……
雖然鱗目更傾向于討論精神上的龍話題,與內容多數關於角色扮演和奇幻作品相關的龍友站點不同,但是也不代表所有在這裡的龍就一定會懂和感興趣關於通靈、冥想方面的問題啊……
我曾經也關注過一些關於通靈和冥想的內容,但是覺得自己跟這方面比較無緣,就放棄了
你發的東西我有看過一些,有些思考是很有趣的樣子,只是太瑣碎和意識流了,看完之後不知道該說什麼……
如果你只是覺得自己在這裡沒有共鳴很寂寞,大可不必說這種話。大家也不是因為高看/低看自己或者別人一眼才不回覆你的帖子的,交朋友也講個緣分和志同道合呢
如果是覺得自己整理資料、發帖的努力沒得到回報的話,我開的翻譯樓也沒多少回覆,但是我還是會很開心地做下去,鱗目不是推特、微博那種用回覆數量和贊來“回報”發佈者的地方,只是給你一個可以表達的空間,你可以指望它比其他地方多一點找到知音的可能,但是不能要求它一定要給你迴響,總而言之就是“你開心就好”這樣的地方,我相信這裡大家應該不會把你當白痴看,或者說這裡跟其他地方的差別在於,在更大眾的社交平台,那些把你當白痴看的人真的會直接回覆你“你是白痴嗎你精神有問題嗎”……
我覺得你大概對鱗目的期望值太高了吧……私以為鱗目是個在底線範圍內觀念相對寬容的地方,不是一個在底線範圍內觀念相對高層次的地方。既然這裡是寬容的,你還是不要因為大家對你關注的領域不瞭解、不感興趣而忿忿不平比較好……
另外關於龍魂、龍是否“真實”存在、“龍”是什麼這種問題,我只能說觀念上有差異吧。你如果不滿,大可以在心裡把那些“真的都廢掉一樣”的“現代龍”划到不屬於龍的範圍裡,然後默默地鄙視對方一通,只要你別說出來引戰就好。
也祝你能多遇到知音和有緣龍吧。
@feihung1986 寫道: 看到地球的龍的存在時候我又糊塗了,我不知道我到底是龍是人還是社會的垃圾。如果要我拋棄靈學,那麼也意味着我也應該放下所有的精神消遣。可惜,我不可能放下,除非有個洗腦機讓我忘了所有我的龍的記憶和存在,否則我到世界每個角落看到龍的痕跡的時候我會瘋掉。如果有一天我真的瘋了的話,唯一能夠讓我恢復理智的地方就是龍不存在的角落。
我多少有對關於龍的執着,龍對我來說有種接近某種宗教信仰的重要性,所以當聽到關於龍的片面粗暴的認識和解讀的時候我會忍不住怒從心起想衝上去糾正,但是我不可能糾正全世界人的觀點,所以我覺得你也不用執着于說服所有龍友接受你的價值觀。不過如果你覺得自己身負啟迪龍智的使命,那……就當我什麼都沒說吧……
最后修改: Jadescale (2015-05-13 00:04:32)
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很好奇材質是?
多少人來當對手本身就要看遊戲的設定(通常進入副本前副本的推薦隊伍人數就很能說明問題),如果遊戲平衡做的好的話那麼只要隊伍的角色足夠齊全那麼拿下一條龍應該不需要太多問題。
在《龍槍》系列中,對抗龍的最有效的物品除了“控龍珠”(極度破壞平衡)以外就只有“屠龍槍”了,當然這都是在裝備優勢下屠龍的事例。正面硬鋼的話基本上只有團滅的份。
在此模型中X<20-30(考慮到實際情況的話和∞區別不大)
如果按照現實環境來模擬的話,那龍就是全能型角色。
前排可以打:法坦、物坦和純肉(純肉屈才了),只要隊伍里有一條龍,打團戰的時候衝進對方的隊伍攪亂陣型同時阻礙對方角色的衝鋒,那這場團戰就妥妥的。
輸出可以打:近戰AD、近戰AP和APC,吐息還是法術轟炸,一波法術撂過去對面能站着的估計不剩幾個。
所以龍適合輸出型或坦克型的角色,而且只要腦子不進水就不會輸。
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胡扯到此為止,值得注意的是:在目前已知的作品裡,龍的裝備水平一直處于一種石器時代的水平。所以我們總是能聽到“飛龍來襲,巨弩準備”這一類的台詞,然後就是手長打手短的場景。
如果龍族足夠重視裝備方面或者戰術方面的創新的話,每條龍全身上下掛滿槍炮或者如同舞蹈一般流暢的戰術配合也是很有可能的。
而且,如果龍族的社會性比較高同時又足夠重視教育,那麼龍族發展出自己的“武術”是非常有可能的(就目前人類社會的情況來看,几乎找不到不存在武術的民族)。
