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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:沉静的守护龙,龙护守得净尘

#1 2011-02-07 22:46:24  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
Registered: 2009-07-21
Posts: 913

打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

遊戲類型:簡易DND規則,加上類似三國殺和遊戲王等等卡牌遊戲的一些東西,設計理念是可以在聚會或着聊天的時候有我們專用的桌遊玩
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卡組說明:

Combat/格鬥類(簡稱為C類):特點是攻擊力不是很高,不過只要手上有牌就可以一直連下去(不需要考慮順序,比如爪擊接甩尾然後揮翼抽飛)……如果攢了十幾張的話……此外Combat的最後一擊有一半幾率攻擊力雙倍(投硬幣吧,拋骰子也可以)

本類卡牌如下(前邊數字為卡牌編號,編號只是表示抽卡時抽到的概率而已,描述一樣的卡就是一樣的)

01、02-Claw爪擊,攻擊力3
03、04-Claw爪擊,攻擊力4
05、06-Horn角撞,攻擊力4
07、08-Horn角撞,攻擊力5
09、10-Tail甩尾,攻擊力5
11、12-Tail甩尾,攻擊力6
13、14-Wing翼擊,攻擊力4
15、16-Wing翼擊,攻擊力5
17、18、19、20-Unknown自定義技能(在自己的角色卡里說明,想設計成碾壓踐踏衝撞什麼的都可以,不說的預設為Double Slash二連爪擊),攻擊力分別為6、6、7、7
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Breath/吐息類(簡稱為B類):特點是攻擊力中等,但只能和同種類的疊加,沒有技能支持的話最多疊加到第三張,此外連續命中可能附加負面狀態(在平衡性補正獎勵裡)

21、22-Line(束狀/直線吐息,隨意怎麼叫),攻擊力8
23、24-Line,攻擊力9
25、26-Cone(錐形範圍的吐息),攻擊力7
27、28-Cone,攻擊力8
29、30-Sphere(球狀,有誰是習慣噴火球的麼),攻擊力8
31、32-Sphere,攻擊力9
33、34-Unknown(自定義,同上,預設為Spread 擴散效果(類似Nova類魔法那種)),攻擊力6
35、36-Unknown,攻擊力10
37、38、39、40-Deep Breath吐息追加(說明:可追加在21~36任意一張之後,攻擊力和上一張Breath類卡相同;直接使用時視作攻擊力6的單體攻擊)
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Magic/魔法類(簡稱為M類):特點是攻擊力高,基礎沒有特定元素屬性,但沒有技能支持則不可疊加,有的攻擊力有浮動變化

41、42-Bolt(一般譯成元素箭,不過形態從球形、箭型到不規則型都有),攻擊力12
43、44-Bolt,攻擊力10~14(命中的話雙方投骰子,攻方點數大就是14攻擊力,平局12……下略)
45、46-Blast(爆發,和前面那個的區別是這類的一般會炸而前面那個基本是貫穿效果),攻擊力13
47、48-Blast,攻擊力11~15(投骰子,分別為15/13/11)
49、50-Beam(光束類或者射線類,一般帶貫穿效果可以打多個目標,或者通過折射從各種詭異角度命中,當然也可能被反射回來……貫穿必中等等效果都是要技能支持的)攻擊力14
51、52-Beam,攻擊力11~17(17/14/11)
53、54-Area(流星雨之類的大範圍攻擊,當然因為範圍大了相應的攻擊也就分散了),攻擊力10,可以打一個目標或同時打兩個相鄰目標(單挑的話就……)55、56-Area,攻擊力8~12(12/10/8)
57、58-Unknown(自定義,預設為Nova “新星”,就是自身中心向外輻射一個圈的那種效果……本來很形象的怎麼譯成中文就那麼彆扭……攻擊力12,限定射程1,單挑以外時同時攻擊上家和下家(如果組隊的話不分敵我))要求:自定義法術的總基礎攻擊力(不考慮熟練度和技能的效果時)不能超過24,給一個目標造成的傷害不能超過16
59、60-Unknown(自定義,預設為場上全體攻擊(大招的名字要自己起=v=),攻擊力1~20(投d20吧,投出多少點就是多少點))可以改成和57、58相同

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輔助類卡牌(使用時棄掉卡牌獲得描述的效果)

61、62-Heal醫療:使自身HP回覆10
63-Far Heal遠程醫療:使指定角色HP回覆10
64-Healing Wind治療之風:使場上所有角色HP回覆10,無屬性
65-Life生命:使自身HP回覆20
66-Life Light生命之光:使指定角色HP回覆20,光屬性,可觸發要素為“光”的一些技能
67-Song of Life生命頌歌:使場上所有角色HP回覆20,無屬性
68-Full Heal痊癒:自身HP回覆40且解除自身所有負面狀態
69、70-Cure治癒:自身所有異常狀態解除(無論是正面還是負面),若在抽到這張卡牌時自身有負面狀態則自動起效
71、72-Cure Breath治癒氣息:使指定角色的所有負面狀態解除,但不會自動起效

73-Draw 2:抽2張卡
74-Random Draw:隨機抽1~4張卡
75-Self Discard & Draw 3:將自己所有手牌棄掉,再抽3張卡
76-Other Discard & Draw 4:指定自己以外一名角色棄掉所有手牌,再抽4張卡

77-Chaos Pulse混沌脈衝:指定一名角色獲得一個隨機負面狀態(不能是角色專屬技能造成的狀態)
78-Curse詛咒:場上所有角色(包括自己)獲得一個隨機負面狀態(均不能是角色專屬技能造成的狀態)
79-Prismatic Ray虹光射線:指定一名角色,使用者指定三種負面狀態並依次判定,每種狀態有50%幾率起效(限制:均不能是角色專屬技能造成的狀態。第一種狀態必須是封技、氣絶、沉默之一;第二種狀態必須沒有“不能攻擊”效果,第三種狀態隨意)

80-Clear Field場地回歸:場地轉換為無屬性,取消所有場地效果
81-Water World波光水世界:場地轉換為水屬性,所有水屬性角色全部攻擊的攻擊力+1,火屬性角色則-1;水屬性攻擊(如吐息)再+50%,火屬性攻擊再-50%;同時無水屬性的角色行動結束後扣1HP,有火屬性的角色再扣3HP
82-Fire World:場地轉換為火屬性,火屬性角色獲得加成,水屬性角色被削弱(類似81號卡)
83-Air World:場地轉換為風屬性,風屬性角色獲得加成,地屬性角色被削弱(類似81號卡)
84-Earth World:場地轉換為地屬性,地屬性角色獲得加成,風屬性角色被削弱(類似81號卡)
85-Recover Field恢復領域:所有角色在回合結束時HP回覆3
86-Poison Field毒瘴場景:所有角色在回合結束時扣2HP,使用第一張B類攻擊卡牌扣10HP(在攻擊前扣除),每追加一次B類攻擊再扣5HP(在攻擊前扣除),
87-Antimagic Field反魔法領域:場上所有角色進入沉默狀態,行動結束時再次被沉默,當場地效果轉換時場上所有角色的沉默狀態消失
88-Exhaust Field疲乏領域:場上所有角色C類攻擊卡牌的基礎攻擊力視為1,C類連擊次數不能超過3並且最後一擊沒有終結時的翻倍效果

89-Mystery Guard神秘守護:可完全抵擋下一次攻擊的效果(僅限一張卡或一個技能)
90-Status Guard狀態守護:三回合內不受新的狀態(同時也不能隱形),但之前的狀態不會消除(需要用相應卡牌或技能解除),持續至三回合後的行動開始時

91-Invisible隱形:兩回合內,若自身不攻擊則不會顯形,隱形狀態不會被直接攻擊,只會被影響全場的卡牌或技能攻擊,持續至兩回合後的行動開始時,隱形狀態可被71、72號卡解除
92-Greater Invisible高等隱形:一回合內自身隱形,即使主動攻擊也不會顯形,持續至下次行動開始,高等隱形狀態可被71、72號卡解除
93-True Sight真實視野:可看破隱形,攻擊非隱形的目標時目標不可迴避,持續時間同91號卡隱形

