藍色金屬龍你居然發到這來了…魂淡我要捏爆你= =#
莫非模特兒是你?
很明顯就是...
不過還算做得不錯...
我想龍樓主想表達的意思是她懷小寶寶了吧?
555:青龍你不覺得重點是前面那顆圓圓的球狀物體嗎?
我有想過
但也很有可能是假的阿~(第一種可能)
恭喜您~你要做父母了 有新的龍寶寶要誕生了~(第二種可能)
龍主也說猜猜阿
我想知道答案是什麼啦~
最后修改: comecome12 (2011-02-10 21:30:27)
Name:銀月
Mastery:
~Combat:★★★ 所有該類卡牌攻擊力+2
~Breath:X 使用所有本類別攻擊時攻擊力作-2懲罰,只允許一次追加,被B類攻擊命中時額外減2HP
~Magic:★★★ 所有該類卡牌攻擊力+2
HP:80
Element:無屬性
Attack Setup:
~17、18、19、20-衝撞,基礎攻擊力分別為6、6、7、7(熟練度加成後為8、8、9、9)
~33、34、35、36-燒灼吐息,射程2,命中後該目標受到燒灼狀態,每回合降低2HP,無回合限制。可以和燒傷疊加,命中時對火系抗性進行檢定,並在檢定時,擁有火系抗性者,火系抗性增加25%。若檢定通過則不承受燒灼狀態。基礎攻擊力分別為6、6、8、8(熟練度懲罰後為4、4、6、6)。
~57、58-虹光照射,射程1-3,單體攻擊。當對目標攻擊時,該目標、目標上家、目標下家在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊10-18
~59、60-精神鞭笞,全體攻擊。攻擊命中時,該目標在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊1d20-3。
Skill:
~Basic:
~~法術增效:受到卡牌和技能效果(既非C,B,M,異常狀態)增減HP時,增減的HP數值增加1.5倍。
~~元素抗性:地屬性抗性25%。
~~堅硬:受到的所有C類攻擊-1,每次追擊單獨計算。
~~狀態抵抗:混亂無效,石化倍增(受到傷害減少8)。
~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~放逐之光:棄一張B類牌,50%幾率將指定一個目標混亂;或者棄一張B類牌和一張任意類型的牌,幾率為100%。每回合限一次,不計入攻擊次數。
~~鏡像:棄一張卡,指定自己或一名友軍,在下一回合目標可以被攻擊,但不會受到傷害且免疫新的負面狀態,同時目標下次行動階段不能攻擊,行動結束時進入混亂狀態。每回合限一次。目標可在被該技能指定時棄一張卡避免受到該技能影響,或在下次行動開始時選擇少抽一張牌來避免禁止攻擊和混亂的效果。
~~虹光的氾濫:棄一張卡,讓自己的一次攻擊或異常狀態的施放或抽卡棄卡效果額外增加一個目標,造成同等傷害和效果,或讓那次攻擊和異常狀態或抽卡棄卡效果的效果變成1.5倍。
~~蜃之光焰:棄一張卡,使一次從手牌中棄卡的效果額外多棄一張卡(技能skill除外),或使指定目標和自己在下次行動開始時額外抽取一張卡。每回合限一次。
~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~折射:被動,受到屬性攻擊傷害時,使相對應的屬性抗性增加50%。戰鬥結束之後對方抽一張卡。
~~光焰的進化:棄一張卡,目標丟棄這個回合用非通常方式抽取的卡片,然後再從卡組中抽出那個數量+1的卡片,然後受到抽出卡片數量×10HP的傷害;當目標是自己時,則額外抽取那個非通常方式抽取的數量的卡片。
~~光彩的恩惠:被動,可以消耗8HP(不受自己basic效果影響),使一次需要棄卡的效果不再棄卡,並從卡堆中抽出那個數量的卡。
~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~失明:棄一張M類牌,指定一個目標,當目標攻擊的時候,每命中一次,目標的對象在戰鬥結束之後棄掉一張手牌或抽取兩張手牌(由目標選擇),若棄兩張M類牌,則這個效果倍增。
~~法術疲倦:當使用卡牌或者lv1技能向目標施放異常狀態時,自己可以進入石化狀態。用這個效果進入石化時,目標的下一次通常抽牌時少抽一張。若用這個效果進入石化時棄一張卡,全場不得以除了通常抽牌以外的任何方式將卡加入到手牌。
~Level 4(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~現世與冥界的逆轉:棄兩張卡,指定一個目標棄掉所有的手牌,每棄一張自己恢復8點HP(不受自己basic效果影響),然後目標抽取棄掉的卡牌數量的卡牌。每回合限一次。
555:青龍你不覺得重點是前面那顆圓圓的球狀物體嗎?