請腦補一下一條龍以行雲流水一樣的出招和走位秀爆一個坦克營的場面。
所以綜上所述,X<50-100,再算上裝備武術和戰術以及抱團出擊的情況,打垮一個航母戰鬥群也不是問題。
收費委託哎~(看到委託就進來了
話說144的委託好像海龍=w=~
「甚麼是警犬?? 能吃嗎??」
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這個彈性很大呀 , D&D規則的龍大多都是在6人以下去解決的 , 可是通常去解決的時候每個人都已經能挖鼻屎彈爆路邊任何倒楣鬼了
skyrim則是強的龍可以把整個魔法學院搞得天翻地覆 , 弱的龍路邊的農民捲起袖子衝上去就能把牠揍死
套現實中規則 ,用skyeim那種大小的龍當範例, 只有進戰冷兵器的情況下 , 並且假設每一個人都毫不畏懼死亡的捨身攻擊 , 且在被龍攻擊時用武器反制讓龍一定會吃上一刀
100人以內應該有辦法幹掉
因為被那種龐大的動物擊中就算只是單純的撞到 , 除非有良好的護身倒法 , 否則一定無法繼續戰鬥
不過我在全軍破敵碰過完全發瘋的匹甲非洲象, 毫無困難的踹破四.五百人的極長槍戰陣,在裡面亂衝亂撞
12頭大象就送了好幾百人上西天
如果能用弓箭,或者十字弓 , 或者蠍子砲等能發射箭矢;超大的箭矢等武裝 , 只要有良好的彈藥補給和硬梆梆的掩體 , 還是下毒. 使用陷阱之類的, 一個人都能解決一頭龍
更簡單的說: 來陰的
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想到一點東西www

有吐息可以遠距,鱗甲當肉盾,爪牙物攻,還可以學魔法當healer…
最后修改: apoto5 (2015-05-16 12:24:28)
遊戲策劃嗎?以前我有想過奧如何製造一個十分平衡的戰鬥系統,因為不能當飯吃後來不了了之。
除了整容前後的排列,還有很多點子的,很久都沒有玩遊戲了,感覺上目前沒有能夠滿足我的rpg遊戲。
招數的範圍。會因為敵我的排列而影響到某些特別招數的攻擊範圍。
地上傷害的對天空無效或少傷害,導體攻擊對接地的無效或少傷害。(金、地屬性和風、雷屬性相反)
某些攻擊對剛好對付特定的平列陣容-有傾斜的、垂直的、橫列的、旋轉的,震波邊緣的、導電範圍的,敵人越多反射攻擊越大的。
有些特殊魔法會改變或保護陣容的
穿透攻擊對前後排列的防衛無效(暗屬性),但是當然有剋制穿透攻擊的魔法屏蔽(光屬性);但是同時也有可以攻破屏蔽的,甚至將屏蔽變成炸彈的特殊攻擊。
最後排的防衛和抗反擊機率最高,最前排的攻擊力和反擊機率最高,有些角色攻擊力很大但是反擊機率很小,在對付反擊力100%的前排敵人不適合,所以適合排在後面。有些角色攻擊力小(防衛力大)但是反擊機率很大,對付喜歡先攻擊前排的敵人比較適合。提高攻擊力魔法的效果最前排最有效。(像設置火屬性的攻擊大,水屬性防衛大,土反擊大,風抗反擊大)
還有合成招式,也會因為陣容影響。有些合成是同排的,有些是前後的,有些是範圍性的,有V字形的。。。
光是想這些就夠消耗腦力了。。。
看到這個讓我想起3D列印剛出的時候有個小女孩好像是中獎可以列印出一個她喜歡的東西吧
她毫不猶豫說了Toothless 結果真的列印出來了
好棒呀!
看到這玩偶不知為何讓我有種想要把它丟出去的衝動
FLY!!
要先取決人類實力如何吧...像我異端審判才剛上手就不小心遇到費爾登霜脊龍
她用可愛的翅膀揮揮幾下我就被滅團了 這時候 X=lim→∞
而龍的話許多時候都得隻身面對戰鬥 只要有受過基礎戰鬥訓練(基本上只要是自然成長就會有), 爪.牙.尾巴等等都是可以輕易造成可觀物理傷害的武器
所以打團戰(?)幾乎所有龍都可以擔任 近傷輸出 只要會吐息就可以遠打
Tank就要看是哪種龍了吧, 總不能叫類似妖精龍去坦...
另外考慮到真實性,誤傷對友機率滿大的
魔法不用解釋了吧....無限種的魔法組合不見得只是殺人放火 buff而已 要怎麼搭配使用就看個龍造化啦
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