94-Life Link生命連結:將自己和一個目標連結起來,任何一個受到的攻擊平分給兩者,對其一的HP回覆效果也平分,持續兩回合(至下一個回合結束時)或一方被擊敗
95-Capture掠奪:看指定目標的手牌並獲取其中一張指定卡牌
96-Treasure Gathering聚財:場上所有有手牌的角色各給你一張手牌(給哪張由持有牌的角色自己決定)
97-Dark Ritual黑暗儀式:自身HP減半,抽一張牌,損失每10HP可再抽一張牌,暗屬性,可觸發要素為“暗”的一些技能
98-Overrage逆鱗:指定一個目標,棄去所有餘下的手牌,每棄掉一張牌扣去目標5HP,不可反擊、防禦或迴避,可用防禦性技能抵抗或棄去兩張牌抵抗每5點傷害
99-Resurrection重生:持有該卡牌時若HP歸0則以20HP的狀態重生,且清除自身所有異常狀態
100-Wish許願:可指定獲取任意一張卡牌

PS:龍以外的角色參加的話,格鬥類吐息類可以分別改成武技和箭技,不過各張卡的名字和描述就要自己取了(攻擊力不變),嗯
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攻擊射程列表(建議4名角色以上參戰時使用)

Combat類所有卡牌射程均為1

Breath類
~Line射程1~2,目標1個
~Cone射程1和2,選擇攻擊自己的上兩家或者下兩家
~Sphere射程2~3,目標1個(不能近身攻擊)
~Spread射程1,同時攻擊自己的上家和下家
~Unknown要求:射程在1~4內(一般是選擇兩個距離,選擇一個則攻擊力+1,選擇三個則攻擊力-1,四個則-2),攻擊目標上限為3(單個目標攻擊力-1,3個則-1,2個無調整)

Magic類
~Bolt可攻擊任何目標,無射程限制,目標1個
~Blast射程1~3,指定一個目標,目標的上家和下家各受到一半攻擊力,可以打自己
~Beam射程1~3,指定一個目標,如果沒有發揮這張卡的所有攻擊力目標就被擊敗,剩下的攻擊力順延給下一個相鄰角色或放棄
~Area射程0~3,指定三個連續目標,每個目標承受全額攻擊力,可以打自己
~Nova同Spread
~全場攻擊,攻擊自身以外所有角色
~Unknown的要求在57、58號卡的說明裡已經寫了,射程沒有限制
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參考角色卡設定流程

一張完整的角色卡需要包括以下各項(以我自己的為例子說明)

Name:夜月黑翼

Mastery:(熟練度,用星來表示,一般是1~3星,也有表示完全不精通的X和完全精通的白星☆(相當於五星★★★★★,不過限制是有白星的必然要有一個X,自己斟酌吧),共五個級別(沒有四星,三星之後直接是白星),一共有六星在這三項裡自由分配)

~Combat:X(表示徹底的近戰無能,使用所有本類別攻擊時攻擊力作-1懲罰(B類M類是X的話,攻擊力懲罰為-2)且禁止三次以上的連擊(可以三連擊,B類為X則只允許一次追加,M類為X則每次攻擊自己扣1HP),同時被該類攻擊命中時額外減2HP(B類M類為X時相同))
~Breath:★★(所有該類卡牌攻擊力+1。1星為無調整,3星為+2,白星為+3)
~Magic:☆(所有該類卡牌攻擊力+3,同時受到該類攻擊時受到傷害-2。(C類白星為免傷1,B類白星為免傷2))

HP:80(HP是由熟練度最高的那項決定的,C類最高時基礎HP為100、B類最高時基礎HP為90,M類80。HP歸0的話就被擊敗了,退場圍觀吧)

Element:風+水(元素屬性,決定Breath類攻擊的屬性和攻擊力修正,以及一些卡片效果。分為地、火、水、風、無5種。建議灼熱等“陽”屬性的選擇火;天空、聲音之類的“天”屬性的選擇風;光系的選擇火、風或兩個都選都可以,也可以選擇無;雲霧、冰雪類的可以選擇風或水;暗系的選擇地、水、無都可以;木系和毒系的建議選地或水;金屬系的建議選地或無;機械繫的建議選地、火或無;雷電系的建議選風或地;時間、空間、以太、精神之類的……選無吧。雖然元素屬性可以有多個,不過只有選擇單屬性的才有攻擊力加值,如純火屬性的使用吐息時攻擊力+2,另外選的越多中招的機會也就越多。另外出於平衡性考慮,選擇無屬性的吐息攻擊力要-1,不過可以對有元素抗性的角色造成全額攻擊)

Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Dive Slash俯衝攻擊,基礎攻擊力分別為6、6、7、7(熟練度懲罰後為5、5、6、6)
~33、34、35、36-Arc弧線形狀的吐息,射程1和3,同時打擊兩個目標造成等值攻擊,基礎攻擊力分別為6、6、10、10(熟練度加成後為7、7、11、11)
~57、58-Chain連鎖/彈跳(類似閃電鏈那樣的),射程1~4,對首個目標的攻擊力是15,然後對指定方向的下一個目標造成6點攻擊,再下一個3點(共24點,熟練度加成後是18、9、6)
~59、60-Deep Blue Symphony蒼穹交響曲(描述,大量水矛展開,以隨機弧線路徑覆蓋全場,全體攻擊),攻擊力1d20(隨機1~20,熟練度加成後是4~23)

Skill:(技能,一張卡的核心部分,每個角色的特點)

~Basic:(基礎設定,按自己的龍設來,原則是“有得必有失”,得到多少就要失去多少,不過可以有本屬性的50%元素抵抗(無屬性不可抵抗);可以有兩個異常狀態抵抗(封技、氣絶、沉默除外),另外龍類對即死效果免疫,相應的技能不用寫了,可以用低概率/長時間蓄力等代價的大傷害代替。基礎設定的上限5條,不過估計都用不了這麼多吧……)
~~Shift形態轉換:初始形態為銀龍,屬性為風,吐息為冰凍效果(一半風一半水);受到“黑暗”相關技能影響時轉為黑龍形態,屬性變為水,吐息為純水屬性;受到“光明”相關技能影響時回覆銀龍形態
~~Immunity元素抗性:銀龍形態冰屬性免疫(視為受到風、水屬性吐息時只受一半傷害);黑龍形態水屬性免疫。同時無論何種形態受到火系攻擊時傷害均1.5倍(本屬性有50%基礎抗性,再多就要有弱點了)
~~Caster施法者:格鬥類熟練度-1(從1星降為X),魔法類熟練度+1(從3星升為白星)(凡是有白星和X的要在Basic裡說明)
~~Status Resist狀態抵抗:睡眠、麻痹狀態無效

~Balance Bonus平衡性獎勵:待定(都是有利的,取決於自己的角色卡和其他角色卡相比差距的大小)

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~Meditation冥想:主動,額外摸一張隨機M類牌。每回合限一次
~~Paralyse Breath麻痹吐息:主動,棄一張B類牌,50%幾率將指定一個目標麻痹;或者棄兩張B類牌,幾率為100%。每回合限一次,不計入攻擊次數
~~Deep Darkness幽深黑暗術:主動,將自己隱藏在黑暗中。棄一張牌,完全迴避受到的第一次C類卡牌的攻擊。附帶轉為黑龍形態。每回合限一次
~~Solar Burst陽炎爆:主動,棄一張牌,對自身以外所有角色(不分敵我)依次造成0或2點傷害(依次投硬幣或骰子,一半幾率迴避,一半幾率受到閃光影響HP-2且下次主動攻擊有一半幾率Miss),轉為銀龍形態,每回合限一次

