鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
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Tips:欢迎来到龙之里

#28526 各小說裡龍的弱點 » 2012-01-30 20:00:32

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以一隻會噴火的飛龍來說,他的弱點應該是氣囊。以科學觀點來說,飛龍本身就像一個有生命的氫氣飛艇(現在的飛艇大多改用氦氣),氣囊則是用來存放噴火及飛行用的氣體(也就是說火噴得越多就越飛不動),只要用火焰箭貫穿龍的氣囊,理論上龍會當場被炸個粉碎(死法挺慘的)。


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#28527 各小說裡龍的弱點 » 2012-01-30 19:09:49

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《傭兵天下》

某巨龍裝備,好像說是可以變形卡住巨龍脊椎上的神經

《巨龍時代》

獅鷲,某塊類似黃油的圓盤,內鬥(?

#28528 模型龍和新手機 » 2012-01-30 11:29:32

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紙iPhone還不算啥,阿靈同學曾見過可以吃的蛋糕iPhone :xD:

#28529 龍年鉅獻——海王子終結篇“河蟹大帝的末日” » 2012-01-30 11:23:16

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炎龍宙

綠壩娘在哪裡 :xD:

沒必要也不應該全盤照抄神獸大戰吧? 這樣下去豈不是還要整出羊駝來? 這可是海王子耶…
不過,喜歡吃河蟹的很快就能滿足了,我正在製作海王子的片尾曲動畫,場景就是海王子和小伊, 斯朗一起在小島上烤河蟹,也許今晚就能上傳 :xD:

#28530 模型龍和新手機 » 2012-01-30 10:56:23

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(如果發現這iPhone是彎的,送我吧(被拍飛~~~

#28531 find me » 2012-01-30 10:27:29

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擁有力量往往是為了守護着什麼
但千萬別把自己落下,守好自己那顆明澈的心比什麼都重要

#28532 特色小吃 » 2012-01-30 10:18:51

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章魚燒原產霓虹國,我也愛吃,都放好多芥末的
想去觀光大*燒了

#28533 模型龍和新手機 » 2012-01-30 08:43:32

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dragon1475632

我只覺得指甲黑黑得不好看,前爪不太真實是指他哪邊的前爪?(拿球的那隻手肩部是可動的其他就是固定的)

也有不少鳥類的爪子是黑的啾~
左前爪多了一節的感覺。

#28534 假如變成了龍,你準備做些什麼? » 2012-01-30 01:53:40

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灼炎赤龍

選址在三峽大壩旁邊居住...應該比較好...~

只是周邊的環境應該重建了OAO!(推倒!

——————————————————————————————————————————

我覺得越高空氣越稀薄的...身體素質不夠的話,本身就是很容易墜龍的呀...!!!!

愈近海的地方,人口愈密集,在本土要找個遠離塵囂的地方恐怕就只有高原或者沙漠才可以,要不然去闖國家公園(張家界之類的),也許不去嚇壞遊客就行了。

至於高山症,在一直前進的飛行就不太會發生,懸空和在高海拔地區著陸就會有這個可能,當然,始終看體質而定。

#28535 模型龍和新手機 » 2012-01-29 23:55:59

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tree-sway

no……看到手機突然變成怨念哈囉了……


仔細看,其實那只是片紙~(微笑

#28536 模型龍和新手機 » 2012-01-29 23:49:45

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我只覺得指甲黑黑得不好看,前爪不太真實是指他哪邊的前爪?(拿球的那隻手肩部是可動的其他就是固定的)

#28537 模型龍和新手機 » 2012-01-29 23:43:02

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no……看到手機突然變成怨念哈囉了……

#28538 模型龍和新手機 » 2012-01-29 23:39:16

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紙模型VS塑料模型!
如果樓主的動手技術足夠就改改色吧!我覺得這種綠色也不錯了。不過前爪不太真實,如果條件允許就一併改造吧!

#28539 模型龍和新手機 » 2012-01-29 23:27:22

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這就是上次我要給大家看的龍,還有同學送我的新手機





手機還是超輕薄型的,超薄.........(被踢飛)

那隻龍是我在畢旅買的,是現成品只需簡單組裝就好,之前因為停產,所以只能買到這隻,但聽說最近又復產了。我還蠻想把它改成紅色的,綠色我不喜歡,大家覺得如何呢?

#28540 假如變成了龍,你準備做些什麼? » 2012-01-29 21:51:18

回应:

灼炎赤龍

就剛才那個有趣的問題繼續~

在內地的話,如果打扮地很奇怪會更容易被喝茶。戰鬥的話,人類擁有的核武器雖然不會在自己的國家過度使用,但是說不定呢...然後稍微友好一點,選址在三峽大壩旁邊居住...應該比較好...~

只是周邊的環境應該重建了OAO!(推倒!

