鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:匯睿目之所向,凝龙翼之麾下,聚天时于一刻,暖龙魂于暮暮朝朝

#551 《龍與天際線》第一章開頭 » 2025-09-29 07:06:33

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請問這本書有中文譯本嗎 [owo]

#552 關於搜索功能 » 2025-09-28 23:55:22

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嗷。貌似切換到繁體後搜索簡體是可以的。那好像也不是什麼大問題?

#553 關於搜索功能 » 2025-09-28 23:49:12

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貌似有兩種搜索,感覺有些奇怪


以及,現在龍(繁體)和龍(簡體)在搜索裏是兩個字,可以讓它支持同時搜索繁、簡體嗎。
 [謝啦]

#554 如果變成龍~會有衣著焦慮嗎?能不能接受全裸? » 2025-09-28 22:52:40

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選了3
感覺龍穿衣服好麻煩,而且各種外加裝備對飛行都會有阻礙。
Celia是覺得重要的寶藏可以像GT裏那樣吞下去,用的時候再拿出來。

@鏡中龍影 寫道: 其實我是裸體主義者,在家我都全裸生活的233上班的一大障礙是衣服穿一整天很難受,不裸睡不着覺,這也是爲什麼我很難接受合租,以及每次開門拿外賣總被吐槽要等很久因爲我得穿衣服見人 [被炸] 233

+1 [微笑] 
個龍覺得既然龍生理上無需衣服,即使在文化裏有彰顯特徽的需要,表現形式也會接近無尾的手鐲那種?

#555 [討論]人造龍,在各位眼中是一個可以支持的項目還是你會極度反對呢??? » 2025-09-28 16:21:15

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在我的理解下只有獨立的生物個體才能稱爲龍,需要駕駛員的類型最多隻能算作龍形生物機械。
在這個定義下的人造龍,世界觀1我持中立,世界觀2我強烈抵抗。
原因是我認爲創造者對其創造物負有責任,尤其是龍這樣高度智慧的種族。
1情形下至少龍已經存在,被創造的龍未來生活有大體的保證,也有不少於龍有利的用途。而2之下的龍,幾乎註定要度過失掉自由的孤獨的一生。即使是dragonkin們出於至純的動機將其帶來世間,人造龍也無法從一開始就完美;更不用說大概率龍是滿足人的私慾而被創造。

#556 [遊戲界面考古]魔獸世界中的龍 » 2025-09-28 12:50:59

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6.冰冠堡壘(冰霜女王的巢穴)
團隊副本
地圖

作品來自概念藝術家Graven Tung(你甚至可以在The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King的書後記中找到他的名字) [臉紅] 


https://zh.z-library.ec/book/21699057/7f3276/the-art-of-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king.html
藝術家頁面:
https://www.artstation.com/gtung
其他貢獻:
https://wowpedia.fandom.com/wiki/Category:Images_by_Graven_Tung

最后修改: Sherixs (2025-09-28 12:59:22)

#557 午月的隨筆們,可能有點別的 » 2025-09-28 07:13:48

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25.8.16 居然忘記這個了。飛機上寫的
你只能看得見機翼尖的那盞燈。頻閃的紅色航標燈間歇性描出機翼的輪廓,餘下的時間裏則無處捉摸。

#558 午月的隨筆們,可能有點別的 » 2025-09-27 12:36:44

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25.9.25 /斷句 原本是當整首古體寫的但拼不起來了所以就這樣吧
密林馨草無羈遊,羽折登枝虺蜴隱。
坐戀石隙擔清泉。疑有鱗光越天際,一瞥峭上雪蕊攀。
歸來坐案,目中總青山。


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#559 正在聽什麼音樂? » 2025-09-23 11:44:57

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BrunuhVille演奏的Dance With Dragons,一首純音樂剛聽到以爲是加勒比海盜的歌,是目前我聽過所有歌裏面最能給我帶來“飛行”的感覺的一首。
不過因爲是在其他龍的帖子裏看到的,至今不知道其出處。
https://attach.furagon.com/forum/202111/11/124815hj2ypx2my5ph5kxp.mp3

