鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:我们吟唱的山谷,我们飞翔的天空

#1 2022-07-07 23:59:50  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
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回顧下有龍參與的各種上古遊戲

因爲在交談中提到了這個話題,忽然想總結一下曾經玩過的龍成分比較高的遊戲。特別是那些年代久遠的。一個一個來好了。

即時戰略部分的放在最開始

橫掃千軍之王國風雲 PC
大致上是星際1時代的東西,原版有地火水氣四個勢力。其中地是類似中世紀騎士的陣營,主英雄持劍,特色是城堡、騎兵、火炮,在這個遊戲裏是陸上最強。
水是有點維京元素的陣營,英雄也是拿三叉戟的,大量的船隻,水上最強勢力。這兩個算是偏向正派的陣營。
火是偏向惡魔畫風的陣營,主英雄持法杖,部隊裏各種一看就是從地獄出來的東西,總體來說偏向攻擊力和法術,主要反派陣營。
氣是偏向自然和奇獸的陣營,特色是沒有建築(除了收集資源的魔力磁石以外)。這個勢力的造兵單位是三種馴獸師,部隊裏記得有狼人、牛頭人和各種神話常見怪物。英雄是自帶翅膀可以飛行的。因爲沒有基地建築拖累,這個勢力可以隨便移動換家,麻煩之處是馴獸師的新兵種召喚只能一個一個進行,不像其他種族可以直接在造兵建築裏點序列一次一大堆。人口數量多了以後非常繁瑣。

然後這個遊戲裏的龍元素在於每個勢力的終極單位上。每族有兩個,消耗最大的是本族守護神的化身(這東西一般一局遭遇戰沒個四十分鐘出不來,雖然很強),次大的就是元素屬性一致的守護龍。
守護龍和英雄一樣有三個技能,第一個是全部通用作爲普通攻擊的火焰吐息(英雄是相應的土彈水衝火焰電擊的元素攻擊),第二個和英雄一樣是丟出去一定距離然後爆炸的本系元素能量球(主力輸出,有一兩個的跟蹤效果很過分),第三個是大範圍的元素爆發大招。
龍的優勢在於移動速度特別快,是特別快,在小地圖上肉眼可見的那種。所以當年最喜歡的打法就是基礎防禦應付了事,集結一切魔力開始召龍。出來以後就開始憑藉超高機動性和強力遠程攻擊開始進行一擊脫離戰術,打掉一兩個外圍敵人就跑路恢復,然後再回來打。因爲有兵種升級機制,剛出來的龍單挑還打不過英雄,但是幹掉的敵人多了,升一兩級到銀標左右的時候就可以直接壓着英雄打了(金標是最高等級)。
造型上感覺火勢力的黑龍那種纖細多刺的造型更有同類感,其次地勢力的(好像是金龍)也行,水勢力的水龍鰭有點多,氣勢力的古龍(嗯,Ancient這個詞)感覺有點太肥了。:>

每族的守護神和龍都是限制召一隻,但是有足夠多的時間的話,用氣系勢力鷹身女妖,或者火系勢力的精神法師,可以把別族的農民精神控制過來,接下來就可以造那個勢力的東西,攢齊四條龍的話想幹什麼就幹什麼了(不過專攻一條這時候也差不多金標了吧)

此外氣系還可以造名叫Drake的很小隻的雙足飛龍,飛起來的動作相當可愛,二十多隻一起噴火燒東西非常好玩。算是最喜歡用的種族勢力了。 :>

資料片鋼鐵瘟疫裏面加了完全不平衡的機器人種族,一家可以壓着另外兩家打,叫Neo dragon的機械龍造型還行,但是這個種族沒有守護龍可以召,直接召喚的是創世神化身,因爲親兒子屬性太過分所以不推薦考慮資料片。