——————————————————————————————————————————

話說...龍的飛行時速...如果不夠快的話,那麼中國境內應該就夠大了呢..不像在歐洲可以這個國家住住,那個國家玩玩.還有3000M的高空有個問題:我覺得越高空氣越稀薄的...身體素質不夠的話,本身就是很容易墜龍的呀...!!!!

飛行最大的優勢就是免除了地理屏障隔絶,所以速度再慢也是十分迅速的。
3000m都扛不住,那也太脆了。

#28541 看了一篇小說有感而發︰假如變成了龍,你的人類家人會怎樣想呢? » 2012-01-29 21:48:20

回应:

灼炎赤龍

能說話或者不能說話都沒有太大的分別...

父母都希望兒女長大後能夠獨立,卻因為血脈的關係又不捨得。雖然看似很矛盾,實則很現實。

先開始設定是準備說留張紙條,然後跳窗飛離塵囂的。

但是想了很久,覺得無論寫什麼都無法讓自己好像從來都沒有存在過...

————————————————————————————————

所以現在的想法是,製造一起交通事故,讓一個流浪漢在自己經常玩的地方出車禍...碾到血肉模糊,那樣就看不出是不是本人了...

好吧...想法很不成熟-=- ...嘎...那燒成碳怎麼樣(?

————————————————————————————————

之後自己就能夠去尋找新的生活了...

被劇透了的感覺!Athus你感覺如何了……?

最后修改: Slain-Dracon (2012-01-29 21:49:17)

#28542 假如變成了龍,你準備做些什麼? » 2012-01-29 21:40:33

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就剛才那個有趣的問題繼續~

在內地的話,如果打扮地很奇怪會更容易被喝茶。戰鬥的話,人類擁有的核武器雖然不會在自己的國家過度使用,但是說不定呢...然後稍微友好一點,選址在三峽大壩旁邊居住...應該比較好...~

只是周邊的環境應該重建了OAO!(推倒!

——————————————————————————————————————————

話說...龍的飛行時速...如果不夠快的話,那麼中國境內應該就夠大了呢..不像在歐洲可以這個國家住住,那個國家玩玩.還有3000M的高空有個問題:我覺得越高空氣越稀薄的...身體素質不夠的話,本身就是很容易墜龍的呀...!!!!

#28543 看了一篇小說有感而發︰假如變成了龍,你的人類家人會怎樣想呢? » 2012-01-29 21:29:11

回应:

能說話或者不能說話都沒有太大的分別...

父母都希望兒女長大後能夠獨立,卻因為血脈的關係又不捨得。雖然看似很矛盾,實則很現實。

先開始設定是準備說留張紙條,然後跳窗飛離塵囂的。

但是想了很久,覺得無論寫什麼都無法讓自己好像從來都沒有存在過...

————————————————————————————————

所以現在的想法是,製造一起交通事故,讓一個流浪漢在自己經常玩的地方出車禍...碾到血肉模糊,那樣就看不出是不是本人了...

好吧...想法很不成熟-=- ...嘎...那燒成碳怎麼樣(?

————————————————————————————————

之後自己就能夠去尋找新的生活了...

#28544 機甲設計經驗(好吧我很懶) » 2012-01-29 20:59:25

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雪霧之白

="=首先,柔和曲綫和稜角可以配合,其次就是你忽略了模組化。

形狀上配合並不是很難,只是較難辦到而已。如果要概括模組化的結構,就要連同接合位和可更換的部位也需要考慮外觀了。

打個不恰當的比方︰這情況就像冷戰時期的步槍裝上戰術軌道去配合先進的裝置一樣,可以按照要求去改裝,卻要按照射手的射擊習慣和外觀需求去改就很困難了,以往的升級配件是追求 "Fits like gloves",即是不用任何調節就可以很有效地使用,但忽略了槍支的重量平衡,以及裝置(尤其是高感光瞄具)在槍上突出來的突兀感。現在的武器設計大多是跟周邊的模組裝置考慮在內,甚至是一整套去做。

如果機械本身並不是"用完即棄"的高檔貨,而且預設本身沒有很多能力去應用於不同環境,那才會有考慮模組化的設計。當然,設計師就要連模組裝置都要一同設計才可以配合外觀,也需要以外觀需求為基準去預留給第三方做其他升級裝置,那才算外形和模組化的終極方案。這樣做無疑會甚為複雜,但可以保持外觀已經能讓尖端設計師和工程師驚嘆了。

