鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙,鳞虫之长。广义的龙族涵盖所有类龙生物,所以网站叫做 鳞目界域——“有鳞目”的领域

#26976 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-24 18:12:17

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我的話肯定是想“絶不能這麼死了”,然後期待能變回龍之類的~~小契讓龍帶領靈魂這個是不是有點兒消極 :xD:

#26977 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-24 18:11:30

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龍虎沖騰

能自己做出這樣的遊戲真厲害。其實我最喜歡前面的空戰,彈幕遊戲沒怎麼玩,很快就GO了

額 本來後面也想做成那樣的,那是AI方面還不會…
其實flash做小遊戲還是比較簡單的

#26978 【好久沒來了,積累了大量圖=w= » 2012-06-24 18:04:13

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喜歡第六張粉紅色的毛茸茸的

#26979 高考結束~回來報個到咯~ » 2012-06-24 18:01:48

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銀月龍

歡迎回來,小萌冰
想必有許多心情故事呀,組織組織語言來篇長的怎麼樣

其實以前很多次都想寫寫那些心情故事,不過每次都是打完一大堆之後猶豫一陣又都給刪了 :xD:
我好像就是那種喜歡把事情放心裡的類型 :xD:

#26980 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-24 14:44:12

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曾經有……

#26981 魔法森林編年史系列 » 2012-06-24 13:18:33

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很好的寫出了龍與人類的關係,也不像以前關與龍的小說一樣屠龍;救公主·········

#26982 【好久沒來了,積累了大量圖=w= » 2012-06-24 10:29:59

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喜歡莉莉絲那張……

#26983 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-24 07:56:04

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能自己做出這樣的遊戲真厲害。其實我最喜歡前面的空戰,彈幕遊戲沒怎麼玩,很快就GO了

#26984 【好久沒來了,積累了大量圖=w= » 2012-06-24 07:39:31

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大腦袋的老虎真可愛

#26986 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 21:40:12

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shiningdracon

彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率

所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。

這個開始瞭解了一下 用了對象池,但是遇到了更嚴重的各種問題……比如說子彈如何再次初始化…因為我一開始做的時候子彈類中的屬性設定的有點問題。所以後面都是新對象了。
看來後面還得好好學習下,遊戲整體架構可能有更大的問題……
謝謝影子指導~

龍爪翻書

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%

到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。

呵呵 看來後面子彈設定的是比較密集了
謝謝數據了

#26987 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 21:19:31

回应:

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%

到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。

#26988 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 21:13:36

回应:

大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)

彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率

所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。

#26989 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 20:49:05

回应:

心有餘力不足啊

有些代碼太糾結了,還在慢慢學習過程中
謝謝建議哈

#26990 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 20:45:58

回应:

參考雷電吧 :xD:
這個超經典

#26991 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 20:23:44

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看來都認為大招應該清屏……Orz
額 這方面還得研究下了

估計是大招範圍還不夠廣

感謝測試了 ^^

最后修改: 帝锁结晶 (2012-06-23 20:24:01)

#26992 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 20:16:23

回应:

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:15
子彈數:950
使用大招數:3
綜合命中率:26.69%
作者:結晶之羽;感謝測試~

OTL...敗給姐姐了.........太難躲了
好吧,其實是姐姐前面的前面那個,那傢伙磨了我三分之二的血
話說3次大招沒一次打中過- -我還以為大招能清子彈呢

#26993 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 20:14:05

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對於判定,其實本來是所有可視部分……我已經改小了 再小的話就影響遊戲性了

大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)

劇情……額 好吧…這個確實在前期沒有計劃好…如果要存在好的劇情的話 估計對話還會有所增加……

嗯 最後一點提醒了我 估計是沒有補給或者升級之類的要素……以後會考慮的

後面還是感謝提供寶貴意見和測試數據,寫了這麼多,感謝了~

#26994 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 19:48:13

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玩起來好痛苦……
本來就不擅長擦彈類.另外中彈的判定是不是太大了點= =.
還有就是,大招到底有什麼用?似乎沒有無敵,也沒有清彈效果,純傷害技能麼?

話說回來……彈幕類遊戲的對白是不是都是這麼莫名其妙的……抱歉我只看過東方的和你這個.給我的感覺就是,莫名其妙的戰鬥理由和几乎完全不存在的劇情……

不過既然都是小遊戲= =.這方面大約也不便太過苛求.
最後是遊戲評價,在彩虹那關掛了.
几乎所有的關卡都是硬頂着打- -.

遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1217
使用大招數:8
綜合命中率:42.15%
作者:結晶之羽;感謝測試~

#26995 小遊戲追逐光的腳步完成版 » 2012-06-23 18:13:13

回应:

[flash=720,480]http://yinglong.org/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=7278&g2_serialNumber=1[/flash]

需要一定的加載時間 請等待一下 另外如果一直黑屏 那麼檢查一下瀏覽器flash插件 或升級一下

操作awsd 或方向鍵控制 J鍵為普通子彈 U鍵為大招 大招有緩衝時間10秒 空格為過場繼續

看不到的話 也可以看這http://yinglong.org/forum/gallery.php?g2_itemId=7278

最后修改: 帝锁结晶 (2012-07-08 21:19:15)

#26996 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-23 09:32:12

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這個前提條件太苛刻了啊……

#26997 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-23 08:19:15

回应:

嗷.........第一反應大概是感覺解脫了
嗯,解放肉體,上級召喚龍魂(被拍飛

#26998 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-23 01:45:23

回应:

我的話反應應該是心裡的龍與自己同在在最後這刻做那些不曾嘗試底反抗嗯

#26999 魔法森林編年史系列 » 2012-06-22 23:10:00

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很棒的資訊。從封面上看,這個系列裡設定的龍體型和人類相差不大。

最后修改: 龙虎冲腾 (2012-06-23 02:57:38)

#27000 瀕死時會祈禱龍去救你嗎? » 2012-06-22 18:28:19

回应:

會把時間拿來想怎麼樣不會死XD或是當下完成更有價值的目標

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