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(本帖无意冒犯其它物种)
前提:
1.只有龙为高智能,且如飞行之类的能力存在。
2.属于大体型顶掠,消耗大。
3.环境和地球类似。
先抛砖引玉。首先要有去“驯服其它物种”的动力,我觉得整个种族都适用的动力可能有:
1.自身行动消耗能量大。
2.某些特定能力自身不具备。
3.从原本就有的共生关系发展而来。
4.(仅植物,如果有的话)趋向寻找稳定的生存之道盯上植物。
对个体适用的动力在整个种群都适用的动力基础上还可能有:
1.某些时段内因受伤之类原因行动不便。
2.自己劳动力不够。
3.巧合下与其它物种合作思维发散想到的。
4.某些没生存压力的时间段闲的。
5.屯食物偶尔屯了受伤活体后思维发散想到的。
另外是驯服其它物种的有利条件:
1.武力碾压。
2.高智能。
3.高机动性。
4.长寿,个体灵光一现搞实验也不是完全没可能在生命周期里整出点进度。
不利条件:
1.驯服一个物种通常数以万年十万年计。
2.短时间内难以看到回报。
综上所述,比起人类,最大的优势应该就是强大的个体能力,最大的劣势是消耗大,有的时候自身难保更别说去考虑别的生物了。
另外我认为这种高消耗龙族比较难聚居从而形成经常互帮互助的行为,因为聚居会对聚居点附近的生态造成更大的压力,扩大捕猎范围又会耗费更长时间,降低平均生产力。
最后修改: 羽落 (2025-01-02 16:29:20)
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构想一种可能,领地里有陡峭突起的小丘,或陡峭凹陷的盆地,比如天坑:
可能有大型动物陷落进去,或者龙主动把抓到的猎物丢进去。如果丢的足够多,又刚好没有及时吃掉,困在里面的动物可能就会开始繁殖。意识到只要不全部吃光,猎物就会自己增殖,于是有了比狩猎相对稳定的食物来源。
长期下来可能会主动筛选出那些肉多、繁殖快的动物加以保留。
以龙为本
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首先捉个虫:应该用【驯化】这个词而非【驯服】。驯服是以个体为尺度的,驯化则是以种群为尺度的。
我为了完善世设有在读《枪炮、病菌与钢铁》,里面有两章讲的是生物驯化。从人类的角度来看,候选的驯化物种需要具备的特质有:有价值,有服从性,容易繁殖。对寿命不长的人类来说这三点缺一不可,有任何一个都将导致驯化失败。这三点已经能筛掉很多物种了,看现在人类世界有多少种常见家畜就能知道。
魔缆世界中的龙因为自身长寿(3-5w年)因此物种驯化几乎不是事。设定上远在出现智慧以前这些长寿的掠食性物种就会在自己领地内确定猎物种群并已经观察到遗传与变异的现象,从而会与邻居协调交换优秀血脉来互帮互助,这也是牠们最早的社交行为。同时这个设定中龙的负重能力也很差,因此除了食用外还有必要有驼兽来辅助运输。
这样来看龙的驯化动物物种选择应该会有两种倾向:繁殖快的中小型食草动物作为食物,大型温顺动物作为驼兽。
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Amorphous
Meconopsis zangnanensis
Μεσαφιχτα
正在通往漫长背脊的修行之路上
秉烛夜游
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@Lunamis午月 写道: 首先捉个虫:应该用【驯化】这个词而非【驯服
确实,当时写的时候是分多次写的,最开始是合适的,但后来删改后就不合适了......
@Lunamis午月 写道: 设定上远在出现智慧以前这些长寿的掠食性物种就会在自己领地内确定猎物种群并已经观察到遗传与变异的现象
长寿到以至于可以观察到其他物种更新迭代这点真没注意到。
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这么看驯化植物也是很可能的了,就算是为了圈养的食草动物而去外力改变植被。
(看来牧羊龙是真可以的)
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