#560 體型尺度帶來的文化變化 » 2025-09-22 15:18:11

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如果是龍龍的社會,確實很難有無尾這樣的“現代化”社會,這裏所謂現代化,是指無尾通過各種工具和方式,改變自己原有的生活方式。僅從材料強度的角度看,龍就很難脫離穴居。隨着體型三維尺度上增大,若非骨骼中空,那龍族大概會像恐龍一樣龐大但笨重。
    任何材料的強度都是以截面應力論定的(當然也有體應力的說法),龍龍體型大,那麼龍能建造的建築想必一定是更大的。然而隨着建築結構長寬的增大,截面的增大,在材料不變的情況下,材料所能承受的極限應力僅僅取決於危險截面,也就是說,龍體型增大帶來的結構承壓增加是會遠高於材料極限應力增加速度的。這也就會造成一個後果:能容納龍龍的建築腔室很可能比龍龍本身的體型還要小。當然,這取決於所用材料種類,需要進一步計算。同樣的道理,龍龍所使用的工具也會出現同樣的問題。如果龍學習無尾,用汽車、飛機等交通工具,或者是挖機、吊機等工程器械,外殼強度尚且不提,軸承和鉸鏈等傳動機構的問題將會更加嚴重。也就是說,如果龍身真的能穩定存在並且力大無窮的話,那麼龍身的強度一定是高於絕大部分材料、傳動能力也優於絕大部分機構,甚至是鋼鐵。那麼最好的建築、工具材料將會是龍骨,既然如此,那龍族真的還需要工具嗎?

#561 正在聽什麼音樂? » 2025-09-22 14:58:00

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《Golden treasure : the Great Green》毀滅之舞的交響:《winter》
雖爲毀滅之舞,此曲走向積極陽光、迴環往復,
兼具抒情與優美。
毀滅之舞並非毀滅,而是自然法則的延續,生命的跳動與綻放。
我很喜歡。


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#562 《龍王》衆籌啓動,《龍王子》團隊尋求延續傳奇 » 2025-09-18 17:48:50

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https://www.whats-on-netflix.com/news/the-dragon-king-kickstarter-launches-following-end-of-the-dragon-prince-on-netflix/

2025 年 9 月 16日 —— 在 Netflix 動畫劇集《龍王子》(The Dragon Prince)於 2024 年 12 月 19 日迎來第七季大結局後,創作團隊 Wonderstorm 宣佈將以全新項目《龍王》(The Dragon King)延續故事。

《龍王》既是獨立新故事,也是《龍王子》第三大故事篇章(Arc 3)。劇情設定在角色成年後,將帶來更復雜的挑戰與高規格戰鬥場面。創作團隊強調本作將面向更成熟的觀衆羣體,呈現新的關係與主題。

主創:Aaron Ehasz、Justin Richmond、Villads Spangsberg。
配音陣容:Jack de Sena、Paula Burrows、Dante Basco、Racquel Belmonte、Liam O’Brien 等。

KickStarter: https://www.kickstarter.com/projects/wonderstorm/the-dragon-king


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#563 關於紀念cygames隕落的遊戲 世界彈射物語 中的龍一覽 » 2025-09-16 14:07:46

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首先是小傲嬌?瓦格納 [微笑] 


附帶像素


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#564 [遊戲界面考古]魔獸世界中的龍 » 2025-09-13 20:15:10

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5.滅世者的印記
增益效果框
增益效果圖標

截取自大災變版本的 巨龍之魂團隊副本 的讀取頁面

https://wowpedia.fandom.com/wiki/Dragon_Soul

最后修改: Sherixs (2025-09-13 20:17:47)

#565 跟時事有關的龍圖 » 2025-09-12 22:19:12

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才發現這張是我常玩的遊戲同人作誒


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#566 法格坦的雜圖樓 » 2025-09-11 04:07:06

