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我曾經在這裏提起過 Sim RPG Maker 95。這是一個製作 SRPG、SLG(戰棋)游戲的工具。雖然比較古老,局限性很大(圖片隻支持256色 BMP、音效隻支持 WAV、不能對游戲系統進行修改等),但好處是不用處理複雜的腳本就能做出酷似《火紋》的游戲。這個工具的日文原版和漢化版現在已經找不到了,很不容易找到能下的,都是一個翻譯非常糟糕的英化版。很多新手開始用這個英化版隨便畫點東西,然後進行測試,很容易就會遇上這個問題:
Map Event Data File (1, 1) Could not be found!
聽起來是需要在地圖的第一行第一列設置一個事件,對不對?但是我們在事件編輯模式下右擊地圖的(1, 1)格,隨便插入個事件看看?問題依舊!
這時,大家可能會想,“哼,PhoenixX_2 這小子又翻錯了,誰叫他不用 Holbert 的翻譯呢?!”但是,抱怨歸抱怨,我們起碼要知道原文說什麼。幸好,ASCII / Enterbrain 發布了一個 RPG95 的升級補丁,可以更新包含錯誤提示字句的 Harmony.dll(雖然主程序還是那狗屁不通的英文)。更新之後,這個錯誤提示變成了:
原來是“1號地圖元件集未設置地形屬性”!和剛才相比簡直是地球到火星的距離(而且不能用波波子跳躍)!知道是這回事就簡單了,只要打開“地形編輯器”:
出現這個界面:
這時的數據一切都是初始狀態,但是現在不用忙着設置,甚至什麼都不用管。點一下OK,再次測試游戲時地形屬性就保存了,不再報錯了!
另一個是更新補丁帶來的新問題,如果你再上一步沒打補丁那就不會遇到:
缺少保存變數名稱的檔案。因為對工程的檔案結構要求嚴謹了,更新後即使你的工程還沒設置任何變數,都需要有個空檔案。這也簡單,打開你的工程所在檔案夾,新建一個空白文本文檔:
改名做VARNAME.DAT:
This is it,就是這樣,再測試也正常了。
這兩個缺少的東西在製作過程中估計會自動生成,但是在一切製作工作開始前進行測試就會出錯。這篇文章對老手來說作用也許不大,現在用 RMXP 和 RMVX 都能做出 SLG 了。希望對所有剛接觸這個古董工具的新菜鳥有所幫助吧。
最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 21:00:34)
論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
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這個工具支持中文否?我指作出的成品游戲
古董物件,字符集我想也不會是UTF-8吧
以龍為本
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這個工具支持中文否?我指作出的成品游戲
古董物件,字符集我想也不會是UTF-8吧
可以做出“僞中文”游戲。因為字符集是Shift-JIS,直接打中文會變亂碼,打日文漢字能識別。當然英文也可以。
剛剛發現RPG Crisis發布了新英化版,翻譯好像不錯,去注冊看看。
最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 21:23:59)
論壇頭像 by 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅
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看這個游戲界面無條件想到Langrisser(ラングリッサー)……
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看這個游戲界面無條件想到Langrisser(ラングリッサー)……
看過用這個工具作的僞“碰叮噹”游戲——初看起來和《夢模》很像,但打起來兩軍的人數不見減少,損失只能在戰鬥畫面下方用數值表示。
下到了RPG Crisis 的英化版,翻譯不錯。不過總是注冊才能下太麻煩,有誰想要的Q我吧。
最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 22:33:39)
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