熾焰帝國 PC (不是火龍電影的那個,名字沒記錯的話有kingdom這個詞)
似乎是韓國的遊戲,仿魔獸爭霸2但是畫面好一些,感覺放出來的是有不少Bug沒修正的版本。
比如人族大法師叫月光,技能裏傳送術Warp in/Warp out一個標記落點,一個把附近單位傳送到落點,雖然描述是這麼寫的但是實際上發動無效,等於兩個技能不存在。暴風雪那個冰錐打擊範圍小,效果不大。但是那個法球效果的作爲普通攻擊的閃電鏈是彈射無限次的:電一個人,麻痹一秒,彈到下一個最近的,如果有兩個最近的就分叉彈兩個,威力無削減,然後下一次還可以彈回原目標,往人堆裏扔一個過一會就只剩下一個了。如果傳送還在那就是到對方基地打一下,滅掉全部採礦單位,某種程度上他一次攻擊就可以直接滅國,只要對方把所有單位都堆在一起。
人族的某個持長柄武器的英雄(號稱是Dragoon不過實際是最終幻想那種自己走路的)可以無限召喚紅龍,就是那種大招消耗mp創造永久存在的新單位,可以超出人口上限。想攢多少都可以。
魔獸陣營的亮點在於空中單位有黑色雙足飛龍,綠色吐息動畫,可以代替其他一切兵種,只造這個然後就足夠了。
戰役劇情的通關動畫很帥,夢裏驚醒的龍起飛,然後撞碎劇情巫妖boss,這樣的結局動畫。可以一觀。

東方幻想戰紀 PC
龍王國和鳳王國兩大陣營,兵種都是奇幻生物的大亂鬥即時戰略,龍國這邊感覺有點接近火焰紋章if的暗夜王國,有陸上和空中兩種龍作爲終極單位。鳳國那邊是光彈和能夠治療的大鳥,總體感覺有點白夜王國的印象(指兵種有九尾狐之類的畫風)。

滅國英雄Heroes of Annihilated Empires PC Steam
劇情上原計劃做出三部曲但是似乎因爲製作商沒了只有現在第一部的精靈弓手傳記戰役。
這個遊戲是將即時戰略和RPG結合在一起,亮點在遭遇戰部分。開始給你一張卡片(所有的技能也是使用卡片的UI),使用卡片可以召喚出幾個農民,同時英雄原地石化(默認似乎半小時),開啓RTS模式,採礦造兵發展。如果賣出卡片就是沒有本族農民和基地,只有一個英雄,這種RPG模式是獲得賣卡的初始金錢開始滿地圖冒險打怪,提升等級,賺取金幣,然後去商店升級裝備,同時需要注意騷擾其他RTS模式玩家拖慢他們的發展,最後就是RPG模式的高等級英雄單人對抗RTS模式的剛解除石化的英雄及部屬大軍。
龍要素在於冰霜種族(疑似北歐神話,英雄有瓦爾基里)的頂級單位冰龍。此外最強力的技能卡變形術可以變爲火龍然後開啓火球狂轟濫炸模式。戰役過程中雖然碰上了某個沙漠主題種族的火龍,但是這個種族在遭遇戰沒有實裝,估計是原本打算在後續更新加入,因爲製作公司倒閉了現在也沒有了。
現在遭遇戰有三張地圖。沒有那種換家發展的可能,因爲不同種族所需的資源不同,如果選了某個種族那麼起始位置就只有這個種族RTS需要的各種稀有資源,比如水晶煤礦什麼的。別的出生點可能沒有你選的種族需要的礦山。然後不平衡的地方來了,RPG模式的英雄可以買到的最強技能卡里有地陷,大致半個屏幕範圍內的地面掉下去變成一個天坑(過一會天坑自動回填地形回覆原狀),天坑範圍內陸地兵種一起掉下去秒殺,建築掉落被毀滅需要重造,最過分的是礦山會掉下去消失,如果地圖上沒有同樣的礦山,那麼你的發展就到此爲止了,需要資源的強力兵種造不出來,只能用初級兵種對抗。
所以快速湊齊六七千金幣買到地陷卡馬上秒殺一家是RPG模式的速攻必勝策略之一。RTS模式玩家在發展基地過程中需要不停派出部隊去打這些RPG玩家,畢竟無論是RTS還是RPG,英雄只有三條命,全部被打掉之後RTS玩家還有基地可以用,只有單英雄的RPG玩家就戰敗了。而且最開始進入石化狀態的RTS玩家英雄在這個期間是無敵的,地陷也不會減命。

