来推坑
名称: Undertale
类型: 独立制作, 角色扮演
开发人员: tobyfox
发行商: tobyfox
发售日: 2015 年 09 月 15 日
使用者评论:压倒性好评 (9,378 篇评论)←steam至2015/10/30号的统计
欢迎来到UNDERTALE。这个RPG,你不小心掉入充满怪物的地下城世界。现在,你必须找到你的出路......或者被困在这里直到永远。
特色:
1.不一定要杀害敌人,独特的’’行动’’系统让你有其他选择
2.你攻击时用类似QTE的战斗系统,而敌人打来时则会变成类似’’雷电’’那样的弹幕,只要你闪的过就无伤。
3.富有特色的原创艺术,和超强的音乐。
4.几乎是独立制作的游戏
5.可以和所有魔王交朋友!
6.里面至少有五只狗狗
7.你可以和骷髅约会
8.嗯....其实有六只狗狗?
9.也许你不想和骷髅约会
10.我好像有找到第七只狗狗 ...可惜那只算''第三只''
11.如果你有玩这个游戏可以方便告诉我有几只狗狗吗? @ @
12.你攻击怪物,怪物反击,你没死,你攻击,怪物挂点,然后抢走怪物的装备并获得经验,不,这不是那种游戏.
13.对LV.下了新的定义
本游戏有四种结局
普通结局:没有任何剧透的情况下都是这种结局,细节会不太一样但是大同小异。
完美结局:小花会告诉你如何完成
大屠杀结局:如字面上的意思,注意!大屠杀结局会造成你除非重灌电脑否则永远没办法破出完美结局!(不可逆
建议最后再去破大屠杀结局。如果你下的了手的话。
我自己的心得:
英文可能要不错玩起来才顺畅,像我就必须常常停下来东翻一句西翻一句
从来没碰过角色这么有生命的作品,从来没有。
玩个三四轮可能还没尝试过所有变化。
一点剧透
游戏一开始会帮你安排羊妈Toeriel做新手引导
她会教玩家基本的游戏运作方式
即使真的遇到困难在羊妈的带领下困难就通通消失了
可是最后孩子总是必须独自出去闯的,在这之后游戏才算是真正的开始.
下载连结:
https://mega.nz/#!WAtxyLxL!VwuFQ3I4v-CnT57btsByLXpEho7nMf-fse7WJpDlSX0
预览图片:
最后修改: Dragon-555 (2015-10-30 23:03:33)
有 3 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, MorksAllen, quad
离线
这游戏真的也是我见过最有感情的游戏,玩起来感受到的是里面的人物就像是一个真正有感情有想法知觉的角色。(也是我首个打从心底哭出来的游戏 )
但真的我觉得这游戏像是在考验每一位玩家的心理,或是是否真的有放感情进去这游戏。
另外这游戏的设计也完全颠覆我对游戏认定的规则,像是SL(Save and Load)大法原本应该只属于玩家的(而且就只是单纯的把0101资料读回来),但是里面给我的感受是在这游戏世界中这变成玩家的能力(更像是把时间轴拉回过去),而且有些能力就强的角色就能感受到你曾经SL过,且有还有Boss也会使用SL来反过来对付玩家。
[↑] @Dragon-555 写道: 本游戏有四种结局
一个好结局
一个打小花的结局
一个屠杀的
但第四个是?
