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資深咱還差遠了,DND規則複雜的地方咱也容易弄混……
以前斷斷續續的不算,咱主要的跑團經歷是大學4年六七隻聚在一起跑的全龍麵團(就是說全體成員的角色都是龍,計有金、銀、黃銅、紅、藍、綠各一,再加上咱這個中立陣營的存在;麵團指的是面對面聚在一起的那種,和網絡跑團相比解釋描述更加方便,另外真正投骰子和用隨機數的骰子程序這個差別大了,並且不需要打字……咱打字速度很怨念,不過某黃(銅)是五筆每分鐘300+字的神速……)
DM一般是某金,擔任主持解說挑錯等等各種事務,坐鎮大局的存在(這隻才是全團的最資深存在,另外“存在”這個詞基本是跑團衆專用,相當於“他/她/它”的無褒貶中性詞,也用來形容一些由於各種限制不能說出名字的……)我們幾隻都是他帶出來的
不過今年大學畢業以後都各奔東西了呢……懷念這幾隻……不知道他們能不能找到這裏……
一起玩的話好啊:) 不過沒有監督者估計會犯不少錯誤吧
簡化這個還是需要的,畢竟重在樂趣嘛(當然嚴謹一樣重要XD) PS:還有打字速度……
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戰報全在某黃那裏,畢竟只有他的速度能跟上 不過貌似回老家了……
恩,最開始只有某銀(預言專精法師)、某金(B大的牧師,DM)和咱(通才法師)來着,後來大概過了一個學期來了某紅(戰士),接下來是某黃(詩人,這個很適合XD)、某藍(T大的牧師,頭號友軍殺手……),最後是某綠(遊蕩者,那陷阱技術……),聚齊大概是六七個月左右(不算寒假)
最初還是從幼龍開始的,第一個劇本貌似是咱和某銀去接受某金的教導(試練?其實就是整DM和被DM整=w=),等某紅來了就直接跑少年期了(約100歲不到),然後就開始了經典的銀紅對掐
PS:成員之間有意見可以單挑,採取半血判定製度,就是說HP掉到一半一下就算輸了……另外低等級的法師基本被克,高等級就反過來了,某紅平均勝率才40多點……
因為全隊陣營相當混亂,所以每次用到反邪惡法陣之類的陣營法術都會有各種意外發生 :P 這算是樂趣點之一……
再就是各種屬性傷害的免疫和加成……話說某紅壓上然後火球覆蓋很有效的(紅龍是火免+寒冷傷害兩倍)……不過某銀可能丟個冰風暴之類的過去,然後又是新一輪內戰=w=
4年跑下來,等級一直向上升,後兩年基本都是傳奇級別的了,最後最高的是某金,差幾萬EXP就40級了,咱的話是37級(從39剛過掉下來的,因為製作魔法物品需要消耗EXP)
呼,明天開學典禮,先睡了……
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劇本很多都是各隻提出自己的想法,然後經過某金的修改成為適合跑團的版本,算是集思廣益一起娛樂吧
沒有發生過團滅的跑團是不完整的[誤]:P 恩……作為樂趣來源偶爾來調劑一下也不錯XD
基本上團滅的原因也就幾種:1、配合不當(包括各種有意無意的內亂事件=w=),2、DM故意的……(除了某金以外的其他幾隻都輪換過當DM,然後有幾次……某綠的話,主要是場景設置上,各種機關陷阱互成連鎖,基本是牽一發動全身的那種,還是全方位立體的……),3、意外事件(包括關鍵投骰子投出了1等等……一般來說1指必定失敗……然後形勢直接逆轉……)
混亂誤傷之類的太多了XD,特別是有不少還是故意因素:P
某藍這個……T大的牧師很多都是混亂和邪惡領域的神術,還都是範圍效果,所以一用起來經常有不分敵我的削弱效果……再就是那個五藴龍息(貌似也有譯成五色吐息的?),相當於五個不同屬性的龍息疊加,想全部免疫掉基本是不可能的,雖然是強力技能不過打到友軍就……平均來說基本可以脫離戰鬥了(還真沒見過中最大傷害直接等被覆活的……)
話說有一本設定集《傳奇之書》,裏邊描述的各種都是適合傳奇等級團的東西,所以還是有很多事可以做
至於創世這個免了,要先40級以上封神才行,DND設定諸神強大的同時限制更大,相當於沒有自由的角色……另外神格(RANK)這個概念,40級的話是0級神(RANK 0),至於RANK15以上的強大神力存在還是不要惹的好……
專利的確在國外沒錯(笑),國內估計也是網團的多麵團的少吧,除了熟悉規則以外,也就需要買骰子而已,再就是找到能一起玩的