王國興起Rising Kingdoms PC Steam
Steam版沒有重製,畫面還是原本的程度,這裏的龍主要是野外單位,似乎佔領龍巢以後可以有龍眼這種開未知地圖視野的能力,能不能有自己的龍部隊記不清了。

最后修改: 夜月黑翼 (2022-07-09 15:33:38)


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#2 2022-07-08 00:00:31  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
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回应: 回顧下有龍參與的各種上古遊戲

SLG部分有點多放在這裏吧

國王恩賜系列King's Bounty PC Steam
指Steam上的四部,重視劇情模式的英雄無敵始源。
傳奇,系列劇情開場,龍要素主要在於攻關方式。我打過從二島開始只帶一隊紅龍無損攻略。這一部主要是基本玩法,不需要英雄無敵的城鎮建設,單英雄主角專注培養成長的RPG模式。魔法系統每回合一次(大法師職業點出雙重施法可以開戰幾回合內兩次),此外還有一個怒氣系統大概是爲了平衡戰士系職業的。最後快要通關的大陸有一片不能使用大地圖導航的傳送迷宮比較折騰,其餘都不錯。
戎裝公主,和強化版交錯世界。可以說是可玩度最好的一作,主角是前作的學徒,整個攻關過程任務選擇更加自由。加入了新的兵種單位和法術。怒氣系統從前作的魔盒改成了開場可以獲得的寵物龍的技能(看起來造型有點像史迪奇的三頭身小龍),看到小龍飛起來然後出手挺可愛的。本作劇情揭示了世界觀,巨龜背上的大陸什麼的,推薦體驗。
北方勇士,和資料片冰與火。這次是維京和北歐神話主題,小龍不見了改成了在主線固定地點加入的女武神和需要打掉boss洛基才能拿到的系列怒氣能力,因爲總的怒氣技能升級次數有限,所以早期的弱怒氣技能升級太高,後面的能力就報廢了,某種程度上限制了使用和強制攻關主線,沒有前作自由度高,不過新加入的半透明冰龍和熔岩龍可以看看。
黑暗面,這次是獸人魅魔吸血鬼三反派主角選一,被前幾作連續暴打的反派陣營試圖逆襲的故事,後期基地裏有隻龍NPC常駐。
二代雖然出了不過劇情改成了線性,而且還在修bug階段。不過早期城門口登場的龍造型不錯可以一觀。

英雄無敵系列 PC
感覺這個系列不需要介紹了。:>

奇蹟時代Age of Wonders PC Steam
類似英雄無敵,六角格地圖模式,一代有十二個種族可選,兵種按照強力程度分爲四級,其中邪惡方的獸人Lv4是紅龍(燃燒吐息,持續傷害),中立方的霜族Lv4是冰龍(凍結吐息,行動禁止),蜥蜴人的Lv3有綠色的雙足飛龍(沒有吐息能力但是造型一樣,單體啃咬附加中毒)。然後生命魔法最高級別有單隻的金龍召喚和從每一個本系魔法結點召喚一隻金龍的生命掌控(神聖吐息是擊暈效果,暫時降低作戰能力),死亡魔法有相對應的黑龍召喚和死亡掌控(吐息附加詛咒效果禁止自然HP回覆)。
雖然不是英雄單位但是可以用地圖編輯器改出接觸到就加入的野生部隊。
此外蜥蜴人陣營的英雄可以學習火焰吐息能力。
二代和暗影資料片把大部分種族重做,現在只有蜥蜴人可以從城鎮里拉火龍出來了。
三代變動更大有些可惜。

聖戰羣英傳Disciples PC Steam
一代的年代過於久遠畫面現在已經不能看了略過……
二代的系統是前後兩排,一排左中右三個位置的六格佈陣模式,英雄佔一個格子,按英雄技能帶不同數量的部下,最多五個,龍這種大體型的同時佔前後排各一格。這裏的龍都是寶貴的全體攻擊吐息,並且HP七八百,單隻就是boss的數據,單隻雖然可以行動不過有英雄帶隊跟上治療輔助單位就更好。劇情加入次數不多,可以地圖編輯器處理。
此外亡靈陣營裏有同樣佔兩格的雙足飛龍,總體實力更弱不過仍然是全體攻擊吐息,這個可以逐漸升級進化到下一階形態。原版和有精靈種族加入的資料片裏模型不一樣,感覺原版的更好一些。
三代裏面主要是劇情角色了,拋棄前代佈陣改爲英雄無敵兩軍對壘模式後,一隻龍佔據半個屏幕的身體比例很贊。等有能將其收入部隊的編輯模式。