最后修改: MorksAllen (2015-10-30 22:24:43)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
这也是我第一次碰到有魔王封锁玩家SL大法的游戏
第四个是执行过屠杀结局后的(伪)完美结局
意思是说 , 你算再打的好也只会有(伪)完美结局 , 我还没去看更深入的破梗 , 不过我猜八成是小花会出来裱玩家
然后永远都不会有''真''完美结局的侨段
我现在很烦脑该不该去开启大屠杀路线 , 因为前两个都走过一次了 , 我很想看看那些朋友们面对丧心病狂的杀手会如何抵抗 , 我不想看影片 , 想亲自去交手 , 但又很怕成受不了压力 , 而且我这台电脑上将永远没办法再开出完美结局
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
音乐很不错
https://www.youtube.com/watch?v=lGaneyDfyls
https://www.youtube.com/watch?v=B2jVbSI9H4o
https://www.youtube.com/watch?v=pcamjcoRmrQ
https://www.youtube.com/watch?v=YHL_Bk60F_4
最后修改: feihung1986 (2015-11-04 16:45:19)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
☆ 看到羊妈就让我充满了决心想追完剧情
←目前头像感谢安雅赠图。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
离线
龙爪翻书< 建议自己破, 不要乱查资料 , 很多人以剧透为乐 =''=
feihung1986< 毕竟连150mb都不到 , 只听音乐虽然不错 , 自己跑过一遍之后那个意境才能完全体会
离线
@Dragon-555 写道: 毕竟连150mb都不到 , 只听音乐虽然不错 , 自己跑过一遍之后那个意境才能完全体会
我看了故事的开始,几个重点和大结局了。。。有些人是不玩游戏而是看别人玩游戏的
这个游戏是有史以来会让人想要玩最坏(故事最强大的boss)的和最好的结局,算是我隔了十几年看过的最据有RPG味道的游戏。我只是没时间玩而已。应该很多粉已经想著要undertale2吧,可能会跟我以前非常喜欢的RPG可能没有续集。。。
这个故事并没有第四个结局,而是有20个中立的结局,还有一个骇客结局(被发现使用骇客)。
最后修改: feihung1986 (2015-10-31 12:43:34)
离线
[↑] @feihung1986 写道: 我看了故事的开始,几个重点和大结局了。。。有些人是不玩游戏而是看别人玩游戏的
可惜...其实这样子你只能接触到皮毛而已
我也没甚么时间 , 我第一轮花了整整一个礼拜, 但是总计游玩时间不超过8小时
没人说玩游戏一定要一次飙完
我没办法亲自执行大屠杀路线.... 已经在废墟整整耗了一个小时....一只怪物都碰不到....同时bmg也没变
无法踏上邪道
而第一段也不会提示我还剩下多少生物需要处理 , 靠北边咧...我花了整整一个晚上做心理建设阿...(倒
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
@Dragon-555 写道: 没人说玩游戏一定要一次飙完
饶了我吧,我一旦认真玩起游戏来的话根本就不能够停止(非要把map跑完100%的那种玩家)。。。
最后修改: feihung1986 (2015-10-31 12:46:59)
离线
@Dragon-555 写道: 龙爪翻书< 建议自己破, 不要乱查资料 , 很多人以剧透为乐 =''=
以我的英文程度,想破完遥遥无期啊
我是看好色龙的国语配音游戏录影,不是查资料 OWO
@feihung1986 写道: 听说这游戏是一个人做的,所以应该比较“大”作。。。
所以像素风格或许是因为这个人用10多年的时间设计游戏,设计到现在终于完成?
←目前头像感谢安雅赠图。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
离线
@龙爪翻书 写道: 所以像素风格或许是因为这个人用10多年的时间设计游戏,设计到现在终于完成?
抱歉,我打错字了,应该是“这个游戏据说是一个人完成的所以应该不叫”大“作”(而是“神”作)“
离线
@feihung1986 写道: 抱歉,我打错字了,应该是“这个游戏据说是一个人完成的所以应该不叫”大“作”(而是“神”作)“
呜,我没有贬低像素游戏的意思~ 我也觉得是大作甚至是神作。
我想说的是,我原本以为是设计团队刻意走怀旧风,但如果只有一个人,那或许是这个人从10多年前就开始设计游戏,即使游戏引擎不断推陈出新,他还是继续用原本的软硬体完成最初的游戏设计?
