鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:天鳞鳞,地鳞鳞

#1 2015-12-20 22:15:13  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
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好久沒回來了 繼續填坑

因為工作生活原因,好久沒來了
其中換了好幾個工作。 [傻笑]

真正工作後才發現很多東西身不由己,
每天就是等下班,然後休息繼續上班的循環,
然後慢慢失去想法和動力...

然後最終換適合自己的工作穩定下來後,
才又開始想起自己以前挖的坑,
想起當時的一些行為是多麼不成熟,
感覺到填坑還是需要各種監督,光是自己做到最後都會因為失去動力而棄坑,
很希望能有相互監督填坑的。 [傻笑]

最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-20 22:21:44)


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#2 2015-12-20 22:44:23  |  只看该作者

Paradox
传说的屠龙者(?
Registered: 2012-02-09
Posts: 951

回应: 好久沒回來了 繼續填坑

找到了合適的工作真是恭喜(๑•̀ㅂ•́)و✧
論填坑的話可以去找艾汀 [壞笑]


素履而往,則無咎

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#3 2015-12-21 06:14:26  |  只看该作者

理业肥龙
???
来自 ???
Registered: 2009-07-01
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

結晶回來了?


呱~~~~~~~~~~

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#4 2015-12-21 21:14:43  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @Paradox 寫道: 找到了合適的工作真是恭喜(๑•̀ㅂ•́)و✧ 論填坑的話可以去找艾汀 [壞笑] …

總算找到合適了~  填坑還是要自己慢慢來

[↑] @理業肥龍 寫道: 結晶回來了? …

嗯 總算是忙完一陣了


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#5 2015-12-22 18:49:07  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 很希望能有相互監督填坑的。

來交流交流各自挖的坑唄?


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#6 2015-12-23 21:13:08  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @shiningdracon 寫道:  來交流交流各自挖的坑唄? …

好啊 怎麼進行 我這遍地是坑都不知道從哪開始了 [暈]


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#7 2015-12-24 06:42:25  |  只看该作者

理业肥龙
???
来自 ???
Registered: 2009-07-01
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

一堆坑的等等


呱~~~~~~~~~~

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#8 2015-12-24 20:04:08  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @帝鎖結晶 寫道:  好啊 怎麼進行 我這遍地是坑都不知道從哪開始了 [暈] …

寫項目日誌然後互相關注?


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#9 2015-12-24 22:05:05  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @理業肥龍 寫道: 一堆坑的等等 …

 [傻笑]

[↑] @shiningdracon 寫道:  寫項目日誌然後互相關注? …

不僅是項目上的,還有其他坑,以前寫過沒有堅持下來,久而久之,寫日誌本身也成了坑…
不知道有什麼方法既能隨意寫又有辦法結合合作互相激勵一起填的


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#10 2015-12-26 16:06:59  |  只看该作者

沉默の龙
Lost
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[哭] 你們這些龍的坑才不是挖的,是走的時候因為太重不小心給踩出來的!


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很是羨慕別人認識好多龍,非常的,羨慕。。唉。。。

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#11 2015-12-28 18:02:43  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 不僅是項目上的,還有其他坑

都是和龍有關的嗎?
不妨先聊聊看?


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#12 2015-12-28 22:51:24  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @沉默の龍 寫道: [哭] 你們這些龍的坑才不是挖的,是走的時候因為太重不小心給踩出來的! …

我的重量還沒法這麼容易踩出坑 [壞笑]

[↑] @shiningdracon 寫道:  都是和龍有關的嗎? 不妨先聊聊看? …

大部分是 不都是
有些小遊戲坑,臨時的想法只做了記錄
還有就是以前的遊戲大坑
新設備嘗試的坑,有體感方面想嘗試下做控制飛行遊戲(正好有設備)
畫之類設定還沒更新的坑

最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-28 22:51:58)


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#13 2015-12-29 19:12:12  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 大部分是 不都是有些小遊戲坑,臨時的想法只做了記錄還有就是以前的遊戲大坑新設備嘗試的坑,有體感方面想嘗試下做控制飛行遊戲(正好有設備)畫之類設定還沒更新的坑