火焰紋章系列 多平臺
GBA三部曲,可惜全都是悲劇。
NDS重製的新暗黑龍與光之劍,琪姬。
主機平臺的曉之女神,除了人類以外的有變身能力的另一個種族,包括鳥翼族、獸牙族、龍鱗族三支
Switch平臺的火紋無雙,出在風花雪月之前,使用龍石變身的還是琪姬,但是那個白身綠翼的纖細身材不好嗎,這個金色的快龍一樣的造型是什麼鬼?
3DS的火紋if?神威的造型太難看了我不認可。0w0
其他的版本似乎沒有龍自機。

Brigandine - The Legend of Runersia 原版應該是SFC,現在PC Steam和Switch有帶語音的重製版
召喚各種神話生物作爲兵種單位的六角格戰旗,龍的培養需要冒險任務獲得的稀有消耗品有些困難,雙足飛龍相比更容易一些,水生的那種在陸地上有些劣勢不常用,不過可以收下看造型。

夢幻模擬戰2加強版 Der Langrisser SFC等多平臺,同上PC Steam和Switch有1+2重製版
Der版和重製版裏可以選擇非固定戰役路線,如果走黑暗和魔物路線可以加入Est和Ost兩隻指揮官,他們職業進階不是人類那樣的換裝備換坐騎,而是從弱小的魔物進化到更強的種類,不過最終的龍是偏向物理攻擊的設計,雖然有火焰法術但是因爲法術威力一般效果不大。
此外買到法術以後其他的英雄可以施展召喚白龍,差不多是一個帶隊英雄的屬性,不過因爲英雄能力可以多周目累積而召喚出來的是固定的,後期高難度周目沒有前期實用了。

神界:巨龍指揮官 PC Steam
揹着推進器的賽博龍,不過其他的要素不多。

神域系列 Dominions PC Steam上有3~5
某種程度上是偏向細緻硬核的大戰略遊戲,基本上包含了全世界的所有神話體系,每個神話系列作爲一個可選種族/國度。
遊戲內部有三個時期,偏向高魔的文明發展早期神話時代,偏向近代冶金髮達魔法資源因爲開發減少但是神祕知識已經有大量積累的新時代,以及二者之間剛剛開始發展鐵器的中間時代。
因爲系統比較複雜,相較於直接指揮作戰,是那種先編輯戰鬥策略預算每一回合幹什麼,然後碰撞敵軍執行戰術的戰鬥方式,有時候AI的戰鬥力更強……
遊戲開始可以選擇一個守護神的化身形象,單位列表裏出現過的一切都可以選,除了單位本身能力以外再加上自行選擇的神能,以自己的神域佔領全世界或者擊敗所有競爭者爲勝。
總體來說這個遊戲的上手難度非常高,差不多是文明加DND規則書全掌握才能正常玩的程度,準備鑽研的可以考慮。

超時空英雄傳說3-北方祕史 PC
有年頭的戰棋遊戲,裏面的職業名稱非常奇怪,咕嚕嚕和龍的關係完全看不出來。
裏面的龍是二/三頭身的超小一隻幼龍造型,雖然有進階的水風火土龍、以及更後面的白黑聖邪,不過造型上只是換了一個顏色然後加上升級領悟相應屬性的攻擊技能,可以理解但是有些失望就是。
特定兩個職業可以發動合體技能,普魯斯(召喚、龍巫女還是馴獸師來着)和咕嚕嚕合擊是全屏攻擊的超熱燎原火,因爲動畫分辨率不適合現在的顯示器基本就是一團紅色馬賽克糊臉了。其他的主角克荷林的太古機兵是叫出一個機器人全屏地屬性攻擊,刺客似乎是暗屬性的混沌脈衝,弓手那個扇形打擊沒有威力也沒有範圍現在不記得叫什麼名字了……
這個遊戲沒有難度,因爲開場是類似夢幻模擬戰那樣開場有人物建立問答題,其中一個選項選擇“我要獲得Save/Load大神的庇佑”,之後遊戲中存檔讀檔我方全員HPMP恢復滿值,無限使用。:>

