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因為工作生活原因,好久沒來了
其中換了好幾個工作。
真正工作後才發現很多東西身不由己,
每天就是等下班,然後休息繼續上班的循環,
然後慢慢失去想法和動力...
然後最終換適合自己的工作穩定下來後,
才又開始想起自己以前挖的坑,
想起當時的一些行為是多麼不成熟,
感覺到填坑還是需要各種監督,光是自己做到最後都會因為失去動力而棄坑,
很希望能有相互監督填坑的。
最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-20 22:21:44)
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找到了合適的工作真是恭喜(๑•̀ㅂ•́)و✧
論填坑的話可以去找艾汀
素履而往,則無咎
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結晶回來了?
呱~~~~~~~~~~
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[↑] @shiningdracon 寫道: 來交流交流各自挖的坑唄? …
好啊 怎麼進行 我這遍地是坑都不知道從哪開始了
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一堆坑的等等
呱~~~~~~~~~~
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[↑] @shiningdracon 寫道: 寫項目日誌然後互相關注? …
不僅是項目上的,還有其他坑,以前寫過沒有堅持下來,久而久之,寫日誌本身也成了坑…
不知道有什麼方法既能隨意寫又有辦法結合合作互相激勵一起填的
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我的重量還沒法這麼容易踩出坑
[↑] @shiningdracon 寫道: 都是和龍有關的嗎? 不妨先聊聊看? …
大部分是 不都是
有些小遊戲坑,臨時的想法只做了記錄
還有就是以前的遊戲大坑
新設備嘗試的坑,有體感方面想嘗試下做控制飛行遊戲(正好有設備)
畫之類設定還沒更新的坑
…
最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-28 22:51:58)
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@帝鎖結晶 寫道: 大部分是 不都是有些小遊戲坑,臨時的想法只做了記錄還有就是以前的遊戲大坑新設備嘗試的坑,有體感方面想嘗試下做控制飛行遊戲(正好有設備)畫之類設定還沒更新的坑
我的坑有論壇改造這個大坑。
之後想做遊戲,戰棋或者橫版動作吧,至少做個框架胚子。
還有想試試用動作捕捉設備。
以龍為本
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[↑] @shiningdracon 寫道: 我的坑有論壇改造這個大坑。 之後想做遊戲,戰棋或者橫版動作吧,至少做個框架胚子。 還有想試試用動作捕捉設備。 …
動作捕捉設備是哪方面的,是要做視頻還是互動遊戲?
論壇改造看得出是個大坑
遊戲方面我也想過戰旗了,拋開系統不複雜性說,我覺得設定之類需要一個大量美術工作
橫版過關用box2d做過 至今還坑着……場景和關卡設計是很大的問題
不過後面倒是特別想做一個roguelike類型隨機性的遊戲
最后修改: 帝锁结晶 (2015-12-29 22:56:28)
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美工工作量是個大問題
呱~~~~~~~~~~
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[↑] @shiningdracon 寫道: 還不知道能做出什麼成品,目前僅對技術好奇 美工工作量太大了。我想儘量減少這部分的工作量,或許先做一個真正的「棋」 我也想過類似的東西,可能不算 roguelike。講一條龍從孵化開始 …
美工確實大問題,所以我還在尋找生成的方式來減小美工量,這樣也能提高隨機性
對啊 遊戲美工始終都有各種問題,包括在使用上的
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需求需要事先確定好啊-w-不然很容易白做工
呱~~~~~~~~~~
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@帝鎖結晶 寫道: 美工確實大問題,所以我還在尋找生成的方式來減小美工量,這樣也能提高隨機性
指 roguelike?除了用 Tile 生成地圖還有別的實現方法麼?
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不怕白做 做了可以放其他測試上面當測試
[↑] @shiningdracon 寫道: 指 roguelike?除了用 Tile 生成地圖還有別的實現方法麼? …
不完全指roguelike 當然那個也有好幾種生成的方式
我說的生成是用類似分形、色彩映射之類的來生成圖案,增加畫面可控性和隨機性,當然可以減小地形畫面上美術設計壓力
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@帝鎖結晶 寫道: 我說的生成是用類似分形、色彩映射之類的來生成圖案,增加畫面可控性和隨機性,當然可以減小地形畫面上美術設計壓
分形出來的東西風格各異,如何把畫面風格統一起來,感覺好難啊
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[↑] @shiningdracon 寫道: 分形出來的東西風格各異,如何把畫面風格統一起來,感覺好難啊 …
一般意義上可以用來做植被方面的
遊戲上一般加工後可以用來當填充紋理,這個挺常用
畫風之類還是要着色處理吧,這些還在探索中
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