【世界篇】
神靈——世界自然演化而成,沒有神靈。
命運——自世界產生時的一些規律,如果能改變規律就能夠打破命運,改變命運走向。
預言——某些個體的天賦,能窺知命運的大致走向,但不是絶對的。
精神力——決定心智的要素(低智商生命體精神力相對較弱,反之亦然),可先天獲得,也可以通過鍛鍊得到提高,一定強度才可用於交流(種族不限)。
契約——精神強加于弱者的烙印,使其強制服從命令(精神力必須強於對方纔能施加),並且改變為半人形態。
空間——不同空間擁有不同的規律,自然擁有不同的時間變化和命運安排,空間與空間之間為虛無,若兩個空間隨機相交,撕裂 交接點即可穿越,虛無中充滿暗元素(見元素篇),具體不詳。
魔法——魔法即為元素的不同表現形式,不同種族施展魔法均是通過各種方式調動魔法元素(見元素篇)達到攻擊防守或是輔助的作用。
結晶——魔法元素大量聚集產生的固體物。
優勢種族——占主導地位的種族,一般數量較多或實力較強,其他種族不敢輕易侵犯。
親和力——由屬性決定對某種元素的控制能力。
地形——此位面有兩塊大陸及無數島嶼半島,其餘為海洋,山脈谷地平原高原均有,植被因元素造成的溫度差異各有不同。
【元素篇】
基本元素:
風——風元素掌控氣的流動,飄忽不定沒有實體。
水——水元素掌控水的流動,具有溶解腐蝕屬性。
火——火元素掌控火的溫度,產生灼熱的高溫。
土——土元素掌控金屬和岩石等物質(必須是非生命體)的材質(分子結構),控制其堅固或是鬆脆,輔助物理攻防。
暗(見世界篇)——屬性為虛無和吞噬,只存在於空間與空間之間,具體不詳。
衍生元素(基本元素變異產生):
雷(風的衍生元素)——狂暴的風元素變異而來,具有破壞性的撕裂屬性。
冰(水的衍生元素)——固化的水元素變異而來,掌控極寒的低溫。
木(土的衍生元素)——活躍的土元素變異而來,具有極強的生命力和耐力屬性,多用於治療。
光(火的衍生元素)——轉型的火元素變異而來,通過變化光線引發幻像。
【種族篇】
龍族——此次元的本源優勢種族。
種類:除亞龍外,按體表主要顏色分類,赤龍,藍龍,白龍,黑龍,青龍,褐龍,紫龍,種族和屬性沒有直接聯繫,但一般來說種族會影響對一些種類元素的親和力。
外貌:個體差異很大,因龍而異,沒有兩隻完全相同的龍。
交流:龍語,精神力。
繁衍:雌雄交配,卵生,種族、屬性和特徵遺傳,會有突變。
居住地:多為人類活動較少的地區,具體因種族屬性而異。
社會:沒有絶對的社會形態和等級制度,非常鬆散,多數選擇獨居或者和配偶一起居住,也有群居和與其他種族一起居住的。
精神力:智慧潛能極高,具體發展取決於個體年齡和經歷情況,成年龍都擁有極強的精神力。
能力:本源吐息(釋放儲存在體內的元素),肉搏能力(取決於體型和種族),飛行和潛水能力(極少數例外),魔法(和屬性對應的元素均可調動,但使用形式每條龍都是根據自己的特徵創造的,別龍的使用方法只能借鑒不能完全學會)。
人族——來自另一次元的優勢種族穿越來到這個位面繁衍的後代。
種類:按膚色分為黑人,白人,還有矮人(稀有突變)。
交流:通用人語,精神力(只有強大的魔法師才能做到)。
繁衍:雌雄交配,胎生,種族和特徵遺傳,會有突變。
居住地:各種地形均有分佈(除極惡劣環境),會建造建築破壞原生態環境建造城鎮。
社會:分三個國家,白人的凱爾撒斯帝國,黑人的堪普瑞帝國,以及中立的失落帝國,等級分明(皇室貴族世家 平民 奴隷),除失落帝國外人類國家杜絶和其他種族的來往,當然也有地下的商業組織。各職業有各自的公會評定等級。
精神力:身體脆弱但智慧潛能極高,具體發展取決於個體發掘和鍛鍊情況,所以只有極少數能達到極強的精神力。
能力:魔法(通過探索並命名一些元素的使用方法,大多來源於學習前人的經驗),鍛造(武器和防具並加持魔法),較弱的肉搏能力(依靠裝備和技巧)。
