鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#11651 黑皮巴斯特...(日語的生日快樂) » 2015-11-05 23:21:37

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= =

好久沒上線就看到這個。

雖然好看到讓人嫉妒但我覺得最好後面提醒一下,不然別龍又覺得你在騙龍了。

然後待會live給你


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#11652 黑皮巴斯特...(日語的生日快樂) » 2015-11-05 12:05:49

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[↑] @理業肥龍 寫道: 明明不是黑的,騙龍 …

黑皮巴斯特是日語發音的生日快樂。


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#11653 盧比安納中的龍 » 2015-11-05 10:02:43

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According to local legends, when a virgin crosses the bridge, the dragons will wag their tails.

 [被炸]  [被炸]  [被炸]


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#11654 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-05 09:41:57

回应:

@龍爪翻書 寫道: 一想到未來某一天我有可能畫的跟555一樣好

然後,so sorry有禮貌地擋住了你!
|攻擊 |   |行動|   |寬容|   |道具|


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#11655 黑皮巴斯特...(日語的生日快樂) » 2015-11-05 09:41:05

回应:

明明不是黑的,騙龍

#11656 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-05 09:03:01

回应:

[↑] @feihung1986 寫道: 果凍出現在你面前!  |攻擊 |   |行動|   |寬容|   |道具|   [被炸]  [被炸]  [被炸] …

(逃跑...

龍爪翻書< 呃呃...感謝啦 , 嗚哇連表情符號都搭  0.0


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#11657 黑皮巴斯特...(日語的生日快樂) » 2015-11-05 02:46:11

回应:


黑皮巴斯特...

c+i

最后修改: 卡布里.戈德 (2015-11-05 23:40:47)


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#11658 盧比安納中的龍 » 2015-11-04 19:39:22

回应:

盧比安納,斯洛維尼亞的首都,與成都是友好都市。
我無意間發現這城市的徽章有龍耶  [大笑]


圖片來源: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%A2%E5%B8%83%E5%B0%94%E9%9B%85%E9%82%A3

還有龍橋喔~


圖片來源: https://sr.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BC%D0%B0%D1%98%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82

維基百科英文頁: https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Bridge_(Ljubljana)


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#11659 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-04 17:36:59

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畫的真棒,職業等級的啊~

一想到未來某一天我有可能畫的跟555一樣好,
就讓我充滿了決心! [漠然]

#11660 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-04 16:34:00

回应:

果凍出現在你面前!

|攻擊 |   |行動|   |寬容|   |道具|

 [被炸]  [被炸]  [被炸]

#11661 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-04 10:37:29

回应:

[↑] @feihung1986 寫道: 丟起司的話會不會在這裡引起騷動? 是不是要加烤 spaghetti? …

甚麼都不要說 , 甚麼都不要說... 甚麼都不要說。

很重要所以要重覆三遍

#11662 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-04 10:15:22

回应:

丟起司的話會不會在這裡引起騷動?
是不是要加烤 spaghetti?


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#11663 各種圖畫這樣 : ) » 2015-11-04 08:04:41

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鼠人2.0版本


肢體練習

當你會畫圖又玩過這個遊戲 , 就絕對要畫的角色


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#11664 龍血玉事件 » 2015-11-03 20:08:26

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看完第八章了

第一次看時我也感到很悲傷,也對故事中的人類感到憤怒。

一般來說作者的感受比讀者更深更直接,我對你能堅持撰寫這個偉大的悲劇作品蠻佩服的。

看第二遍時,或許是體驗過悲傷與憤怒的一面了,這次我比較平靜,也能多看看文中的道理和意境,結果有好幾句都讓我很有共鳴啊~

不管你的目標有多麼大,到最後,都會回歸本源,回歸你自己。為你自己而戰,這才是最重要的。

我至今仍時常迷惘,看了你的這句,也讓我回想了下初衷。「莫忘初衷」是一件又簡單又困難的事啊...

他感到了自己進入了一個奇妙的境界,他漸漸感覺不到自己的身體了。他感受到了整個天地的呼吸,整個天地都和他融為一體

我好像有一次有短暫的碰觸到這種境界~

『龍是什麼?』崎玉川剩下的話語飄蕩在無邊的黑暗裡。他只知道自己是龍,但這又代表着什麼?龍又要做什麼呢?

為什麼這個世界要這樣子?所有的龍都按照自己的信念做着奇怪的事情,而只有他自己還在徬徨?

