鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:这是专为龙族建设的网站,历史的、现代的、心灵的、神话的、现实的。

#1 2011-06-10 21:02:51  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
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骨龍3D

主要是一個3D展示
隨便做了一個骨龍 由於3D裡的面數限制 所以骨頭都是連的
有圖片 但是沒有參考真正的骨骼……
真做起來的話電腦受不了了 筆記本做3D還是很不給力

用那紅色的東西向右拖動可以旋轉觀看 其實就是一個滑塊

這是一個flash 還是希望龍影幫我弄上來 這裡先給連接
http://yinglong.org/forum/gallery.php?g2_itemId=5082

[flash]http://yinglong.org/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=5082&g2_serialNumber=1[/flash]

最后修改: shiningdracon (2011-06-11 15:57:52)


有 6 位朋友喜欢这篇文章:小契, 夜月黑翼, Dragon-555, Windy·Soar, shiningdracon, 雷穆斯


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#2 2011-06-10 21:05:46  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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用的軟件是?


論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅

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#3 2011-06-10 21:15:38  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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主要是flash里加了一段代碼 其他就是maya裡做的


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#4 2011-06-10 21:31:07  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
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厲害。有機會也教下我們吧。


論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅

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#5 2011-06-10 21:40:55  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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嗷 好的 這個其實只需要有一點編程知識就可以了
也很希望有生物和我討論設計和交互的問題

等最近幾天考試忙完了 課設的時候就可以繼續深入研究了


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#6 2011-06-10 21:45:11  |  只看该作者

『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
虬龍
来自 艾澤拉斯
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Posts: 125

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好酷
我都沒用過製作3D的軟體,而Flash曾經開過,但是完全不通 :xD:


願聖光與你同在。

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#7 2011-06-10 21:46:09  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
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不知道爲什麼,從去年以來我對遊戲和多媒體方面的編程完全失去了興趣。 :sleep:


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!

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#8 2011-06-10 21:50:50  |  只看该作者

小契
幽靈龍
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Posts: 537

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MAYA啊~?
最近開始煩惱要鑽研3D MAX 還是MAYA了.....
不過這裡有個MAYA個模範 :d)

這只是我胡思亂猜的....我想3D MAX跟MAYA的差別
也許和photoshop跟painter 差不多


種族:契龍   全名:歐斯.洛革摩   小名:小契

在线

#9 2011-06-11 00:03:56  |  只看该作者

Dracostar3000
小雅
来自 San Francisco
Registered: 2009-03-27
Posts: 1,129
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根據經驗......Maya 比較好上手
MAX 能做的事情比 Maya 還要多, 當然就比較複雜.
另外捏模型真的要有愛心和耐心... ...[其實全程都是一樣]


我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!

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#10 2011-06-11 10:45:25  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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比起編程,我也更感興趣模型的製作過程。


論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅

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#11 2011-06-11 20:07:32  |  只看该作者

月影之翼
安雅
来自 鳞目乡
Registered: 2009-06-04
Posts: 1,361

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要是有前肢就更完美了.... :love:
(喂...人家本來就是雙足飛龍......)



魂之所向 · 萬物皆空

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#12 2011-06-11 22:58:34  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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小契

MAYA啊~?
最近開始煩惱要鑽研3D MAX 還是MAYA了.....
不過這裡有個MAYA個模範 :d)

這只是我胡思亂猜的....我想3D MAX跟MAYA的差別
也許和photoshop跟painter 差不多

maya 比較側重動畫一類,max側重工業設計
但也不是完全固定的,看喜好了 當然和3000說的一樣 過程都差不多,自己用哪個舒服就哪個為主吧

Hatikva

不知道爲什麼,從去年以來我對遊戲和多媒體方面的編程完全失去了興趣。 :sleep:

啊? 對編程失去興趣嘛……但是多媒體還是一個很寬泛的領域,編程是比較麻煩……

Slain-Dracon

比起編程,我也更感興趣模型的製作過程。

我想比較少的生物會比較享受編程吧 模型製作其實更有樂趣


微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
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#13 2011-06-12 11:06:23  |  只看该作者

BDLapras
虬龍
Registered: 2011-05-16
Posts: 121

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帝鎖結晶
Slain-Dracon

比起編程,我也更感興趣模型的製作過程。

我想比較少的生物會比較享受編程吧 模型製作其實更有樂趣

程式是照著邏輯運算的工具,角色模型才是裝載靈魂的東西

最后修改: BDLapras (2011-06-12 11:23:39)


頭像來源: 馴龍師-音魂 
esoteric

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#14 2011-06-12 21:30:09  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
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Posts: 1,988

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帝鎖結晶

啊? 對編程失去興趣嘛……但是多媒體還是一個很寬泛的領域,編程是比較麻煩……

準備學習網絡設備及數字通信設備的嵌入式系統編程。

帝鎖結晶

我想比較少的生物會比較享受編程吧 模型製作其實更有樂趣

專業程序員除外  :d)


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!

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