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(本帖無意冒犯其它物種)
前提:
1.只有龍爲高智能,且如飛行之類的能力存在。
2.屬於大體型頂掠,消耗大。
3.環境和地球類似。
先拋磚引玉。首先要有去“馴服其它物種”的動力,我覺得整個種族都適用的動力可能有:
1.自身行動消耗能量大。
2.某些特定能力自身不具備。
3.從原本就有的共生關係發展而來。
4.(僅植物,如果有的話)趨向尋找穩定的生存之道盯上植物。
對個體適用的動力在整個種羣都適用的動力基礎上還可能有:
1.某些時段內因受傷之類原因行動不便。
2.自己勞動力不夠。
3.巧合下與其它物種合作思維發散想到的。
4.某些沒生存壓力的時間段閒的。
5.屯食物偶爾屯了受傷活體後思維發散想到的。
另外是馴服其它物種的有利條件:
1.武力碾壓。
2.高智能。
3.高機動性。
4.長壽,個體靈光一現搞實驗也不是完全沒可能在生命週期裏整出點進度。
不利條件:
1.馴服一個物種通常數以萬年十萬年計。
2.短時間內難以看到回報。
綜上所述,比起人類,最大的優勢應該就是強大的個體能力,最大的劣勢是消耗大,有的時候自身難保更別說去考慮別的生物了。
另外我認爲這種高消耗龍族比較難聚居從而形成經常互幫互助的行爲,因爲聚居會對聚居點附近的生態造成更大的壓力,擴大捕獵範圍又會耗費更長時間,降低平均生產力。
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構想一種可能,領地裏有陡峭突起的小丘,或陡峭凹陷的盆地,比如天坑:
可能有大型動物陷落進去,或者龍主動把抓到的獵物丟進去。如果丟的足夠多,又剛好沒有及時喫掉,困在裏面的動物可能就會開始繁殖。意識到只要不全部喫光,獵物就會自己增殖,於是有了比狩獵相對穩定的食物來源。
長期下來可能會主動篩選出那些肉多、繁殖快的動物加以保留。
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
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首先捉個蟲:應該用【馴化】這個詞而非【馴服】。馴服是以個體爲尺度的,馴化則是以種羣爲尺度的。
我爲了完善世設有在讀《槍炮、病菌與鋼鐵》,裏面有兩章講的是生物馴化。從人類的角度來看,候選的馴化物種需要具備的特質有:有價值,有服從性,容易繁殖。對壽命不長的人類來說這三點缺一不可,有任何一個都將導致馴化失敗。這三點已經能篩掉很多物種了,看現在人類世界有多少種常見家畜就能知道。
魔纜世界中的龍因爲自身長壽(3-5w年)因此物種馴化幾乎不是事。設定上遠在出現智慧以前這些長壽的掠食性物種就會在自己領地內確定獵物種羣並已經觀察到遺傳與變異的現象,從而會與鄰居協調交換優秀血脈來互幫互助,這也是牠們最早的社交行爲。同時這個設定中龍的負重能力也很差,因此除了食用外還有必要有駝獸來輔助運輸。
這樣來看龍的馴化動物物種選擇應該會有兩種傾向:繁殖快的中小型食草動物作爲食物,大型溫順動物作爲駝獸。
Meconopsis zangnanensis
正在通往漫長背脊的修行之路上
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@Lunamis午月 寫道: 首先捉個蟲:應該用【馴化】這個詞而非【馴服
確實,當時寫的時候是分多次寫的,最開始是合適的,但後來刪改後就不合適了......
@Lunamis午月 寫道: 設定上遠在出現智慧以前這些長壽的掠食性物種就會在自己領地內確定獵物種羣並已經觀察到遺傳與變異的現象
長壽到以至於可以觀察到其他物種更新迭代這點真沒注意到。
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這麼看馴化植物也是很可能的了,就算是爲了圈養的食草動物而去外力改變植被。
(看來牧羊龍是真可以的)
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