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來帶倒是沒問題:) 不過需要解決的問題還真不少……
第一是規則版本……最新出的是第四版規則(4e),不過和前三版的改動巨大,基本是英雄無敵1-3和4的差別程度,而且很多改動都不是那麼能簡單接受的(特別是絶大部分老玩家),像是等級從20改成30(這個還好點),最不能容忍的是取消了魔法體系,然後所有的龍都成了只會肉搏的野蠻人一樣的存在(看到這個咱就崩潰了,於是堅持抵制4e……),並且商業化氣息嚴重(感覺是純粹的為推銷存在的東西……估計有不少不知情的買到後會大呼上當……),基於各種原因咱對這個規則不是很了解(今年7月才有簡體中文版銷售,電子版PDF還沒找到……),所以咱的話只能按3R規則來(一般簡稱第三版是3e,3.5版是3R)……
第二是簡化的問題,核心規則書三本:《玩家手冊》《地下城主》《生物圖鑑》,地下城主那本主要是關於劇本設定的可以暫時不考慮,生物圖鑑是用到時現查的東西,玩家手冊這個包括了角色建立和玩家如何參與游戲的一切說明,這個一定要看明白……然後簡化只能在戰鬥過程方面,不過簡到什麼程度合適這個太難了……另外並不是只有這三本就足夠了,還有很多的擴展規則會用到,比如《巨龍之書》《傳奇之書》等等……
第三是時效的問題,無論麵團網團都是實時互動的東西,如果在論壇上以回帖的形式進行估計就是史上最慢團了:),因為每個玩家交代了自己的一個行動,DM都要馬上告知這個行動的效果和影響是什麼,基本上全員各行動一次算是一輪(6秒,說明玩家手冊裡有,麵團的話可能是十幾秒-幾分鐘/每個玩家不等),回帖的話由於回復時間的不確定性這個周期大大延長,估計下一個行動的會急死……如果是用qq之類的來然後貼戰報的話(大概是最可行的了,不過要原諒咱的打字速度)……感覺是在集體寫小說麼XD……其實這個才是最重要的,以什麼形式跑會直接影響樂趣程度……
暫時想到的就這些……感覺不是一時就能解決的啊……
對了補充一點,跑團對想象力要求還是很大的,要把自身設身處地地帶入其中,不然會覺得一頭霧水的……
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-06 01:46:31)
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那樣的話感覺很像RPG Maker的戰鬥畫面
這樣的感覺,貌似還可以?
地圖戰鬥的話,細節太多的場景不怎麼好減,不過要是只有兩三棵樹一塊石頭(掩體)那樣的,可以直接說“躲在樹後邊”這樣的語句,畢竟新手基本不會利用周圍環境製造combo的,其實即使是土石質的地面也是可以利用的(比如對付數量在二十左右的Goblin,直接對他們腳下使用化石為泥或者解離術挖個坑讓他們掉下去爬不上來,然後在正上方召喚天界象自由落體一砸,基本就解決了……當然用次元門弄一批鋼琴電車之類的過來砸也一樣:P),至於比較精確的跑位這個暫時不能要求……
於是果然還是用QQ比較合適麼
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目前正在考慮法師的修改,糾結是採用一般用的事先記憶法術,還是像耐瑟那樣的無需記憶只要法力夠就可以隨意使用已經掌握的法術,感覺前者對新手不太使用,可能會誤導隻重視攻擊性法術而忽略其他的(比較極端的例子是全部准備塑能系的法術,比如冷凍射線火球閃電這類的,開打以後不分青紅皂白開始狂轟濫炸,用完了再重新記憶,這個冒充炮台的行為實在是不提倡,無論是睡眠術、虹光噴射還是蛛網術都是可以和隊友配合的啊……恩,想到Yggdra Union的那句We'll never fight alone)
說起來真的是很久沒做過卡了,有些東西算起來真是很麻煩(特別是AC、檢定和加值……),其實最偷懶的方法是用無冬之夜的建立新角色嚮導……簡化數值的話規則封裝是需要的,不過做卡步驟感覺就不太好減了
具體的劇本咱覺得為角色量身定做比較好,因為要考慮角色等級設定難度等等:)
模版的話,當初我們是參考了巨龍之書和其他的一些東西
曾經倒是有包含公式能自動算好AC檢定之類東西的Excel文檔,不過太久沒用不知道打包到哪個壓縮檔案裡去了,咱要找下……
另外新手可以看下這兩本書
http://www.qidian.com/BookReader/23166.aspx
