鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙的梦想 龙的故乡

#1 2011-04-25 02:09:14  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

Hoard有一些不盡如意的地方,比如龍的技能固定,缺少華麗的特殊技等等

於是我在想,製作一個類似的遊戲,究竟有多難

下面是一些嘗試

選單

加上背景圖

移動

攻擊


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#2 2011-04-25 12:06:51  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
Registered: 2010-10-01
Posts: 604
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回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

遊戲還沒玩過 (看這個時間安排 只能等到暑假了)但是看了畫面 還不錯
感覺做遊戲本身就有難度 遊戲的引擎是不是還是原來的?
就現在咱的水平flash遊戲 都基本弄不出……


微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/

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#3 2011-04-25 12:32:36  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

帝鎖結晶

遊戲還沒玩過 (看這個時間安排 只能等到暑假了)但是看了畫面 還不錯
感覺做遊戲本身就有難度 遊戲的引擎是不是還是原來的?
就現在咱的水平flash遊戲 都基本弄不出……

是啊,大量的寫代碼工作都是幕後工作
尤其是初期沒有美術的時候,拿出來的東西不夠光鮮亮麗
美術直接用的網上的自由資源,總比什麼也沒有強
引擎用的別的,這個不是MOD


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#4 2011-04-25 21:30:31  |  只看该作者

comecome12
蛟龍
来自 龍之聖地
Registered: 2011-02-05
Posts: 343

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

這是Flash的小遊戲嗎? :supr:
本龍我還在學習這套軟體呢~


2-17 test
『簽名檔』來自 &quot;雷穆斯&quot;
[img]http://comecome12.dragonadopters.com/dragonanimated_598112.gif[/img] Is me.
&lt;&lt;&lt;&lt;頭像來自&quot;龍遊踏塵&quot;(塵姐)

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#5 2011-04-25 22:37:48  |  只看该作者

棘刺
東方龍
Registered: 2009-07-19
Posts: 672

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

如果需要繪製我可以幫忙.. :dD

不過3D方面我可能就沒辦法了~

首先要從腳本跟人物地圖開始吧

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#6 2011-04-26 14:36:07  |  只看该作者

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
Posts: 457

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

如果龍的技能比較多的話,那麼就要考慮不同技能之間的平衡性了...

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#7 2011-04-26 16:45:33  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
Registered: 2009-01-17
Posts: 2,816
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回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

艾維喜歡技能豐富的ARPG,如果有一些純屬亂入的技能就更好了,比如銀月說過的MS召喚啥的……


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#8 2011-04-26 22:11:05  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

棘刺

如果需要繪製我可以幫忙.. :dD

不過3D方面我可能就沒辦法了~

首先要從腳本跟人物地圖開始吧

當然歡迎啦~

都是2D的


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#9 2011-04-26 22:16:01  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

這是我目前用的圖片資源

龍:

地圖:
這是TileMap,每64*64的方格為一個元素,隨意組合拼成需要的地圖

我認為一個好的龍動畫是首先最需要的東西 :d)


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#10 2011-04-30 14:10:20  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
Registered: 2009-07-21
Posts: 913

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

感覺四方格太硬了些……試試從韋諾裡截點六角形的素材?

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#11 2011-05-10 01:03:34  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

夜月黑翼

感覺四方格太硬了些……試試從韋諾裡截點六角形的素材?

試用六角形素材


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#12 2011-05-10 01:22:56  |  只看该作者

小契
幽靈龍
Registered: 2011-01-10
Posts: 537

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

真的有六角型一格? :supr:
第一次見到呢~不知道是不是PNG或GIF原本正方形圖檔砍掉成的?
這樣在攻擊打中與否的判定上確實會更準確點!


種族:契龍   全名:歐斯.洛革摩   小名:小契

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#13 2011-05-10 15:09:29  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,174

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

六角形在許多經典遊戲中都有應用,比如Heroes系列、聖戰群英傳系列
印象中DND裡也有過六角格地圖
六角格和四角格各有特點,六角格更接近於圓,技能範圍、判定上確實比四角格準確些


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#14 2011-05-10 15:16:55  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
Registered: 2009-01-17
Posts: 2,816
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回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

四角格的優勢大概就是簡單易做,而且地圖3D化時能拉成斜面(比如《光明力量3》)而不是一根根柱子。


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