是看著窗外想什麼事嗎?
拜託~
會動就很厲害了
很有立體的感覺
這才剛開始而已
好好加油喔~
喜歡你的作品
頭部效果不錯啊
Dragon-555來晚了來晚了(確定沒看到龍仔)
555:那就不算''來晚了'',只能算稍微慢一點而已(吃點心
龍仔遲到定律又要應驗了
龍仔這次要遲到多久嗷? :supr:
結合那只害羞的小龍表情。。極有可能生孩子了 :supr:
你居然發到這來了…魂淡我要捏爆你= =#
莫非模特兒是你?
555:個人覺得...除非有了一個穩固的''底''至少要確保不會餓死,然後才有資格追逐夢想
555:OGC我瞭解,OCG是啥咪?
你居然發到這來了…魂淡我要捏爆你= =#
我在今期會吧此樓主題寫成一篇文章放到記錄心靈里程的小樓裡。其實自己是不是該很現實的活着?今天散步回來還被老爹教育,說我幼稚,以後該怎麼辦。如果我當初就現實了是不是該找個熱門好找工作的專業學了找個穩定工作然後平凡的過完一生?可我也有夢想阿可惡
這個...我不知道該怎麼說好...幼稚麼?
就我自己而言...管好自己的現實,讓夢想延續。
我在今期會吧此樓主題寫成一篇文章放到記錄心靈里程的小樓裡。其實自己是不是該很現實的活着?今天散步回來還被老爹教育,說我幼稚,以後該怎麼辦。如果我當初就現實了是不是該找個熱門好找工作的專業學了找個穩定工作然後平凡的過完一生?可我也有夢想阿可惡
0.0 銀龍+黑龍啊(握爪,雖然不是來自一個位面的)
建議修改的地方如下:
治療鏈……如果像閃電鏈一樣的話,是可以給非隊友回HP的,確定要這麼設定麼
暗屬性沒設定是出於簡化起見的,可以直接歸到無屬性裡(其實無屬性的全稱是“不能歸類在四元素屬性以外”,換句話說就是不存在直接剋制的意思,所以暗屬性吐息和無屬性沒區別,這樣基礎屬性就不需要地直接改成純無好了,雖然少了該有的地屬性抵抗50%不過可以所有B類有+1攻擊力)
元素抗性這一項是針對吐息類的,可以加上地屬性抵抗50%,魔法抗性這個可以再加一條Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱)在Basic技能裡面
全屬性吐息……按照描述建議加一句“弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息”,應該是這個意思吧
魔法增效沒寫持續時間,是到目標的下次行動結束還是本回合結束呢
懲戒的效果……M類並沒有特定元素屬性啊(元素屬性和抗性預設其實是隻對B類的,除非是有將M類攻擊確定為特定屬性的技能),另外“下一次攻擊”指的是到用C屬性攻擊連擊到結束這算一次,所以每一張卡都+3太強了(Lv3技能的程度),將攻擊力提升改成+1和下一張C類卡的攻擊力+3,打算保留哪個?(應該是後一個吧)
混亂吐息偏弱,改成“棄一張牌”就足夠,如果是“棄一張B類牌”的話可以給下一張B類卡攻擊力+2
自然之握需要修改成1點、2點、3點,再高就需要棄牌或者改成Lv3了
法術反制……持續時間問題,被封魔的效果持續到本回合結束麼(接下來不能使用M類攻擊或反擊),還是持續到目標的下次行動開始(不能M類攻擊但可以用M類反擊)
未來之音描述修改成“棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何”
野性戰鬥描述修改“HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態”,那個M類上限8需要改掉,不然就是Lv4的程度了
嗯,就這些
謝謝嗷~(握爪)
我再看看然後改改~
...嗯...希望不要漏了哪裡...