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發現還是用線條來描繪龍更適合自己……暫時還沒有突破舒適圈的勇氣。 [震驚] 
慢慢地把曾經只存在於腦海中的龍以完整的形象繪製出來還是很有成就感的~希望最近能掌握一點寫實的技巧…… [融化] 


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#567 跟時事有關的龍圖 » 2025-09-09 20:46:37

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2025年9月7日凌晨的月全食,假如紅月是龍的眼睛

出處https://x.com/Samasora_3R/status/1965041751485489302
繪畫過程視頻https://x.com/Samasora_3R/status/1965146843857486046

原照片出處,地點應該是阿聯酋迪拜的帆船酒店https://x.com/H7md__/status/1964746675106586794

最后修改: 蓝羽龙 (2025-09-09 20:48:59)


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#568 【沒事找事】福瑞作品的泛濫是否會抹殺龍形象的個性 » 2025-09-09 16:58:49

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[↑] @Ancalagon 寫道: (模仿《拒接廢話》視頻) [靈感] 會。福瑞的主流是什麼?就是動物擬人。都擬人了,怎麼不會淡化生物的特色呢?(包括龍,獸,禽等等) [警惕] 請自行搜索 擬人主義 (anthropomorphism) …

簡短是簡短了,但是丟失了“動機”“目標”“方法”。

假設“動機”是對特定的龍形象的偏好,那麼“目標”會是什麼?

符合自己偏好的創作的數量儘可能
不符合自己偏好的創作的數量儘可能
符合自己偏好的創作所佔的比例儘可能
不符合自己偏好的創作所佔的比例儘可能

這裏就涉及到“數量”和“比例”哪個更重要的問題;以及“看到更多喜歡的內容”和“看到更少不喜歡的內容”,哪個更重要。

確定了“動機”和“目標”,具體的“方法”又會有更多不同。比如,“篩選自己喜歡的內容”和“屏蔽自己不喜歡的內容”哪個成本更低。

最后修改: shiningdracon (2025-09-10 02:57:22)

#569 【沒事找事】福瑞作品的泛濫是否會抹殺龍形象的個性 » 2025-09-09 05:27:26

回应:

(模仿《拒接廢話》視頻) [靈感] 

會。

福瑞的主流是什麼?就是動物擬人。都擬人了,怎麼不會淡化生物的特色呢?(包括龍,獸,禽等等) [警惕] 

請自行搜索 擬人主義 (anthropomorphism)


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#570 正在聽什麼音樂? » 2025-09-08 20:42:56

回应:

Far From Any Road
總體呈現效果也比較符合我對龍的喜愛~優雅而不花哨 [微笑] 
“She twines her spines up slowly
她將荊棘般的脊緩慢蜿蜒
Towards the boiling sun
只爲面向炙熱的太陽
And when I touched her skin
而當我觸摸她之膚
My fingers ran with blood
血珠順着指尖滴落”
手指被尖銳的鱗片劃破了bushi [壞笑] 

同時也是美劇《真探 第一季》的片頭曲~


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#571 正在聽什麼音樂? » 2025-09-05 23:06:27

回应:

The Light — CHPTRS
https://music.163.com/#/song?id=1442471417


這幾句歌詞很有感覺呢 [耳機]

#572 體型尺度帶來的文化變化 » 2025-09-05 14:12:12

回应:

[↑] @Amorphous 寫道: 很難這麼說,人類佔據優勢地位的關鍵是智力耐力工具的使用和羣居模式。即使體型縮減,單個個體弱小,但集體能協調行動,仍然能獵殺比自己大得多的動物,例如人類的祖先(體型比現代人類小)在早期需要獵殺猛 …

所以這裏是在描述羣居模式實現的前提,如果個體沒有足夠大小的腦容量完成複雜交互, 或如你寫的例子:如果最小的火苗對無尾來說都無比巨大也很難用或者製造出來,因此無論是羣居還是個體,體型造成的資源限制都是存在的,並且由於是在描述人類發展較爲前期的進程,這些資源的數量對於他們來說但凡體型再小一點都會造成嚴重的缺失,體型再大一些也會造成例如遮蔽處等更頻繁的資源鬥爭與環境工具不適配的進化難題。
因此對於我們來說,爪牙翼都是齊的,走人類的初期發展路線的製作工具的一步需求可能也難踏出。