~Level 2(被動或不在自己的行動階段主動使用的技能,3個)
~~Force Wall力場護壁:主動,自己行動階段以外,棄一張M類牌,使一次攻擊(包括卡牌和技能的攻擊及其附帶效果,同時打斷C類B類卡牌的連續攻擊和後續追擊)無效化(無論目標是誰),無次數限制
~~Instant Spell法術瞬發:被動,每回合可額外進行一次M類卡牌攻擊(即一次任意攻擊後可接一次M類攻擊)
~~Counter Spell法術反制:被動,受到M類攻擊時,50%幾率反彈給施法者,攻擊來源不變(即視作自己打自己,熟練度修正取攻方自己的,攻擊方承受這次攻擊的全額傷害。對於能攻擊多個目標的魔法,攻擊方僅承受第一、第二個目標應該承受的總傷害。魔法攻擊力為變化值時,取中間數值)

~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~Teleporter傳送專精:主動,HP一半或以下時,棄一張牌,下次行動前選擇迴避行動,成功率從50%提升到75%(受到必中屬性攻擊時,被擊概率為50%除2乘2=50%)
~~Maximum Spell法術極效:主動,HP一半或以下時,棄一張M類牌,下一次魔法攻擊中可變數值全取最大值且攻擊力+2,若成功命中則目標需棄一張牌或額外減5HP(由攻擊方選擇)

~Ultimate(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~Arcane Art奧術極意:HP20或以下時,有M類牌時則即使攻擊被限制時(如狀態異常或技能效果)每回合也至少可使用一次M類攻擊,使用M類攻擊時攻擊附帶必中(命中率翻倍)和直擊(防禦性效果如護盾等不起作用)屬性,目標不可防禦(無視石化等狀態的防禦狀態加值)不可迴避且最終攻擊力翻倍
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各等級技能參考
一般來說熟練度幾星就可以有幾個相應攻擊類卡牌的技能(不足的在平衡性補正裡補足)

Lv 1:
獲得一張隨機C類卡牌(要求C類熟練度白星。B類、M類同)
棄一張牌,獲得一張隨機C類卡牌(要求C類熟練度三星。B類、M類同)
棄一張牌,指定目標的HP回覆10
棄一張牌,解除任何目標的一個負面狀態
棄一張牌,獲得一個有利狀態
棄一張牌,下一張特定種類卡牌攻擊轉變為指定元素屬性(水、風、火、地之一,不能和自身屬性相對,要求相應熟練度三星或白星),同時那張牌的基本攻擊力+3
棄一張牌,給一個目標加上一個負面狀態,可以附加平均2點的攻擊力
棄一張牌,50%幾率給多個目標加上一個負面狀態,可以附加平均1點攻擊力的全體攻擊
棄一張牌,攻擊帶有必中屬性,看作命中率翻倍(詳情見後文流程部分說明)
棄一張牌,各種持續時間為“一次”或針對目標為“一張牌”的一般技能(如對一次某種攻擊的迴避,下一張牌的基礎攻擊力+50%,一張攻擊牌的妨害)
棄一張特定牌,和上一條相比效果稍微提升的技能(如對一次攻擊的迴避,下一張牌的基礎攻擊力+100%,一次某種攻擊的妨害)
棄一張牌,本回合多攻擊一次(不限攻擊類型)
(棄一張牌這個條件可改為減少自身HP上限的十分之一數量的HP,或放棄本回合攻擊機會等等)
選擇不超過五張牌,將其效果強化,強化幅度和選擇牌數、其他代價相關(如選擇強化Line效果吐息,可以在命中後一定幾率加上異常狀態;若同時棄一張牌可必定加上該狀態;若限定棄一張B類牌則還可使攻擊力翻倍或命中提升或將對一張攻擊牌的效果擴大到一次攻擊等等……總之限定越大技能效果越強)

Lv 2:
所有C類卡牌攻擊力+2(額外攻擊力)
所有B類攻擊追加次數+2
所有B類攻擊射程+1
一回合內可多使用一次M類攻擊(或C類、B類)
不受某些異常狀態
每次行動結束後/特定條件下回覆5HP
特定異常狀態/攻擊(一定概率)反彈
指定熟練度上升一星
棄一張牌的一般效果和棄一張特定牌的較強效果

Lv 3
棄一張牌,解除自身所有異常狀態(無論是有利狀態還是負面狀態)
棄一張牌,各種持續時間為“一回合”的一般技能(如攻擊力提升2;防禦力提升2)
棄一張牌,各種持續時間為“一次”的較強力技能(如給一個目標加上多個負面狀態;本次攻擊攻擊力上升;迴避所有攻擊)
棄X張牌,使目標棄X-1張牌
用同等或更大的代價取消低等級技能的效果
一般來說Lv 3技能相當於Lv 1或Lv 2技能的兩倍(如一回合可使用三次M類攻擊等,或選擇不超過十張牌進行強化)

Lv 4
棄一張牌,將目標的HP降到和自己相同……
使用C類卡牌攻擊時每一張的最終攻擊力都翻倍……
棄所有手牌造成大傷害或團隊戰時復活效果……
各種絶境反擊用技能
一般來說Lv 4技能相當於Lv 1技能的3~4倍(如選擇不超過二十張牌進行強化,我的是強化二十張M類牌)

補充:當雙方技能效果出現衝突時,以等級高的為準,若等級相同則雙方投骰子決定本次技能對抗的結果(點數大者勝,這次判定結果不可用技能更改)
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負面狀態列表
01-Craft Disable封技:禁止使用C類攻擊,行動結束時解除
02-Breath Seal氣絶:禁止使用B類攻擊,行動結束時解除
03-Silence沉默:禁止使用M類攻擊,行動結束時解除
04-Burn燒傷:C類卡牌攻擊力-2,每次使用C類攻擊後自身扣2HP,每次行動結束時扣3HP,持續三回合
05-Charm魅惑:攻擊給自己加上這一狀態(後者覆蓋前者)的目標時有一半幾率Miss,持續兩回合(自身行動結束兩次後解除)
06-Confused混亂:每次攻擊時有一半幾率身邊的友軍扣5HP(下家優先於上家),鄰近沒有友軍時自身扣5HP,持續兩回合(自身行動結束兩次後解除)
07-Poison中毒:使用每張攻擊卡攻擊後(無論是否命中)自身扣1HP,每次行動結束時扣5HP,持續三回合
08-Slow遲緩:無論是否是攻擊方,反擊時必定後出手,持續兩回合
09-Stun眩暈:目標攻擊或反擊時需要額外使用一張同類卡牌,否則有50%幾率直接Miss,持續一回合(到目標行動結束)
註:
以上負面狀態可以同時存在
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11-Frozen凍結:不能攻擊,水屬性以外每回合扣5HP(火屬性扣10HP),持續兩回合(自身行動結束兩次後解除)或受到火屬性攻擊造成傷害後解除
12-Paralysed麻痹:抽牌時少抽一張,不能攻擊,持續兩回合(自身行動結束兩次,累計少抽兩張牌後解除)或抽牌時選擇少抽兩張牌可以解除或受到地屬性攻擊造成傷害後解除
13-Sleep睡眠:強制處於無抵抗狀態(不可反擊、防禦、迴避,受全額攻擊傷害),不能攻擊,抽牌後直接結束回合,本回合結束時或受到任何攻擊造成傷害後解除
14-Stoned石化:不能攻擊,強制處于防禦狀態且防禦翻倍(受到傷害減少4),持續兩回合(自身行動結束兩次後解除)或放棄一回合抽牌機會可以解除或受到風屬性攻擊造成傷害後解除

註:
以上有“不能攻擊”效果的負面狀態同一時間在一個角色上只能存在一個(後者覆蓋前者),但可與遲緩等狀態共存
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待補充……
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遊戲流程

1、準備用來標註的紙筆;用來抽牌的必要道具;用來判定隨機數的硬幣、十面/二十面骰子或撲克牌
~可以選擇製作相應的100張卡牌進行抽取
~也可以參見上述卡牌編號列表,投100面骰子選出1~100的隨機數,視作抽得相應編號的卡牌
~~一般來說選1~100的隨機數可以用十面/二十面骰子來,投兩次只看個位數,如第一次投出17第二次投出2,則視為得到隨機數72;或選擇兩個不同顏色的骰子,一個投十位一個投個位(和跑團規則同)
~~沒有相應骰子時,可以抽撲克/UNO之類的數字牌,只需要兩種顏色,例如紅牌是十位黑牌是個位……
~~對於50%判定可以用硬幣或隨機數的奇偶性,25%判定可以用兩枚硬幣或d4或撲克/UNO牌的花色,12.5%判定可以用三枚硬幣或d8等,但以硬幣進行25%等判定時需要多枚不同面值同時拋出,不可僅1枚連續拋投,本條需要在遊戲開始前約定