光明力量系列 有點多,印象較深的是GBA上的重製版暗黑龍復甦
這個重製版有個新的使用卡牌的角色,主角最終技能寫作SuperNova讀作衛星激光。
亮點是裏面的小白龍,最開始還非常膽小怯懦,攻擊也是抖抖索索上去快速吐一口火就跑。不過轉職進階以後造型很喜歡。呼喚大量綠色箭矢光柱從天而降的攻擊動畫和發動重擊的連續爆炸有小龍終於長成的欣慰感。

星際之劍 PC Steam
科幻世界觀,裏面有一個種族Morrigi的形象是蛇身、四足爪、膜翼、兩前爪、尖喙,在宇宙設定中具有最古老的文明史,對稀有珍貴寶物有收集慾望,具有天生的靈能……雖然沒有明說。
本體系列是太空戰略,推薦玩的是回合制的Sword of the Stars: the Pit。

征服之歌 PC Steam雖然是新出的不過很適合加入
英雄無敵3精神續作,沼澤種族的劇情後半就是龍人覺醒成爲巨龍的過程,不過快到最後一關了才能用上。

最后修改: 夜月黑翼 (2022-07-10 13:33:55)


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#3 2022-07-08 07:59:15  |  只看该作者

夜月黑翼
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STG,RPG,ACT和其他

Dragon Spirit (1和2)STG 多平臺
一代主要是任天堂紅白機的那個版本,縱版射擊遊戲,劇情是爲了打敗某個魔王救回妹妹,王子用魔劍之力變成藍色(簡單模式是金色)翼龍然後起飛的開場。
二代在PCE平臺見過,劇情接續了救回妹妹之後,這次可以雙打,1P仍然是藍色的哥哥,2P是初次登場化身粉龍的妹妹,有了蓄力攻擊系統。
總感覺我本體最初版的藍粉配色組合和這遊戲有點關係……

The I of the Dragon ARPG PC
沒玩過的去補吧。

熾焰帝國  GBA
這次是電影改編的遊戲了,就是地鐵下面挖出火龍然後佔領全世界,意義不明的只有一條雄龍其餘都是雌性的設定,C4炸彈結局差評。
說不好遊戲類型,大概算是ARPG?俯視角移動射擊。火龍戰役裏面可以操控龍到處飛,燒各種各樣的東西。但是需要人類戰役通關纔可以玩爲啥啊……

Dragon Drive RPG GBA
時間線大致上是原作漫畫第一部和TV動畫。主要人物也在場。
總體感覺類似寶可夢,特色戰鬥機制是同步率系統,跟隨演示按節奏按動A和B按鍵,同步率高的在反彈攻擊和吐息對攻中取勝。
進化形態水陸空三種,按照ATCG基因子強化裏的黑色白色組合數量而定。相比之下感覺空中形態最漂亮?

魔法門8 RPG PC
本作中期會遇到與各勢力的結盟任務,其中選擇和龍結盟的任務鏈是把龍蛋取回,隊伍中有龍加入以後的晉升任務(Dragon到Great Wyrm)是把在龍穴附近的所有獵龍人消滅乾淨。可以說非常順心了。
本作加入了好幾個額外種族,可惜後面的作品沒有沿用。隊伍裏的龍類成員是飛行移動,沒有步行隊友拖累的話就是空對地優勢時間。

Dragon Tails Dragon Wings GBC (待確認)
畫風是適合小朋友看的美式卡通,類型……感覺是走迷宮吧,收集齊場景裏的所有龍莓過關。
大概是漫改遊戲,名叫Cassie的粉色金毛雌龍形象偶爾還會有畫師畫。

Dragon Fighters ACT NES
擊敗敵人獲取能量,按住上跳躍是變換龍形。龍形的攻擊依照顏色不同,綠色是基本三向彈幕,紅色是下墜之後碰觸物體會在附近生成冰錐持續攻擊,藍色威力較弱但是可以跟蹤。最後一關全程飛行,固定爲白色龍身和單個的橫向射擊彈。