←目前头像感谢安雅赠图。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
离线
不小心把完美结局的东西说爆了,赶紧删除。。。
离线
天哪果冻..... =''=
你还是说了太多东西了 , 这种事情真的不用这么热心
离线
@Dragon-555 写道: 天哪果冻..... =''=你还是说了太多东西了 , 这种事情真的不用这么热心
天哪你还画了张图。。。
现在游戏的东西都有wikia的,从以前就经常在wikia那里看动漫游看消息(就算是自己喜欢的还还是会去看别人发现了很多自己看的时候没注意到的一堆细节),我反而不觉得自己比不上那些写wikia资料的狂热分子。。。
不过这游戏的音乐我就收藏了,很经典很有味道。
离线
维基真的管不著 , 明明搜寻下去第一笔就是维基
还是有人超爱在上面自以为友善的把所有秘密公布在上面
只能尽量宣导除非卡关否则不要去搜寻资料
当然啦 , 有些人是无妨没错 , 但真的也该为那些亲自发掘乐趣的人著想
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
@Dragon-555 写道: 还是有人超爱在上面自以为友善的把所有秘密公布在上面只能尽量宣导除非卡关否则不要去搜寻资料当然啦 , 有些人是无妨没错 , 但真的也该为那些亲自发掘乐趣的人著想
写游戏的玩后感就好啦,我只是想把好看的部分隐约带出来。(以前)我是那种玩游戏之前先看游戏好不好玩的。
好吧写得有点不好已删
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
我把好色龙的中立和完美游戏实况录影看完了,大屠杀模式则只看了结尾。
角色、剧情我给满分。尤其是羊妈的形象呈现的太好了,光羊妈就不知吸引多少玩家了
当然其他主角配角也呈现的很好,但为了不据透我就不多说了。
中立和完美结局的剧情已经很棒了,我心目中的经典回合游戏,继仙剑一、仙剑四、古剑后,又多一款了~
不过,大屠杀结局则是哲学、多次元宇宙层次的深啊....(喟然而叹)
真难用简单的形容词精确表达出Undertale的内容,因此我猜Undertale会慢慢变成一个新的形容词吧~
---------------------
大屠杀模式的某个BOSS战有人弄出网页游戏版本,不怕被拒透、或是不想玩剧情只想挑战操作流的,可以点连结试试看
http://joezeng.github.io/endless-sans/
PS:我撑不到20秒 @@
最后修改: 龙爪翻书 (2015-11-28 11:54:17)
←目前头像感谢安雅赠图。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
离线
又重看了一些关键剧情,发现2点之前没注意到的,这让我深深佩服作者的巧思啊
(以下可能算小小据透)
1. 我看第一遍时看不懂"第7个人"的力量是怎么来的
2. 我看第一遍时看不懂 "But it refused. " 的意思
看懂后好感动啊...
最后修改: 龙爪翻书 (2015-12-09 07:37:47)
←目前头像感谢安雅赠图。
Quit, dont quit... Noodles, dont noodles...
There is a saying: yesterday is history, tomorrow is a mystery, but today is a gift. That is why it is called the present.
离线
But it refused. <<
这个东西如果亲自去跑路线的话 , 直接就是大声道出当下的呐喊
同时这句话用英文文法还有双关语呢
那个网页游戏版本好难啊....本传中才没有碰一下就死的呢 , 而且血还很多还有机会补血 @@
另外这个sans放水放很大
最后修改: Dragon-555 (2015-12-08 22:43:20)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
@Dragon-555 写道: 另外这个sans放水放很大
屠杀模式过关了???
不是每个人都想要玩这个
对了,我早就预料过这个游戏会上榜今年的最佳游戏排行。
一共提名了三项啊!虽然全部都没种但是已经很强了。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Game_Awards_2015
最后修改: feihung1986 (2015-12-09 07:57:23)
离线
今天跑去gamefaqs看看结果偶然看到这个。。。
第20届gamefaqs最佳游戏竞赛,undertale获胜。
http://www.gamefaqs.com/features/bge20_vote
最后修改: feihung1986 (2015-12-22 09:05:04)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
质量效应3和异尘余生3都无压力辗过
要是质量效应当年有好好的做完,搞不好第一回合就输掉了 , 他本来应该成为神作的
超级玛利欧世界无压力辗过 , 打初代神奇宝贝时差点输掉 , 那一场满挣扎的 , 一个是童年一个是undertale
马利欧64;辗过 任天堂大乱斗; 辗过 , 萨尔达时之笛...一样辗过
这些元老的确都是很棒的作品 , 但是...嗯 , 抱歉, 你们对上不同次元的对手
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线
离线
因为没玩过的人都因为他画面太烂就拒之于门外啦
啊这游戏想要毫无剧透的介绍游戏又很困难 , 只能一直重覆''你去玩玩看就知道了''
有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書
离线