2、決定參戰角色數量和位置、陸戰或空戰等等
~投骰子或抽牌決定座次(即出手順序,數字大的先出手)
~~陸戰,指只在遊戲開始時決定一次座次
~~空戰,指所有角色都行動結束後重新排定座次,單挑時不建議使用
~固定分配位置的團隊戰時先決定先出手的團隊,然後依次隊內協商或隨機分配位置

3、初始階段,所有玩家在紙上註明自己的當前HP和狀態、當前回合數(初始為1)、當前場地效果(初始為無效果),然後按座次順序依次抽4張初始手牌,之後遊戲正式開始

4、第一個玩家的行動階段,依次進行以下行動
<1>抽一張卡牌(從第二回合開始改為抽兩張)
<2>使用自己角色卡上的可用技能或手牌的效果,選擇是否進行攻擊,若攻擊則進入<3>,若決定不攻擊則進入<5>
<3>進行一次攻擊(攻擊實例見下文)
<4>如果還有攻擊機會則返回第<2>步,否則進入<5>
<5>使用自己角色卡上的可用技能或手牌的效果,當沒有技能或牌可用或打算保留手牌時則宣告自己的行動結束
<6>行動結束,狀態結算或解除,下一個玩家開始行動

5、所有玩家行動結束時,本回合宣告結束,結算特定的狀態後,回合數+1,開始下一回合(空戰排座次、依次行動等等)

6、當勝利條件達成時,遊戲結束

PS:參加遊戲的角色為4名或更多時,可將規則做如下調整
~HP上限翻倍(200、180、160),Lv3 Lv4技能限制條件做相應調整(一半,40)
~初始手牌數量從4張改為5張(最後一個行動的為6張),第一回合抽牌數量改為2張,第二回合起抽牌數量為3張
~手牌數量上限為15或20
~團隊戰時增加“組隊獎勵”屬性(基本是本隊中所有角色M類攻擊+1/+2之類的,在平衡性補正裡)
~援護攻擊防禦詳細規則待定
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攻擊實例

1、攻擊的一方選擇一張攻擊牌打出,指定目標
攻:“我使用爪擊(No.1)攻擊,基礎攻擊力3,加上熟練度修正+2,總攻擊力5”

2、被攻擊方選擇應對方式:反擊、防禦、迴避
~攻擊方式有循環相剋,吐息(B類)剋制格鬥(C類),魔法(M類)剋制吐息,格鬥剋制魔法

~只有相同或剋制攻方攻擊的卡牌才能用來反擊,如此時被攻擊方可使用格鬥類卡或吐息類卡進行反擊,但不能使用魔法類卡進行反擊
(接1)
反:“我受到5點傷害,原有HP75點,現有HP75-5=70點。使用甩尾(No.11)反擊,基礎攻擊力6,加上熟練度修正+1,總攻擊力7”
攻:“我受到7點傷害,原有HP80,現有73HP”

~使用剋制對方攻擊的卡牌反擊時,反擊方有一半幾率先制反擊(可選擇拋硬幣或投骰子比大小,至于硬幣的哪一面算成功哪一面算失敗要事先約定好)
(接1)
反:“我使用束狀吐息(No.23)反擊,投骰子結果是1d20=17”
攻:“我的投骰子結果是1d20=11”
反:“我先制反擊,基礎攻擊力9,加上熟練度修正+2,總攻擊力11,反擊結束”
攻:“我原有80HP,現有HP80-11=69點”
反:“我原有75HP,現有HP75-5=70點”

~使用防禦指令時,防禦方可以減免2點傷害(無技能修正時)
(接1)
防:“我選擇防禦,減免兩點傷害,實際受到5-2=3點傷害,剩餘HP75-3=72點”

~使用迴避指令時,迴避方有一半幾率完全迴避
避:“我選擇迴避,投硬幣,正面,迴避成功,HP不變仍為75點”

~但迴避失敗時要受到兩點額外傷害(先結算)
避:“我選擇迴避,投硬幣,背面,迴避失敗,受到失誤傷害2點,剩餘HP75-2=73點,受到攻擊,剩餘HP73-5=68點”

~命中率說明:具體計算時以目標的被擊率為準計算最終數值:必中效果的技能,指的是命中率翻倍而不是絶對命中;迴避效果的技能指的是被擊率減半;可以用迴避技能和必中技能一對一抵消,多個迴避和必中對抗,先除去抵消的部分,再依據剩下的命中加倍/迴避加倍效果的數量計算命中率;無論技能等級如何都沒有絶對必中和固定數值絶對迴避的設定,但可以加上禁止迴避的限制使Lv3以上技能起到類似絶對必中的效果

~當多個防禦性臨時狀態和攻擊性臨時狀態對抗時,採用如下類似SRW(必閃>必中>集中,不屈>魂)的優先順序排序
一次完全迴避>迴避提升和命中提升
一次完全防禦>傷害減免等一般防禦效果,傷害增加等一般進攻效果
如技能等級設定所示,破除完全迴避和完全防禦需要付出同等或更大的代價,並且需要更高等級的技能(例子,取消Lv1的棄一張牌一次完全防禦效果,需要至少Lv3技能,同時棄牌稀有度同前)

~吐息類攻擊(B類)命中後,本次攻擊中被攻擊方就不能再迴避了,只能反擊或防禦後續追加攻擊(不過B類攻擊連續兩次命中就可能附加負面狀態了,所以要躲就從一開始躲吧)
------------------------------------

3、追加攻擊:攻方使用C類或B類攻擊時,可連續使用同一類卡牌追加攻擊

~C類卡牌每追擊一次,攻擊力提升1(無論前一張牌是否命中,追擊附加的攻擊力不能超過卡牌本身的基礎攻擊力)
(接2中被攻擊方使用吐息反擊成功的情況)
攻:“我使用翼擊(No.15)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+1,共計攻擊力8;再使用甩尾(No.10)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+2,共計攻擊力9。兩次總計攻擊力17”
反:“我原有70HP,現有70-17=53HP”

~B類卡牌追擊沒有攻擊力獎勵

~被攻擊方選擇防禦時,對每一張卡牌的攻擊都可減免兩點傷害
(接2中被攻擊方防禦的情況)
攻:“我使用翼擊(No.15)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+1,共計攻擊力8;再使用甩尾(No.10)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+2,共計攻擊力9。兩次總計攻擊力17”
防:“我繼續防禦,每張卡減免兩點傷害,剩餘17-4=13點,我原有HP72點,現有72-13=59HP”

~迴避也是一樣,但每次迴避失敗的失誤懲罰遞增1點
(接2中被攻擊方迴避失敗的情況)
攻:“我使用翼擊(No.15)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+1,共計攻擊力8”
避:“我迴避,投1d20=19”
攻:“我投1d20=2”
避:“迴避成功,剩餘HP仍為68點”
攻:“我再使用甩尾(No.10)追擊,基礎攻擊力5,熟練度修正+2,追擊修正+2,共計攻擊力9”
避:“我繼續迴避,投1d20=5”
攻:“投1d20=20,迴避失敗,失誤懲罰2+1=3點”
避:“我剩餘HP68-3=65點,再受到9點攻擊,剩餘65-9=56HP”

~當沒有相應卡牌不能反擊時,或打算更改應對方式時,可隨時更改
------------------------------------

4、C類卡牌的最後一擊有一半幾率攻擊力雙倍,但需要攻方確認攻擊結束才能結算(不能因為沒打中而反悔的,嗯)
~攻擊力雙倍指的是這張卡牌的(基礎攻擊力+熟練度修正)雙倍,不考慮追擊次數加成等
(接3中最後面迴避方剩56HP的情況)
避:“……剩餘56HP,我選擇防禦下一擊”
攻:“我最後使用二連爪擊(No.17)終結,之後攻擊結束,基礎攻擊力6,熟練度修正+2,投終結技檢定1d20=14”
防:“投1d20=7”
攻:“判定通過,翻倍後攻擊力16,加上追擊修正3,總計19。攻擊結束”
防:“我防禦,減免2點,最終剩餘HP56-17=39點”