我的坑有論壇改造這個大坑。
之後想做遊戲,戰棋或者橫版動作吧,至少做個框架胚子。
還有想試試用動作捕捉設備。


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#14 2015-12-29 22:56:07  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @shiningdracon 寫道:  我的坑有論壇改造這個大坑。 之後想做遊戲,戰棋或者橫版動作吧,至少做個框架胚子。 還有想試試用動作捕捉設備。 …

動作捕捉設備是哪方面的,是要做視頻還是互動遊戲?
論壇改造看得出是個大坑 [大笑]
遊戲方面我也想過戰旗了,拋開系統不複雜性說,我覺得設定之類需要一個大量美術工作
橫版過關用box2d做過 至今還坑着……場景和關卡設計是很大的問題 [漠然]
不過後面倒是特別想做一個roguelike類型隨機性的遊戲

最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-29 22:56:28)


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#15 2015-12-31 03:32:46  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 動作捕捉設備是哪方面的,是要做視頻還是互動遊戲?

還不知道能做出什麼成品,目前僅對技術好奇

@帝鎖結晶 寫道: 我覺得設定之類需要一個大量美術工作

美工工作量太大了。我想儘量減少這部分的工作量,或許先做一個真正的「棋」

@帝鎖結晶 寫道: 不過後面倒是特別想做一個roguelike類型隨機性的遊戲

我也想過類似的東西,可能不算 roguelike。講一條龍從孵化開始,在隨機的野外環境生存、成長,直到找到配偶,產卵。然後可以開始下一代的故事


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#16 2015-12-31 08:42:09  |  只看该作者

理业肥龙
???
来自 ???
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

美工工作量是個大問題


呱~~~~~~~~~~

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#17 2016-01-03 22:37:03  |  只看该作者

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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @shiningdracon 寫道:  還不知道能做出什麼成品,目前僅對技術好奇    美工工作量太大了。我想儘量減少這部分的工作量,或許先做一個真正的「棋」   我也想過類似的東西,可能不算 roguelike。講一條龍從孵化開始 …

美工確實大問題,所以我還在尋找生成的方式來減小美工量,這樣也能提高隨機性

[↑] @理業肥龍 寫道: 美工工作量是個大問題 …

對啊 遊戲美工始終都有各種問題,包括在使用上的


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#18 2016-01-04 12:10:35  |  只看该作者

理业肥龙
???
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

需求需要事先確定好啊-w-不然很容易白做工


呱~~~~~~~~~~

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#19 2016-01-04 17:31:34  |  只看该作者

shiningdracon
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 美工確實大問題,所以我還在尋找生成的方式來減小美工量,這樣也能提高隨機性

指 roguelike?除了用 Tile 生成地圖還有別的實現方法麼?


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#20 2016-01-04 22:19:14  |  只看该作者

帝锁结晶
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @理業肥龍 寫道: 需求需要事先確定好啊-w-不然很容易白做工 …

不怕白做 做了可以放其他測試上面當測試

[↑] @shiningdracon 寫道:  指 roguelike?除了用 Tile 生成地圖還有別的實現方法麼? …

不完全指roguelike 當然那個也有好幾種生成的方式
我說的生成是用類似分形、色彩映射之類的來生成圖案,增加畫面可控性和隨機性,當然可以減小地形畫面上美術設計壓力


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#21 2016-01-05 07:25:10  |  只看该作者

shiningdracon
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 我說的生成是用類似分形、色彩映射之類的來生成圖案,增加畫面可控性和隨機性,當然可以減小地形畫面上美術設計壓

分形出來的東西風格各異,如何把畫面風格統一起來,感覺好難啊


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#22 2016-01-19 22:06:53  |  只看该作者

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[↑] @shiningdracon 寫道:   分形出來的東西風格各異,如何把畫面風格統一起來,感覺好難啊 …

一般意義上可以用來做植被方面的
遊戲上一般加工後可以用來當填充紋理,這個挺常用
畫風之類還是要着色處理吧,這些還在探索中 [暈]


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