曲線和稜角去配合在一起可不是一朝一夕的事,要事先考慮好整個設計的概念,才開始進行修形,這樣會容易得多,但設計的變化和創意就很易為了簡化結構而縮窄了。


有 1 位朋友喜欢这篇文章:DDdragon

#28545 機甲設計經驗(好吧我很懶) » 2012-01-29 19:43:31

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Dysta

稜角設計的裝甲說雖很有科技感,但沒有柔曲的縫點一樣會覺得很詫異。不少機械裝甲或者肢體的設計都會用到柔皮或環形管去做關節,這比支點關節(圓形軸)更靈活,而且機械感不會過強,較適合於仿生機械,但外表上看卻不怎麼具保護性,而且要跟稜角的裝甲一起畫也很困難,要是強調機甲的保護性兼科技感,邊硬邊軟的設計不會太討好。

我的建議就是仿照隱形戰機的非銳角(大於90度)和非平行稜角(採用半有機形狀,而且不會跟相鄰的裝甲平排)的設計。配合柔皮關節就可以減少裝甲和關節之間的突兀感。可以參考藍寶堅尼(Lamborghini)的Reventon 和 Aventador 。

="=首先,柔和曲綫和稜角可以配合,其次就是你忽略了模組化。

模組化保證的是各部分的配合,可以在模組化的基準原型上添加富有機械感及安全感的東西。比如【http://www.furaffinity.net/view/7245953/】中你仔細看就能看到機械臂裝甲下面的圓滑部分

另外……其實我也喜歡藍寶堅尼……而且各個系列都關注過,並且我還親自試過車(我大伯的)=3=(雖然被我老爸打了一頓

#28546 機甲設計經驗(好吧我很懶) » 2012-01-29 16:54:21

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稜角設計的裝甲說雖很有科技感,但沒有柔曲的縫點一樣會覺得很詫異。不少機械裝甲或者肢體的設計都會用到柔皮或環形管去做關節,這比支點關節(圓形軸)更靈活,而且機械感不會過強,較適合於仿生機械,但外表上看卻不怎麼具保護性,而且要跟稜角的裝甲一起畫也很困難,要是強調機甲的保護性兼科技感,邊硬邊軟的設計不會太討好。

我的建議就是仿照隱形戰機的非銳角(大於90度)和非平行稜角(採用半有機形狀,而且不會跟相鄰的裝甲平排)的設計。配合柔皮關節就可以減少裝甲和關節之間的突兀感。可以參考藍寶堅尼(Lamborghini)的Reventon 和 Aventador 。

最后修改: Enedina (2012-01-29 17:12:02)

#28547 機甲設計經驗(好吧我很懶) » 2012-01-29 15:53:34

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電影跟卡通的東西只是喚醒人的對科幻的想像力~卻不是可以照抄的東西

可以加入較為實際的機械結構或是更符合獸體工學的東西~再來就是當前科技與材料的配合才能成真~

~加油~共勉之~

#28548 機甲設計經驗(好吧我很懶) » 2012-01-29 15:31:27

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機甲這東西對我來說已經畫了很久了……之前也有過很多獸問機械的畫法

首先:機甲的設計離不開現實,現實的東西離不開實用

什麼是實用?打個比方就是你穿的機甲行動很方便這就是實用。

1.怎麼才能設計出合理的機甲?
首先設計機甲必須要保證活動不受限制,那麼就要和身體的結構不發生衝突也就是說我們需要讓機甲結構和身體結構相似。

解決辦法:根據肌肉走向設計機甲,在關節處留出活動空間。

2.怎麼才能讓機甲變得帥氣?
呵呵……這個是老生常談的問題…其實每個人的審美觀不同,我呢偏向太空時代的設計——突出稜角。這個在我以前畫的圖裡就有【見以下網址】

http://www.furaffinity.net/view/7245953/
http://www.furaffinity.net/view/7011558/
http://www.furaffinity.net/view/6611502/
http://www.furaffinity.net/view/6554821/
http://www.furaffinity.net/view/6391736/
http://www.furaffinity.net/view/6390717/

解決方法:在不影響結構的情況下按照自己的想法做就行了。




另外咱是沙包一個,如果這個教程對乃有幫助那麼我也能夠安息了=3=

#28549 {新龍報道}多多指教!~~嘎嘎!! » 2012-01-29 11:29:52

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遲到的歡迎
願你在這裡找到共鳴 :d)

#28550 新龍報到 ~~~請多指教啦 » 2012-01-29 11:29:06

回应:

遲到的歡迎
又一隻譯龍
願你在這裡找到共鳴 :d)

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