精靈族——產生靈智的元素。
種類:按元素種類分八大類(見元素篇),水精靈,火精靈,風精靈,土精靈,木精靈,雷精靈,冰精靈,光精靈,暗精靈是否存在未知。
外貌:各種顏色懸浮的發光球體。
交流:精神力直接交流,沒有語言。
繁衍:沒有性別之分,每一個精靈都是由普通元素演化(通過吞噬彼此能量)而來,不被消耗掉就永遠不會死亡。
居住地:多為本命屬性元素聚集較多的地方。
社會:低級精靈對相對高級的精靈絶對服從(產自靈智的本源屬性,完全沒有可能背叛)。
能力:控制本命元素(魔法)。
鳥族——此次元的本源種族。
種類:陸行鳥,大型鳥,小型鳥,水鳥。
交流:通用獸語,精神力(個別)。
繁衍:雌雄交配,卵生,種族和特徵遺傳,會有突變。
社會:有固定的社會形態和等級制度,但較鬆散,多數選擇群居。
能力:飛行能力(大多數),大多數對風(雷)元素親和力很強(魔法),肉搏能力(取決於體型和種族)。
水族——此次元的本源種族。
種類:魚,豚鯨,甲殼,底棲。
交流:通用獸語,精神力(個別)。
繁衍:雌雄交配,卵生或胎生,種族和特徵遺傳,會有突變。
居住地:多為各種水體底部、中間或是表面。
社會:有固定的社會形態和等級制度,但較鬆散,多數選擇群居。
能力:潛水能力,大多數對水(冰)元素親和力很強(魔法),肉搏能力(取決於體型和種族)。
獸族——此次元的本源種族。
種類:貓,犬,熊,象,嚙齒,兩棲
交流:通用獸語,精神力(個別)。
繁衍:雌雄交配,胎生,種族、屬性和特徵遺傳,會有突變。
居住地:陸地各種地形。
社會:有固定的社會形態和等級制度(部落,酋長),但較鬆散,多數選擇群居(一些小類別例外),也有與其他種族共生的。
能力:對元素親和力因具體種類而異(魔法),肉搏能力(取決於體型和種族)。
蟲族——來自另一次元的種族隨人類穿越來到這個位面繁衍的後代。
種類:種類繁多,數不勝數。
交流:蟲語,精神力(個別)。
繁衍:無性繁殖,卵生,種族和特徵遺傳,會有突變。
居住地:溫暖環境。
社會:有固定的社會形態和等級制度,非常嚴密,完全群居。
能力:對元素親和力因具體種類而異(魔法),肉搏能力(取決於體型和種族),群體協同作戰。
最后修改: 月影之翼 (2011-01-23 15:32:48)
有 1 位朋友喜欢这篇文章:迷惘的龍
魂之所向 · 萬物皆空
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雖然這是個奇幻世界的設定,但是說實話,真的很科學。:dD
想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
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好厲害的設定:xD:
(話說種族設定重複了一遍
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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以上錯誤以修正....
因為自己學生物和環境科學的....
對合理性方面自然會自我要求比較高一些:d)
魂之所向 · 萬物皆空
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雷是電子能量釋放的產物...我理解為破壞的屬性
個龍感覺介於火與風之間.....不過剛好四大基本元素各一種衍生元素....於是作為風的
火對應高溫屬性....光和熱嘛....於是火的衍生設定成光....
這裡的光是幻的屬性....並非和暗對立的那種....
暗是虛無和吞噬屬性....不存在任何空間內部....
非常特殊....和這裡的光就完全沒有關係了...