最后修改: Daniel (2011-02-10 00:24:58)
我要參加嗷~~
不過我需要看看遊戲的玩法...對卡牌的設定表示看不太明白呃... :d)
建議全部彙總在一樓~嗯嗯。我自己的卡:
beta.1.00.00
Name:Daniel
Mastery:
~Combat:★
~Breath:★★
~Magic:★★★HP:80
Element:地+無
Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Ferocious bite 兇猛撕咬,基礎攻擊力分別為6、6、7、7
~33、34、35、36-Triple puke breath三重吐息,射程2~3,同時打擊3個目標造成等值攻擊,基礎攻擊力分別為5、5、8、8
~57、58-Chain heal 治療鏈(類似閃電鏈),射程1~3,對首個目標恢復10HP,然後對指定方向的下一個目標恢復8點HP,再下一個6點HP(共22點)
~59、60-hurricane颶風(描述:以自然之力召喚颶風,使全場目標進入遲緩狀態,並造成傷害),攻擊力5-15Skill:
~Basic:
~~Shift形態轉換:
初始形態為銀龍,屬性為地,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
在野性變身下狀態為黑龍,屬性為暗,吐息為暗(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
~~Immunity元素抗性:不完全全魔法抗性,所有M類攻擊減少傷害1點
~~Status Resist狀態抵抗:遲緩,混亂狀態無效~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~Mana Shield法力護盾:棄一張M類牌,50%幾率抵消下一次遭到的M類攻擊。每回合限一次
~~Amplify Magic魔法增效:棄一張M類牌,指定一個目標;使得目標的M類攻擊提高5點,但是所受到的M類傷害同樣提高5點。每回合限一次
~~Retribution懲戒:丟棄一張C類牌,使得下一次C類攻擊造成M類傷害,且傷害+3。每回合限用一次。
~~Chaos breath混亂吐息:丟棄一張B類牌,使得下一次B類攻擊對目標造成最大化的傷害。(吐息為全屬性,選取目標最低的屬性抗性並造成傷害。)~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~Restoration恢復:棄一張牌,每張牌恢復3點HP,50%幾率解除一個不良狀態,無次數限制。
~~Nature's grasp自然之握:被動自己受到的所有傷害減少(C類1點,B類3點,M類5點)~~Counterspell法術反制:棄一張M類牌,使對自己發動M類攻擊的目標在接下來的1回合內無法使用M類攻擊。~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~The echo of the future 未來之音:HP一半或以下時,丟棄任意一張手牌,可以更改任何一個目標的判定。(如閃避等等...)