5、一次攻擊指的是到攻方說出“攻擊結束”或所有被攻擊目標均被擊敗為止。基礎(沒有相關技能時)每個角色每回合只能攻擊一次,一次攻擊中不能在追擊時改變目標

6、有技能修正時,要說出來才能起效,自己忘記說了則按照基本規則來,由下家負責監督,原則是多得的要退回少了不補~
有技能修正時的例子
攻:“我棄一張牌,本次攻擊不可被迴避,使用錐形吐息(No.25)攻擊,基礎攻擊力7,熟練度修正+1,共計8”
防:“我選擇防禦,由於我有堅韌技能,受到B類攻擊時每張卡牌減傷2點,防禦再減少2點,實際受到8-4=4點,剩餘50-4=46HP”

7、由於元素抗性等原因出現最終攻擊力有不足1點以下的部分時,依照“四捨六入五成雙”原則取整,即3.5近似為4,4.5也近似為4(成雙,即末位為偶數)

8、關於持續時間,“行動結束”指角色說出行動結束時;“回合結束”指所有角色均行動結束,本回合結束下回合開始時;“下次行動開始”指角色下次抽牌前

9、基礎攻擊力指卡牌上標註的數值;最終攻擊力指基礎攻擊力加上熟練度修正、技能修正、C類卡的終結效果加成、C類卡的追擊次數加成、元素抗性修正,減去技能造成的免傷之後的數值,即實際應造成傷害的數值=最終攻擊力-防禦免傷/+迴避失誤懲罰
====================================
遊戲方式

1、記分制,各自為戰,目的是“在被上家擊敗前先擊敗自己的下家”,限制是隻允許直接攻擊自己的下家(可以打多個目標的攻擊,如錐形吐息、新星類魔法之類的,第一個目標必需是自己的下家),每成功擊敗一名下家得一分,戰敗退場的角色的下家成為擊敗自己的角色的下家(類似三國殺規則),用全場攻擊之類的擊敗下家以外的角色不得分(可以干擾其他角色得分),最後剩下的那個角色得一分,總分最高的獲勝

2、團隊戰,可以選擇隨機分配位置、交叉分配位置和陣形對戰(同一陣營的位置連在一起),把對方全部擊敗獲勝

3、無差別戰,建議不足4名角色參戰時使用,沒有攻擊限制,把其他角色都擊敗取勝,特殊說明:起始參戰角色不足4時不考慮“攻擊射程列表”裡的修正(不然就各種自爆了……)
====================================

PS:角色卡彙總在後面的樓層,1樓字數太多不方便編輯……

最后修改: 夜月黑翼 (2012-05-05 14:08:30)

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#2 2011-02-07 23:22:09  |  只看该作者

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
Posts: 457

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

我要參加嗷~~
不過我需要看看遊戲的玩法...對卡牌的設定表示看不太明白呃... :d)
建議全部彙總在一樓~嗯嗯。

我自己的卡:

beta.1.01.00

Name:Daniel

Mastery:
~Combat:★
~Breath:★★
~Magic:★★★

HP:80

Element:地+無

Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Ferocious bite 兇猛撕咬,基礎攻擊力分別為6、6、7、7
~33、34、35、36-Triple puke breath三重吐息,射程2~3,同時打擊3個目標造成等值攻擊,基礎攻擊力分別為5、5、8、8
~57、58-Chain heal 治療鏈(類似閃電鏈),射程1~3,對首個目標恢復10HP,然後對指定方向的下一個目標恢復8點HP,再下一個6點HP(共22點)優先治療隊友,如無隊友則必須選擇對方作為目標。
~59、60-hurricane颶風(描述:以自然之力召喚颶風,使全場目標進入遲緩狀態,並造成傷害),攻擊力5-15

Skill:

~Basic:
~~Shift形態轉換:
初始形態為銀龍,屬性為地,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
在野性變身下狀態為黑龍,屬性為無,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
~~Immunity元素抗性:銀龍地屬性50%
~~Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱):不完全全魔法抗性,所有M類攻擊減少傷害1點
~~Status Resist狀態抵抗:遲緩,混亂狀態無效化

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~Mana Shield法力護盾:棄一張M類牌,50%幾率抵消下一次遭到的M類攻擊。每回合限一次。
~~Amplify Magic魔法增效:棄一張M類牌,指定一個目標;使得目標的M類攻擊提高5點,但是所受到的M類傷害同樣提高5點。持續為本回合和接下來的2回合,每回合限一次。
~~Retribution懲戒:丟棄一張C類牌,本回合內下一次C類傷害+3。無次數限制。
~~Chaos breath混亂吐息:丟棄一張牌,使得下一次B類攻擊對目標造成弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息。(吐息為全屬性,選取目標最低的屬性抗性並造成傷害。)

~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~Restoration恢復:棄一張牌,每張牌恢復3點HP,50%幾率解除一個不良狀態,無次數限制。
~~Nature's grasp自然之握:被動自己受到的所有傷害減少(C類1點,B類2點,M類3點)~~Counterspell法術反制:棄一張M類牌,使對自己發動M類攻擊的目標在本回合和接下來的1回合內無法使用M類攻擊。

~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~The echo of the future 未來之音:HP一半或以下時,棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何。(如閃避等等...)無次數限制。
~~Feral Combat野性戰鬥:HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態。

~Level 4(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~Dragon saint area 龍之聖域:在20HP或以下時,丟棄1或2張牌,使除自己外任意一個目標免疫接下來所受到的所有傷害1或2回合。(自己死亡後效果消失,效果不疊加。)

歡迎繼續提出修改意見。

最后修改: Daniel (2011-02-10 17:42:10)

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#3 2011-02-07 23:32:17  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
Posts: 522

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

:d) 我也要~好像很好玩的樣子。。
感覺有點像遊戲王。。


我在這裏,一如既往

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#4 2011-02-08 02:57:19  |  只看该作者

小白龍
虬龍
Registered: 2009-07-25
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

看起來挺有可玩性的
不過希望遊戲流程越簡單易懂


我張開潔白的雙翼,
翱翔於蔚藍的天際。
隨著時間流轉不息,
傳說成為永恆記憶。

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#5 2011-02-08 06:56:11  |  只看该作者

紫翼-风痕
蛟龍
Registered: 2011-01-26
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

感覺很有趣嗷。。不過介紹看得我眼花了。。
仔細看~~ :supr:

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#6 2011-02-08 11:31:55  |  只看该作者

tree-sway
龍術師
来自 北海
Registered: 2009-05-30
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

期待啊~~ :D
不過花費了那麼多時間寫這些應該很累吧??


尊重文化差異=尊重自身文化 ,尊重別人=尊重自己

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#7 2011-02-08 12:16:37  |  只看该作者

comecome12
蛟龍
来自 龍之聖地
Registered: 2011-02-05
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

看起來有點複雜耶~
玩法有點不太明白

我也想要參加玩玩看
好期待喔~


2-17 test
『簽名檔』來自 &quot;雷穆斯&quot;
[img]http://comecome12.dragonadopters.com/dragonanimated_598112.gif[/img] Is me.
&lt;&lt;&lt;&lt;頭像來自&quot;龍遊踏塵&quot;(塵姐)

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#8 2011-02-08 13:07:43  |  只看该作者

j775000
蛟龍
来自 台灣
Registered: 2010-05-26
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

我也想玩玩看>W<~~~
旦說明有點複雜~努力看~

最后修改: j775000 (2011-02-08 13:08:35)


真實中隱藏著虛幻,虛幻中隱藏著真實

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#9 2011-02-08 18:58:04  |  只看该作者

悠然龍
蛟龍
来自 冥界‧世界的彼端
Registered: 2010-10-22
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

有點頭暈額....(按住)
想參加但是那麼多字看的眼花花,能不能弄出圖來咧

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#10 2011-02-08 20:55:44  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
Registered: 2008-11-13
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

我有個計劃是做一個類似街機上的橫向卷軸射擊遊戲,我製作圖片,影子用Flash來做。


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
《上帝補完計劃》最新更新:http://www.8kana.com/book/17504.html(比最初版有大量修改)

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#11 2011-02-09 19:45:07  |  只看该作者

银月龙
角龍
Registered: 2008-12-14
Posts: 465

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

支持一下,如果可以我也來湊個熱閙
略懂點OCG,我可以幫忙完善喔~

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#12 2011-02-09 19:46:36  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)


好暈。。。。。。


我在這裏,一如既往

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#13 2011-02-09 20:28:03  |  只看该作者

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

另外...如果需要對外推廣的畫~建議簡化流程...

