上次看到還是褐色的.....
變色龍 :xD:
魂之所向 · 萬物皆空
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用3D做的??
尊重文化差異=尊重自身文化 ,尊重別人=尊重自己
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比較想看平面拉圖的介面XD
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換了下燈光設置
感覺比上一張好多了 :xD:
有 3 位朋友喜欢这篇文章:Dragon-555, j775000, tree-sway
微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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我是覺得,用樣條這種東西建模,邊角都是圓圓的,細節難調啊
這個鱗片材質是怎麼做的呢?
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
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原來如此。凹凸貼圖是表現細節的強大物
另外,不知道現在的遊戲裡用的建模,是先使用曲面再簡化,還是直接使用多邊形建模?
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3D耶~~~好像超出理解能力了(炸飛)
第二張比較有感覺,但是...好黑啊囧!
很漂亮~~~
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原來如此。凹凸貼圖是表現細節的強大物
另外,不知道現在的遊戲裡用的建模,是先使用曲面再簡化,還是直接使用多邊形建模?
大部分角色類是用多邊形直接建的,曲綫應該是用於高精度的工業設計上的建模,車模之類的
我看過的介紹上說是遊戲先建低模,然後再高模,生成法線貼圖,高模重拓撲控製麵數,再什麼蒙皮綁定之類 好像步驟還挺多……
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第二張感覺再來個反派的壞笑就完美了 :xD:
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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