#573 英國薩默塞特郡湯頓市中心的“木龍”雕塑近日遭遇人爲破壞 » 2025-09-04 19:05:34

回应:

天吶👮♂️✨ 我真是被眼前的景象嚇了一跳😱😮!
這條龍好可憐 [困惑] 怎麼可以這樣對待木頭龍形雕塑

#574 英國薩默塞特郡湯頓市中心的“木龍”雕塑近日遭遇人爲破壞 » 2025-09-04 16:30:28

回应:

好可憐,被截肢了 [哭]  [哭]  [哭]


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#575 【沒事找事】福瑞作品的泛濫是否會抹殺龍形象的個性 » 2025-09-04 15:40:26

回应:

[↑] @Amorphous 寫道: 我瞭解到了你想要表達的關鍵要點,也看到了我們關鍵的分歧點,我嘗試理解你對個體決策的框架,我發現我們的分歧就在於我沒有使用你的這套倫理學框架,並且,在一些思考後我發現這個框架存在問題,我很難認同這個框架 …

我沒有在嘗試說服你。我想做的是儘量把包含歧義的地方澄清。實際上在前面的討論中我已經澄清完畢了。與其說是分歧,不如說我們各自在澄清自己所表達的觀點。

接下來回答你的疑問。

@Amorphous 寫道: 這是你對個體如何作出決策的建模?具體展示了在考慮道德的情況下個體如何選擇行爲?

@Amorphous 寫道: 繼續前,最好先確認現在討論的是涉及到“他律”的行爲決策的legitimacy構建,還是討論個體作出決策的全部流程

都不是。這裏是在考慮如何最大化個體的選擇空間。(個體的選擇空間越大,越容易滿足個體的偏好。)

設想如下場景:

假設有三個選擇 X,Y,Z
A說:應當抵制X。
B看到後:我不抵制X。
C看到後:說啥呢,看不懂。
D看到後:爲了避免與A的潛在衝突,我放棄X。

這裏D的選擇空間被縮小了。即使A可能並不會與 B、C、D 發生衝突,但只要D仍然認爲自己有可能與A發生衝突,他的選擇空間就會縮小。

想讓D的選擇空間不被縮小,一種做法是澄清A說的“應當抵制”表達的究竟是“我不做X”還是“我不做X,你也不許做X”。令D意識到自己並不會與A發生衝突,他的選擇空間就會恢復。
所以:

@Amorphous 寫道: 澄清“怎麼辦”的具體含義。

“怎麼辦”的意思就是,當個體的選擇空間被縮小時,用什麼方法來恢復。

@Amorphous 寫道: 只要對他「人」造成影響就是“強制”了嗎?

不是。“我不做”和“我不做,你也不許做”有明顯差別。

你可以認爲“他律”的判斷的邊界是模糊的,但其原因是“他律”的判斷依賴個體的主觀,是個體的主觀造成了他律判斷的模糊性。然而即便如此,人們也並沒有因爲其模糊而放棄做判斷,反而是努力實踐他們認爲“應當”的判斷。有實踐就有衝突,無法因爲其模糊就對其視而不見。倫理學研究的就是如何澄清這些衝突,將其放在一個清晰的框架中討論。

@Amorphous 寫道: 我認爲這個框架的主要問題是將羣己權界提到了一個過高的高度。我能從中瞭解到你應該具有人類社會意義上的高道德水平,你可能重視自己行爲的道德完整性,並潛意識中將自己的決策方法投射到了羣體中,建立了這樣的一套決策建模體系。

和這個沒關係。你可以認爲我工具性的使用了倫理學相關的分析方法來對沖掉“抵制”主張中可能蘊含的規範意味,目的是最大化個體的選擇空間。

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