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#14 2011-02-09 21:06:27  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
Registered: 2009-01-17
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

銀月龍

支持一下,如果可以我也來湊個熱閙
略懂點OCG,我可以幫忙完善喔~

看成了“略懂點OGC”--.///.--


論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅

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#15 2011-02-09 21:33:13  |  只看该作者

熾風龍
角龍
Registered: 2011-01-23
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

話說OCG是什麼東東?


我在這裏,一如既往

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#16 2011-02-09 22:21:49  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Name:影

C:☆
B:X
M:★★

HP:100
Element:火

~Basic:
~~堅毅:魅惑、麻痹狀態無效
~~使用B類攻擊時攻擊力+2(純火)
~~火系抗性50%
~~Lv1技能數量-1,Lv2技能數量+1

~Level 1:
~~運動協調:額外摸一張隨機C牌,每回合一次
~~狂暴:棄一張牌,本回合攻擊時,C類卡的追擊修正+1,且反擊時受到的傷害+N(N為當前連擊卡數)
~~激勵:棄一張牌,解除任何目標的一個負面狀態

~Level 2:
~~精準:所有C類卡牌攻擊力+2
~~憤怒:每受到一次大於等於5的傷害,可立即摸一張牌;同時獲得持續一回合的憤怒狀態
~~再生:每次行動結束後回覆5HP
~~重擊:C類攻擊擊中時25%幾率附加眩暈狀態,終結一擊雙倍效果發動時50%幾率附加眩暈狀態

~Level 3:
~~靈貓反射:防禦或反擊時50%幾率躲掉C和B類攻擊,迴避時75%躲避C和B類攻擊
~~壯士斷臂:棄一張牌,解除自己的所有負面狀態,下一張攻擊卡的基本攻擊力+2;

~Level 4:
~~玉石俱焚:使用C類卡牌攻擊時卡牌基礎攻擊力翻倍,攻擊不可防禦

Rage憤怒:受到最終攻擊力2或更少的直接攻擊、技能效果、場地卡效果時不受該傷害(但異常狀態照常起效),3點或更高的傷害和異常狀態造成的傷害照常起效。持續到下次行動開始

最后修改: shiningdracon (2011-02-11 01:50:01)


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

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#17 2011-02-09 22:28:39  |  只看该作者

逆鳞之牙
蛟龍
Registered: 2008-12-14
Posts: 213

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

話說咱會的卡牌玩的時候總會被虐啊。。。。
想參加,求參與教程 :supr:

最后修改: 逆鳞之牙 (2011-02-09 22:29:44)

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#18 2011-02-09 23:14:35  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
Registered: 2009-07-21
Posts: 913

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Daniel

我要參加嗷~~
不過我需要看看遊戲的玩法...對卡牌的設定表示看不太明白呃... :d)
建議全部彙總在一樓~嗯嗯。

我自己的卡:

beta.1.00.00

Name:Daniel

Mastery:
~Combat:★
~Breath:★★
~Magic:★★★

HP:80

Element:地+無

Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Ferocious bite 兇猛撕咬,基礎攻擊力分別為6、6、7、7
~33、34、35、36-Triple puke breath三重吐息,射程2~3,同時打擊3個目標造成等值攻擊,基礎攻擊力分別為5、5、8、8
~57、58-Chain heal 治療鏈(類似閃電鏈),射程1~3,對首個目標恢復10HP,然後對指定方向的下一個目標恢復8點HP,再下一個6點HP(共22點)
~59、60-hurricane颶風(描述:以自然之力召喚颶風,使全場目標進入遲緩狀態,並造成傷害),攻擊力5-15

Skill:

~Basic:
~~Shift形態轉換:
初始形態為銀龍,屬性為地,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
在野性變身下狀態為黑龍,屬性為暗,吐息為暗(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
~~Immunity元素抗性:不完全全魔法抗性,所有M類攻擊減少傷害1點
~~Status Resist狀態抵抗:遲緩,混亂狀態無效

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~Mana Shield法力護盾:棄一張M類牌,50%幾率抵消下一次遭到的M類攻擊。每回合限一次
~~Amplify Magic魔法增效:棄一張M類牌,指定一個目標;使得目標的M類攻擊提高5點,但是所受到的M類傷害同樣提高5點。每回合限一次
~~Retribution懲戒:丟棄一張C類牌,使得下一次C類攻擊造成M類傷害,且傷害+3。每回合限用一次。
~~Chaos breath混亂吐息:丟棄一張B類牌,使得下一次B類攻擊對目標造成最大化的傷害。(吐息為全屬性,選取目標最低的屬性抗性並造成傷害。)

~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~Restoration恢復:棄一張牌,每張牌恢復3點HP,50%幾率解除一個不良狀態,無次數限制。
~~Nature's grasp自然之握:被動自己受到的所有傷害減少(C類1點,B類3點,M類5點)~~Counterspell法術反制:棄一張M類牌,使對自己發動M類攻擊的目標在接下來的1回合內無法使用M類攻擊。

~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~The echo of the future 未來之音:HP一半或以下時,丟棄任意一張手牌,可以更改任何一個目標的判定。(如閃避等等...)
~~Feral Combat野性戰鬥:HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變(但是HP仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都可以判定為C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,被M類攻擊造成的傷害最高為8點。每3回合只能夠轉換一次形態。
Mastery:
~Combat:★★★
~Breath:★★★
~Magic:X

~Ultimate(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~Dragon saint area 龍之聖域:在20HP或以下時,丟棄1或2張牌,使除自己外任意一個目標免疫接下來所受到的所有傷害1或2回合。(自己死亡後效果消失,效果不疊加。)

歡迎提出修改意見。


0.0 銀龍+黑龍啊(握爪,雖然不是來自一個位面的)
建議修改的地方如下:
治療鏈……如果像閃電鏈一樣的話,是可以給非隊友回HP的,確定要這麼設定麼
暗屬性沒設定是出於簡化起見的,可以直接歸到無屬性裡(其實無屬性的全稱是“不能歸類在四元素屬性以外”,換句話說就是不存在直接剋制的意思,所以暗屬性吐息和無屬性沒區別,這樣基礎屬性就不需要地直接改成純無好了,雖然少了該有的地屬性抵抗50%不過可以所有B類有+1攻擊力)
元素抗性這一項是針對吐息類的,可以加上地屬性抵抗50%,魔法抗性這個可以再加一條Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱)在Basic技能裡面
全屬性吐息……按照描述建議加一句“弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息”,應該是這個意思吧
魔法增效沒寫持續時間,是到目標的下次行動結束還是本回合結束呢
懲戒的效果……M類並沒有特定元素屬性啊(元素屬性和抗性預設其實是隻對B類的,除非是有將M類攻擊確定為特定屬性的技能),另外“下一次攻擊”指的是到用C屬性攻擊連擊到結束這算一次,所以每一張卡都+3太強了(Lv3技能的程度),將攻擊力提升改成+1和下一張C類卡的攻擊力+3,打算保留哪個?(應該是後一個吧)
混亂吐息偏弱,改成“棄一張牌”就足夠,如果是“棄一張B類牌”的話可以給下一張B類卡攻擊力+2
自然之握需要修改成1點、2點、3點,再高就需要棄牌或者改成Lv3了
法術反制……持續時間問題,被封魔的效果持續到本回合結束麼(接下來不能使用M類攻擊或反擊),還是持續到目標的下次行動開始(不能M類攻擊但可以用M類反擊)
未來之音描述修改成“棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何”
野性戰鬥描述修改“HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態”,那個M類上限8需要改掉,不然就是Lv4的程度了
嗯,就這些