最后修改: 月影之翼 (2011-01-18 23:45:26)
魂之所向 · 萬物皆空
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很龐大的設定體系呢。:d)
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我叫小D~
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555:在這種完整的奇幻世界裡面,人類實在是弱到爆了(真的
在我之前題過的救世英豪裡面,人類曾經非常強大,靠著火系法師攻下整塊大陸,但是後來獸人用某種方式讓人類法師的法力全部失效,於是,兵敗如山倒,
主角就是個人類,就算30幾等了,還是會一不小心被一隻狗狗咬死,更不用說拿著劍去插5公尺以上的暴龍了
還有,如果沒有適當的治療,一隻蒼蠅也可以輕易的毒死一個人
儘管如此,我還是很喜歡這種奇幻世界,完整,又不會喪失真實性
最后修改: Dragon-555 (2011-01-19 16:37:20)
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沒有的吧
人類入侵到這個位面仍舊是優勢種族…除了身體較弱…擁有使用和創造工具的能力…已經很強了
不過我的確有意削弱人類…一般的設定人類高高在上讓我很不爽…人並不是進化最"成功"的最"高級"的種族…獸人或是龍人在我的設定裡不是進化而是被施加契約失去自由的產物…可以說是一種退化吧…這也是為什麼我不喜歡畫擬人形態的龍…
唔…不過我不是爭對大家龍人或獸人的設定…這只是我自己設定的世界而已
魂之所向 · 萬物皆空
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關於語言的方式,我曾設想過一些情形:
普通人類使用聲波(自體發聲)和光波(自體不發光,視覺,肢體語言)
深海生物同樣使用聲波和光波(自體發光),可推廣到黑暗世界的生物
地球上的蟲蟲們使用化學信號交流,所以由螞蟻進化來的智慧生物可能並沒放棄這一本能,使用複雜的化學信號當作語言
生物體理論上可以發送和接收電磁波(心靈感應的一種表現?),所以會有使用電磁波當作語言的生物
同樣使用心靈感應交流的生物,不同種族之間或許'聽'不懂,就像同樣使用聲波交流的人類和海豚彼此很難理解對方
以龍為本
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感謝影子的提醒....
也許我重新需要考慮交流體系的設定....
語言也可以不僅僅是通過聲音來表達和接收的
例如化學信號,光學信號,聲波和電磁波都是可以的
不過精神力作為最基本的通用交流方式還是決定不做改動
就像人類語言再不通肢體或是圖形語言還是能做到一定的交流的
只是精神交流的複雜性取決於個體精神力的強弱
這樣或許不錯~
魂之所向 · 萬物皆空
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看著都頭暈-~-
很是羨慕別人認識好多龍,非常的,羨慕。。唉。。。
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原以為是你們共同創作的
以龍為本
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不是啦:d)
我們都有自己的設定的~
魂之所向 · 萬物皆空
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經過考慮還是打算讓高等精靈有一定的形態好了.....嗯不過長什麼樣應該還是取決於它們自己~
為自己的設定畫了漫畫....想根據這個畫連載.....不過發現自己這方面真的很無能.....
也算是嘗試吧....現在放出以下:
魂之所向 · 萬物皆空
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好可愛的設定畫哦,還有點兒搞笑XD
大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!
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555:真神奇...拉維斯長的還真像...腳丫,鳥族獸族水族,只有特徵(汗),左邊的大陸是...卡羅...呃...?
螞蟻好可愛XD
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真是期待呢~~~:D
尊重文化差異=尊重自身文化 ,尊重別人=尊重自己
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0.0 發現和正在做的遊戲世界設定很相似?嗯,我這裡的沒有人類和蟲族(原型是wii版火焰紋章世界),元素精靈和水族還沒出現,再就是能量屬性有差別……
PS:做個遊戲要設計N多道具裝備的屬性啊嗷嗷嗷……(撓牆
拉筋→趴,XDDD
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爆萌的睡相--.///.--
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我是物理愛好者,所以想從物理學的角度提幾點建議:
安雅似乎還沒完全弄清楚規律和命運這兩個概念,實際上"命運"可以理解為某個事物在時空中發展變化的軌跡,它受很多因素影響,其中既有必然因素,也有偶然因素。其中所有的必然因素以及可以從大量偶然因素中抽取出來的必然性就是規律。所以"如果能改變規律就能夠打破命運,改變命運走向"這個說法並沒有錯,但前面對"命運"的定義顯然混淆了"規律"和"命運"。
按目前物理學對宇宙萬物的瞭解情況,構成世界的元素應該是:
光元素——構成能量的元素(光子),可與電元素和質元素相互轉化;
電元素——構成電荷的元素(電子),可由質元素轉化而來,可與光元素相互轉化;
質元素——構成質量的元素(希格斯波色子),可與光元素相互轉化;
力元素——構成力的元素(介子、膠子、引力子),由質元素、光元素、電元素或質元素及光元素對時空的影響轉化而來;
其餘一切物質、能量和物理化學現象均由這幾種元素相互作用、轉化而來。
最后修改: Hatikva (2011-01-30 21:02:15)
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這樣……
雖然我們不一定要建立物理世界(逃)
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話說自己一直覺得命運和規律就是同一回事.....
魂之所向 · 萬物皆空
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不說世界設定而說我在人類世界的感受的話,我覺得主神就是擬人化的規律。
最后修改: Slain-Dracon (2011-01-30 00:08:05)
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那是因為作者都是人:d)
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