~~Feral Combat野性戰鬥:HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變(但是HP仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都可以判定為C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,被M類攻擊造成的傷害最高為8點。每3回合只能夠轉換一次形態。
Mastery:
~Combat:★★★
~Breath:★★★
~Magic:X~Ultimate(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~Dragon saint area 龍之聖域:在20HP或以下時,丟棄1或2張牌,使除自己外任意一個目標免疫接下來所受到的所有傷害1或2回合。(自己死亡後效果消失,效果不疊加。)歡迎提出修改意見。
0.0 銀龍+黑龍啊(握爪,雖然不是來自一個位面的)
建議修改的地方如下:
治療鏈……如果像閃電鏈一樣的話,是可以給非隊友回HP的,確定要這麼設定麼
暗屬性沒設定是出於簡化起見的,可以直接歸到無屬性裡(其實無屬性的全稱是“不能歸類在四元素屬性以外”,換句話說就是不存在直接剋制的意思,所以暗屬性吐息和無屬性沒區別,這樣基礎屬性就不需要地直接改成純無好了,雖然少了該有的地屬性抵抗50%不過可以所有B類有+1攻擊力)
元素抗性這一項是針對吐息類的,可以加上地屬性抵抗50%,魔法抗性這個可以再加一條Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱)在Basic技能裡面
全屬性吐息……按照描述建議加一句“弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息”,應該是這個意思吧
魔法增效沒寫持續時間,是到目標的下次行動結束還是本回合結束呢
懲戒的效果……M類並沒有特定元素屬性啊(元素屬性和抗性預設其實是隻對B類的,除非是有將M類攻擊確定為特定屬性的技能),另外“下一次攻擊”指的是到用C屬性攻擊連擊到結束這算一次,所以每一張卡都+3太強了(Lv3技能的程度),將攻擊力提升改成+1和下一張C類卡的攻擊力+3,打算保留哪個?(應該是後一個吧)
混亂吐息偏弱,改成“棄一張牌”就足夠,如果是“棄一張B類牌”的話可以給下一張B類卡攻擊力+2
自然之握需要修改成1點、2點、3點,再高就需要棄牌或者改成Lv3了
法術反制……持續時間問題,被封魔的效果持續到本回合結束麼(接下來不能使用M類攻擊或反擊),還是持續到目標的下次行動開始(不能M類攻擊但可以用M類反擊)
未來之音描述修改成“棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何”
野性戰鬥描述修改“HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態”,那個M類上限8需要改掉,不然就是Lv4的程度了
嗯,就這些
新的生命的出現~
那種期待感..?
(看圖的...)
生小孩~做父母了?
話說咱會的卡牌玩的時候總會被虐啊。。。。
想參加,求參與教程 :supr:
最后修改: 逆鳞之牙 (2011-02-09 22:29:44)
另一個視圖
用了細分曲面……
20多萬面 不減面的話以後就不好操作了
Name:影
C:☆
B:X
M:★★
HP:100
Element:火
~Basic:
~~堅毅:魅惑、麻痹狀態無效
~~使用B類攻擊時攻擊力+2(純火)
~~火系抗性50%
~~Lv1技能數量-1,Lv2技能數量+1
~Level 1:
~~運動協調:額外摸一張隨機C牌,每回合一次
~~狂暴:棄一張牌,本回合攻擊時,C類卡的追擊修正+1,且反擊時受到的傷害+N(N為當前連擊卡數)
~~激勵:棄一張牌,解除任何目標的一個負面狀態
~Level 2:
~~精準:所有C類卡牌攻擊力+2
~~憤怒:每受到一次大於等於5的傷害,可立即摸一張牌;同時獲得持續一回合的憤怒狀態
~~再生:每次行動結束後回覆5HP
~~重擊:C類攻擊擊中時25%幾率附加眩暈狀態,終結一擊雙倍效果發動時50%幾率附加眩暈狀態
~Level 3:
~~靈貓反射:防禦或反擊時50%幾率躲掉C和B類攻擊,迴避時75%躲避C和B類攻擊
~~壯士斷臂:棄一張牌,解除自己的所有負面狀態,下一張攻擊卡的基本攻擊力+2;
~Level 4:
~~玉石俱焚:使用C類卡牌攻擊時卡牌基礎攻擊力翻倍,攻擊不可防禦
Rage憤怒:受到最終攻擊力2或更少的直接攻擊、技能效果、場地卡效果時不受該傷害(但異常狀態照常起效),3點或更高的傷害和異常狀態造成的傷害照常起效。持續到下次行動開始
最后修改: shiningdracon (2011-02-11 01:50:01)