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#19 2011-02-09 23:24:41  |  只看该作者

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

夜月黑翼

0.0 銀龍+黑龍啊(握爪,雖然不是來自一個位面的)
建議修改的地方如下:
治療鏈……如果像閃電鏈一樣的話,是可以給非隊友回HP的,確定要這麼設定麼
暗屬性沒設定是出於簡化起見的,可以直接歸到無屬性裡(其實無屬性的全稱是“不能歸類在四元素屬性以外”,換句話說就是不存在直接剋制的意思,所以暗屬性吐息和無屬性沒區別,這樣基礎屬性就不需要地直接改成純無好了,雖然少了該有的地屬性抵抗50%不過可以所有B類有+1攻擊力)
元素抗性這一項是針對吐息類的,可以加上地屬性抵抗50%,魔法抗性這個可以再加一條Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱)在Basic技能裡面
全屬性吐息……按照描述建議加一句“弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息”,應該是這個意思吧
魔法增效沒寫持續時間,是到目標的下次行動結束還是本回合結束呢
懲戒的效果……M類並沒有特定元素屬性啊(元素屬性和抗性預設其實是隻對B類的,除非是有將M類攻擊確定為特定屬性的技能),另外“下一次攻擊”指的是到用C屬性攻擊連擊到結束這算一次,所以每一張卡都+3太強了(Lv3技能的程度),將攻擊力提升改成+1和下一張C類卡的攻擊力+3,打算保留哪個?(應該是後一個吧)
混亂吐息偏弱,改成“棄一張牌”就足夠,如果是“棄一張B類牌”的話可以給下一張B類卡攻擊力+2
自然之握需要修改成1點、2點、3點,再高就需要棄牌或者改成Lv3了
法術反制……持續時間問題,被封魔的效果持續到本回合結束麼(接下來不能使用M類攻擊或反擊),還是持續到目標的下次行動開始(不能M類攻擊但可以用M類反擊)
未來之音描述修改成“棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何”
野性戰鬥描述修改“HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態”,那個M類上限8需要改掉,不然就是Lv4的程度了
嗯,就這些

謝謝嗷~(握爪)
我再看看然後改改~
...嗯...希望不要漏了哪裡...

最后修改: Daniel (2011-02-10 00:24:58)

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#20 2011-02-10 07:43:34  |  只看该作者

Dragon-555
苍龍
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

555:OGC我瞭解,OCG是啥咪?


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#21 2011-02-10 16:00:59  |  只看该作者

银月龙
角龍
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Name:銀月
Mastery:
~Combat:★★★  所有該類卡牌攻擊力+2
~Breath:X   使用所有本類別攻擊時攻擊力作-2懲罰,只允許一次追加,被B類攻擊命中時額外減2HP
~Magic:★★★  所有該類卡牌攻擊力+2
HP:80
Element:無屬性
Attack Setup:
~17、18、19、20-衝撞,基礎攻擊力分別為6、6、7、7(熟練度加成後為8、8、9、9)
~33、34、35、36-燒灼吐息,射程2,命中後該目標受到燒灼狀態,每回合降低2HP,無回合限制。可以和燒傷疊加,命中時對火系抗性進行檢定,並在檢定時,擁有火系抗性者,火系抗性增加25%。若檢定通過則不承受燒灼狀態。基礎攻擊力分別為6、6、8、8(熟練度懲罰後為4、4、6、6)。
~57、58-虹光照射,射程1-3,單體攻擊。當對目標攻擊時,該目標、目標上家、目標下家在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊10-18
~59、60-精神鞭笞,全體攻擊。攻擊命中時,該目標在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊1d20-3。
Skill:
~Basic:
~~法術增效:受到卡牌和技能效果(既非C,B,M,異常狀態)增減HP時,增減的HP數值增加1.5倍。
~~元素抗性:地屬性抗性25%。
~~堅硬:受到的所有C類攻擊-1,每次追擊單獨計算。
~~狀態抵抗:混亂無效,石化倍增(受到傷害減少8)。

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~放逐之光:棄一張B類牌,50%幾率將指定一個目標混亂;或者棄一張B類牌和一張任意類型的牌,幾率為100%。每回合限一次,不計入攻擊次數。
~~鏡像:棄一張卡,指定自己或一名友軍,在下一回合目標可以被攻擊,但不會受到傷害且免疫新的負面狀態,同時目標下次行動階段不能攻擊,行動結束時進入混亂狀態。每回合限一次。目標可在被該技能指定時棄一張卡避免受到該技能影響,或在下次行動開始時選擇少抽一張牌來避免禁止攻擊和混亂的效果。
~~虹光的氾濫:棄一張卡,讓自己的一次攻擊或異常狀態的施放或抽卡棄卡效果額外增加一個目標,造成同等傷害和效果,或讓那次攻擊和異常狀態或抽卡棄卡效果的效果變成1.5倍。
~~蜃之光焰:棄一張卡,使一次從手牌中棄卡的效果額外多棄一張卡(技能skill除外),或使指定目標和自己在下次行動開始時額外抽取一張卡。每回合限一次。

~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~折射:被動,受到屬性攻擊傷害時,使相對應的屬性抗性增加50%。戰鬥結束之後對方抽一張卡。
~~光焰的進化:棄一張卡,目標丟棄這個回合用非通常方式抽取的卡片,然後再從卡組中抽出那個數量+1的卡片,然後受到抽出卡片數量×10HP的傷害;當目標是自己時,則額外抽取那個非通常方式抽取的數量的卡片。
~~光彩的恩惠:被動,可以消耗8HP(不受自己basic效果影響),使一次需要棄卡的效果不再棄卡,並從卡堆中抽出那個數量的卡。
~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~失明:棄一張M類牌,指定一個目標,當目標攻擊的時候,每命中一次,目標的對象在戰鬥結束之後棄掉一張手牌或抽取兩張手牌(由目標選擇),若棄兩張M類牌,則這個效果倍增。
~~法術疲倦:當使用卡牌或者lv1技能向目標施放異常狀態時,自己可以進入石化狀態。用這個效果進入石化時,目標的下一次通常抽牌時少抽一張。若用這個效果進入石化時棄一張卡,全場不得以除了通常抽牌以外的任何方式將卡加入到手牌。
~Level 4(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~現世與冥界的逆轉:棄兩張卡,指定一個目標棄掉所有的手牌,每棄一張自己恢復8點HP(不受自己basic效果影響),然後目標抽取棄掉的卡牌數量的卡牌。每回合限一次。

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#22 2011-02-10 19:46:13  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
Registered: 2009-07-21
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

銀月龍

Name:銀月
Mastery:
~Combat:★★★  所有該類卡牌攻擊力+2
~Breath:X   使用所有本類別攻擊時攻擊力作-2懲罰,只允許一次追加,被B類攻擊命中時額外減2HP
~Magic:★★★  所有該類卡牌攻擊力+2
HP:80
Element:無屬性
Attack Setup:
~17、18、19、20-衝撞,基礎攻擊力分別為6、6、7、7(熟練度加成後為8、8、9、9)
~33、34、35、36-燒灼吐息,射程2,命中後該目標受到燒灼狀態,每回合降低2HP,無回合限制。可以和燒傷疊加,命中時對火系抗性進行檢定,並在檢定時,擁有火系抗性者,火系抗性增加25%。若檢定通過則不承受燒灼狀態。基礎攻擊力分別為6、6、8、8(熟練度懲罰後為4、4、6、6)。
~57、58-虹光照射,射程1-3,單體攻擊。當對目標攻擊時,該目標、目標上家、目標下家在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊10-18
~59、60-精神鞭笞,全體攻擊。攻擊命中時,該目標在自己行動結束後受到混亂狀態影響,攻擊1d20-3。
Skill:
~Basic:
~~法術增效:受到卡牌和技能效果(既非C,B,M,異常狀態)增減HP時,增減的HP數值增加1.5倍。
~~元素抗性:地屬性抗性25%。
~~堅硬:受到的所有C類攻擊-1,每次追擊單獨計算。
~~狀態抵抗:混亂無效,石化倍增(受到傷害減少8)。

