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最近在推進龍種羣模擬的項目,需要大量龍的定量數據,於是完成了這個想做很久了的想法。
使用geogebra進行描點以及連線,曲線使用圓弧近似。

然後對上下兩部分進行積分相減得到面積約爲55.21
接下來就可以按比例縮放了,比如對於我那篇後末日小說中的龍,體長爲5m,翅膀根部就差不多爲2.5m,所以雙翼面積加起來就是55.21/2²*2=27.605㎡
ggb文件我也保存了,有想要用來參考的可以私信。
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若有謬誤,懇請告知。
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估算面積,直接數像素是不是更簡單些。
從設定圖上截取龍翼的部分,二值化,然後對像素點進行計數。代入長度和寬度計算矩形截圖面積,然後乘以龍翼所佔的像素比例,就是龍翼面積。
這樣可能比用曲線近似更準確?
以龍為本
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[↑] @shiningdracon 寫道: 估算面積,直接數像素是不是更簡單些。從設定圖上截取龍翼的部分,二值化,然後對像素點進行計數。代入長度和寬度計算矩形截圖面積,然後乘以龍翼所佔的像素比例,就是龍翼面積。這樣可能比用曲線近似更準確? …
沒有設定圖
本體的設定圖倒是有,但本體是四趾,這個是用於小說或別的龍相關定量計算的,用的是五趾(有一趾不在翼上所以沒畫,雖然說有種說法是這樣不合理)。
至於精度,我還沒深入到能給出完整解剖結構的那種地步,所以翅膀的形狀合不合適也全靠“順眼”判斷。
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