Bahamut Lagoon SFC
與其說是SLG感覺這個更接近RPG,餵食不同的物品可以提升龍的各項屬性,具體規則很麻煩,需要看攻略進行。作戰時候不能精細操控,只有跟隨、停下、衝鋒這種選項。

Spyro系列  ACT 多平臺(GBA,NDS,Switch,PC Steam等)
最早玩過的是Season of Fire/Ice系列,之後接觸其他。
早期大部分都是收集寶石然後去下一關的流程,後續版本增加了劇情主線。期待重製版。

Hoard 雙搖桿射擊 PC Steam
收集財富搶奪公主的小品級遊戲,可以聯機一起歡樂。

魔法騎士(?) ARPG
其他的帖子裏提到過了,難得有龍人主角的遊戲。

Drakojan skies  STG PC
很經典的flash橫版飛行射擊遊戲了。

Frane/飄羽3-緋蒼幻想曲 ARPG PC,Switch有復刻
開場動畫還是龍形但是落地變人了……男主掌握HP,女主掌握MP,雖然女主不會受到傷害但是被擊一定次數以後會放無差別攻擊法術,如果把男主的HP打光也算失敗。想法很新穎。

翡翠龍 RPG SFC
三頭身直立類人小龍主角,沒記錯的話接近伊蘇1的以碰撞攻擊敵人的戰鬥場景。一共有五件其他龍那裏拿到的變身/強化道具,最後兩件應該是黑龍之爪和紅龍之角。但是隻有日文……

Breath of Fire龍戰士系列 三代開始有PC版,前兩作Switch上有官方模擬器版
全系列固定男主名爲龍,具有變回龍形能力,女主名爲妮娜,有翅膀可以飛行。
收集各種變身形象然後針對不同敵人選擇不同屬性和能力是核心機制。

Xenoraptor 雙搖桿射擊 PC Steam
簡介寫的是機械龍,不過這個造型……勉強算吧?
光子和奇點武器推薦。

Vritra STG PC Steam
橫版彈幕射擊遊戲,龍形自機。

Dragons and Titans MOBA PC Steam
氪金抽蛋選龍,機制是四個主動技能兩個來自龍,兩個來自武器,有萬惡的騎手所以不推薦,意義在於提取模型出來吧。
金色的日光龍和藍色的月光龍偏愛。

Drag-on Dragoon系列 PS家族等
去掉人就是好的龍版皇牌空戰。

鐵甲飛龍Panzer Dragoon 多平臺,Switch有重製
經典軌跡射擊遊戲,背版是核心。同樣龍的造型…
這個角的形態感覺好感不足啊。

最近出的遊戲也有幾個,但是…
正義之怒開場過於心痛我玩不了,反正你們都知道這個了,pass。
灰燼時代,近距離用火球和吐息爭鬥的PVP/PVE空戰,去掉騎士(震聲)

(評述待更新)

最后修改: 夜月黑翼 (2022-07-10 15:11:56)


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#4 2022-07-08 13:49:59  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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@夜月黑翼 寫道: Dra什麼j什麼 skies (拼寫忘記了來個提醒) STG很經典的flash橫版飛行射擊遊戲了 (哪裏還有資源)

這個嗎?


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#5 2022-07-08 15:09:56  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
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[↑] @shiningdracon 寫道:    //yinglong.org/forum/uploader/files/i_2_62c7c5594148e.jpeg  這個嗎? …

是的:>

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#6 2022-07-12 23:42:58  |  只看该作者

巡津龍
高质量星系际虫群
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Panzer Dragoon的復刻版我玩過
感覺操控性比較差,但是不確定這是因爲本身的設計,還是因爲和ns的匹配性問題
特別是空氣牆的邊界經常讓人在不確定的地方避無可避,射擊手感也比較差,提前量比較難以確定。
價格我記得也不便宜
總的來說並不推薦爲了情懷意外的原因購買


靑山속에 묻힌 玉도    갈아야만 光彩 나네    
落落長松 큰 나무도    깎아야만 棟樑 되네
                          巡津                                       遷河
    

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#7 2022-07-15 15:53:36  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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