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~放逐之光:棄一張B類牌,50%幾率將指定一個目標混亂;或者棄一張B類牌和一張任意類型的牌,幾率為100%。每回合限一次,不計入攻擊次數。
~~鏡像:棄一張卡,指定自己或一名友軍,在下一回合目標可以被攻擊,但不會受到傷害且免疫新的負面狀態,同時目標下次行動階段不能攻擊,行動結束時進入混亂狀態。每回合限一次。目標可在被該技能指定時棄一張卡避免受到該技能影響,或在下次行動開始時選擇少抽一張牌來避免禁止攻擊和混亂的效果。
~~虹光的氾濫:棄一張卡,讓自己的一次攻擊或異常狀態的施放或抽卡棄卡效果額外增加一個目標,造成同等傷害和效果,或讓那次攻擊和異常狀態或抽卡棄卡效果的效果變成1.5倍。
~~蜃之光焰:棄一張卡,使一次從手牌中棄卡的效果額外多棄一張卡(技能skill除外),或使指定目標和自己在下次行動開始時額外抽取一張卡。每回合限一次。

~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~折射:被動,受到屬性攻擊傷害時,使相對應的屬性抗性增加50%。戰鬥結束之後對方抽一張卡。
~~光焰的進化:棄一張卡,目標丟棄這個回合用非通常方式抽取的卡片,然後再從卡組中抽出那個數量+1的卡片,然後受到抽出卡片數量×10HP的傷害;當目標是自己時,則額外抽取那個非通常方式抽取的數量的卡片。
~~光彩的恩惠:被動,可以消耗8HP(不受自己basic效果影響),使一次需要棄卡的效果不再棄卡,並從卡堆中抽出那個數量的卡。
~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~失明:棄一張M類牌,指定一個目標,當目標攻擊的時候,每命中一次,目標的對象在戰鬥結束之後棄掉一張手牌或抽取兩張手牌(由目標選擇),若棄兩張M類牌,則這個效果倍增。
~~法術疲倦:當使用卡牌或者lv1技能向目標施放異常狀態時,自己可以進入石化狀態。用這個效果進入石化時,目標的下一次通常抽牌時少抽一張。若用這個效果進入石化時棄一張卡,全場不得以除了通常抽牌以外的任何方式將卡加入到手牌。
~Level 4(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~現世與冥界的逆轉:棄兩張卡,指定一個目標棄掉所有的手牌,每棄一張自己恢復8點HP(不受自己basic效果影響),然後目標抽取棄掉的卡牌數量的卡牌。每回合限一次。

那啥……沒有個人卡組,只有一個公共牌堆是用來抽牌的,有技能的話可以看下面要抽的牌是啥可以換,並且沒有棄牌堆的設定

HP上限是90
Attack Setup裡卡牌不能有附帶狀態效果(需要技能支持或者平衡性補正支持),可以改成施加異常狀態的主動技能
法術增效這個已經可以算是Lv3技能了(有8張醫療牌和一張重生都是加HP的,扣HP的只有三張牌,兩個場景一個拿HP換手牌的),不能放在Basic裡(或者需要相應懲罰條件),另外減HP……碰上那種“將對方HP降到和自己相同”的Lv4技能怎麼處理,直接被秒麼……

Basic
元素抗性初始是選擇一個基礎屬性,有50%抗性
堅硬的描述……受到C類攻擊時有1點免傷的意思麼
石化倍增是Lv2的被動技能程度

Lv1
放逐之光需要把棄B類卡改成M類,畢竟沒有B的熟練度
鏡像:棄一張卡,指定自己或一名友軍,在下一回合目標可以被攻擊,但不會受到傷害且免疫新的負面狀態,同時目標下次行動階段不能攻擊,行動結束時進入混亂狀態。每回合限一次。目標可在被該技能指定時棄一張卡避免受到該技能影響,或在下次行動開始時選擇少抽一張牌來避免禁止攻擊和混亂的效果。每回合限一次
虹光氾濫需要削弱,只保留攻擊力加成效果的話是“棄一張攻擊牌,讓自己的下一張同類攻擊牌額外指定一個射程內的目標,或使下一張牌的最終攻擊力提升到1.5倍,每回合限一次”。原來的描述那種六選一已經是Lv4技能了遠目,Lv1技能最多是兩種效果選一,並且不能直接封鎖攻擊
蜃之光焰:棄一張?類卡,指定一個自己以外的目標,使目標下一次使用需要棄卡的技能時額外多棄一張,或使指定目標和自己在下次行動開始時額外抽取一張卡。每回合限一次。需要指定棄哪種卡(C或M),不然就只能保留一個效果

Lv2
折射:被動,受到屬性攻擊傷害時,使相對應的屬性獲得50%臨時額外抗性(若同時受到兩種或更多屬性攻擊時,選擇其一),額外抗性最多使該屬性抗性達到100%,持續兩回合
Lv2技能只能在被動和不能自己行動階段發動兩者選一,被動是必然發動的,這樣的話光彩的恩惠實際是“任何角色需要棄卡時,你都要扣8HP,並且對方無需棄卡並且還能多抽一張”,另外“棄一張牌”的等同代價是“自身HP上限的十分之一數量的HP”
建議改成“光彩的恩惠:自己的行動階段以外,當任意角色需要棄一張卡時,可選擇扣除自己9HP來免除這張棄卡”
光焰的進化需要修,因為雙方不是同步抽卡的,並且和影子的構成死循環(掉血-抽卡……趴了)
“光焰的進化:棄一張?類卡,指定一個目標,目標下次行動結束前第一次使用額外抽卡的技能或卡牌時少抽一張,每回合限用一次”,並且這是主動技能,要放到Lv1里面

Lv3
第一個似乎漏字了,建議改成
“棄一/二張M類牌,指定一個目標,目標進入??狀態,該狀態下目標每受到一次攻擊就要棄一張牌或讓攻擊方抽一張牌,持續到累計由於這個狀態的效果棄三/五張牌或(目標下次行動開始/兩回合後目標下次行動開始)。每回合限用一次”
第二個……看石化技能的修改結果吧,另外那個“全場不得以除了通常抽牌以外的任何方式將卡加入到手牌”這個是用不到的,因為不需要編輯自己的卡組

Lv4
基本沒問題,加幾個字
現世與冥界的逆轉:棄N張卡,指定一個目標棄掉2N張手牌(若目標手牌不足2N張時則全部棄掉),每棄一張,自己恢復9點HP,然後目標重新抽取和棄掉的卡牌數量一樣多的卡牌。每回合限一次。

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#23 2011-02-10 20:16:32  |  只看该作者

悠然龍
蛟龍
来自 冥界‧世界的彼端
Registered: 2010-10-22
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Name:leisurely
Mastery:
~Combat:★★
~Breath:★★
~Magic:★★

HP:這樣是多少啊@@
Element:無
Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Gnawed啃咬,
~33、34、35、36-Red solar prominences inflammatory hell赤珥炎羅,射程1,單個目標攻擊,攻擊力6、6、10、10
~57、58-Draco天龍座,射程1~3,對2~3個目標給予相同的攻擊力
~59、60-Rainbow paradise虹色天堂(描述~純白色的光芒爆發,仔細看會有彩虹的顏色),攻擊力1d20

最后修改: 悠然龍 (2011-02-12 14:36:40)

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#24 2011-02-10 20:53:29  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
Registered: 2008-11-13
Posts: 1,957

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

夜月有沒有想過在這個遊戲裡增加一項“SHOOP DA WHOOP”的招數? :d)


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
《上帝補完計劃》最新更新:http://www.8kana.com/book/17504.html(比最初版有大量修改)

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#25 2011-02-10 21:13:46  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

有電磁炮足矣。


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