也許這就是成長。

有大疑然後有大悟,有大問然後有大覺。

『為了自己的什麼而戰鬥,並不重要。』
『重要的是你發自內心地去戰鬥,找到這場戰鬥和你的關係。』
他的意識開始模糊,『一個戰士,不僅要服從上級的命令,還要服從自己內心的聲音。』

這讓我想到《Peaceful Warrior》,我就分享些書中的句子當成我的回覆吧  [賣萌]

----------

傾聽內心的聲音,專注在當下,他若不能殺死那個好勝的自己,他不僅不能勝,也將被那個好勝的自己殺死。

有時一定要先發瘋才能大徹大悟。

戰士不會放棄他們所愛的,他在他所做的事中找到愛。

死亡並不可悲,可悲的是,多數人根本沒有真正活過。

所謂的和平勇士之道並不是說,人在面對世界、生命和你所感覺到的『靈』的時候,好像身披鐵甲金冑,刀槍不入,而是徹底的脆弱、容易受到傷害。勇士的生命與想像中的完美或勝利無關。而是與愛有關。愛就是勇士的劍,劍揮向哪裡,就把生命,而非死亡帶到哪裡。


生命並非私人事務,唯有透過與他人分享故事和故事的教訓,才具有意義 --------→ 所以,再次謝謝你願意分享你的大作喔 [微笑]

最后修改: 龍爪翻書 (2015-11-03 20:31:37)

#11665 [圖畫] undertale flex » 2015-11-03 08:52:20

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@Dracostar3000 寫道: 火焰拳頭不錯腳色是那些?!

火焰拳頭是第一個催淚的角色,剩下的大部分也是催淚的角色。

#11666 火元素龍 » 2015-11-02 21:58:00

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老外的委託圖,畫的他的小說角色4元素龍之一。


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#11667 [圖畫] undertale flex » 2015-11-02 17:52:40

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[↑] @Dracostar3000 寫道: 火焰拳頭不錯  腳色是那些?! …

玩過就知道 ; )

#11668 [圖畫] undertale flex » 2015-11-02 14:52:37

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火焰拳頭不錯

腳色是那些?!

#11669 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-11-01 07:50:30

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@Dragon-555 寫道: 還是有人超愛在上面自以為友善的把所有秘密公佈在上面只能儘量宣導除非卡關否則不要去搜尋資料當然啦 , 有些人是無妨沒錯 , 但真的也該為那些親自發掘樂趣的人著想

寫遊戲的玩後感就好啦,我只是想把好看的部分隱約帶出來。(以前)我是那種玩遊戲之前先看遊戲好不好玩的。
好吧寫得有點不好已刪


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#11670 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-10-31 22:58:33

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維基真的管不著 , 明明搜尋下去第一筆就是維基

還是有人超愛在上面自以為友善的把所有秘密公佈在上面

只能盡量宣導除非卡關否則不要去搜尋資料

當然啦 , 有些人是無妨沒錯 , 但真的也該為那些親自發掘樂趣的人著想


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#11671 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-10-31 19:15:15

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@Dragon-555 寫道: 天哪果凍..... =''=你還是說了太多東西了 , 這種事情真的不用這麼熱心

天哪你還畫了張圖。。。
現在遊戲的東西都有wikia的,從以前就經常在wikia那裡看動漫遊看消息(就算是自己喜歡的還還是會去看別人發現了很多自己看的時候沒注意到的一堆細節),我反而不覺得自己比不上那些寫wikia資料的狂熱分子。。。
不過這遊戲的音樂我就收藏了,很經典很有味道。

#11672 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-10-31 17:47:41

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天哪果凍..... =''=

你還是說了太多東西了 , 這種事情真的不用這麼熱心

#11673 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-10-31 15:46:53

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不小心把完美結局的東西說爆了,趕緊刪除。。。

#11674 [圖畫] undertale flex » 2015-10-31 14:58:23

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這靈魂的畫作owo

#11675 [遊戲]Undertale 超越3A大作! » 2015-10-31 13:57:24

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@feihung1986 寫道: 抱歉,我打錯字了,應該是“這個遊戲據說是一個人完成的所以應該不叫”大“作”(而是“神”作)“

嗚,我沒有貶低像素遊戲的意思~  我也覺得是大作甚至是神作。

我想說的是,我原本以為是設計團隊刻意走懷舊風,但如果只有一個人,那或許是這個人從10多年前就開始設計遊戲,即使遊戲引擎不斷推陳出新,他還是繼續用原本的軟硬體完成最初的遊戲設計?  [靈感]

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