http://www.qidian.com/BookReader/6311.aspx
主要是前邊的作品相關和設定,這裏的講解比較簡單
PS:大規模戰役麼,可以考慮試試,擔任一下火力支援、擾亂、偵查、後勤之類的(保證一定火力同時更加重視機動性及靈活度的機體麼)……說起來跑團的話基本都是不超過十個角色的小隊式行動呢,再大的還真沒太多經驗……咱的話算是那種比較能利用周圍地形,同時輔助協調全局的那種,反倒不是傾向一馬當先衝鋒的呢,再就是不怎麼能接受派友軍當活靶子或是誘餌之類接受必死的任務,比較重視保存有生力量,或者說是救場型的角色麼
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-08 13:33:17)
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現成的卡咱只有自己的那張等級37的,適合新手的全都要重制,直接從網上找的話估計卡設定很多隻都不會滿意吧……其實如果培養樂趣的話,還是自己的卡有愛,所以咱推薦逐步引導新手建卡 :)
其實4、5個角色已經算是中型團了,咱大學的基本也就是這個級別的,至於十多個角色的那種,亂是一方面,等待時間也比較長,相對來說不夠有趣……
話說最小的劇本是1DM1PC的“新手試練”XD,兩三個PC的可以考慮“冒險者工會任務:藥草採集(野外劇本)”,四五個的已經可以去遺跡山洞了的說:)
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看到序章,於是果然打算寫戰報小說麼 :)
其實咱是主張根據PC調整劇本的,為大家帶來樂趣與享受應該是合格DM的職責
身世背景的話,最初設定符合世界設定就行,然後逐漸完善,不必強求一開始就設定好,卡和劇本都是逐步互動完善的
另外標準設定,這個和咱的有點差距……太過追求標準有時會覺得很生硬很累的,選擇扮演的角色最好是符合你的性格或者期望(比如paladin這個職業基本都是期望角色吧,絶對的守序善良到苛刻的程度,真實世界很大一部分其實都是絶對中立陣營的),至於種族之類的完全是看愛好來定(沒有某個種族可以在世界設定裡造出來):)
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初始數值設定有兩種,一種是完全拋骰子(音為投子),得出隨機數屬性數值以後,根據數值的優劣選擇職業;另一種是先確定職業,然後根據職業在基礎點數上分配自由點數,無論哪種方式都要計算種族修正和年齡獎懲,而前者修正以後可能屬性完全不能玩(其實任何屬性在6以下都會很鬱悶),目前一般是採用後者,不過具體數值這個有多有少,根據戰役難度和DM寬鬆度而定,我們就用32點購點法好了:)
http://tieba.baidu.com/f?kz=163849609 這裏有32點購點法的說明
技能的話,主要還是按職業來選擇,可以考慮參考這個
http://www.766.com/zq_6/ddo_795/jieshao_797/2006/05-31/ECB4D619-E9DE-DEAA-CBA3-081924EE7568.shtml
施法者職業要把專注盡量升高,唬騙/威嚇、聆聽/偵察、攀爬/跳躍/游泳也算是比較有用,另外咱原來的團里加了一個“飛行”技能,建議考慮一下:)
另外這裏有兩個可以參考的空白卡
http://tieba.baidu.com/f?kz=317685266
http://www.cndkc.net/bbs/thread-16019-1-1.html
目前正在考慮設定一個種族模版給你,如何:)
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新設定的翠煌龍模版
龍(火系)
氣候/地形:山區,平原,內層位面
陣營:一般為中立
各項數值依年齡列表
年齡 體形 HP 防禦等級 攻擊加值 堅韌豁免 反射豁免 意志豁免 龍息(DC) 恐懼DC SR
雛龍 小 6d12+10 (49) 17(+1體形,+6天生) +10 +7 +5 +6 2d8 (14) - -
幼龍 中 9d12+22 (80) 19(+9天生) +13 +9 +7 +8 4d8 (17) - -
少年 中 12d12+28 (106) 22(+12天生) +17 +11 +9 +10 6d8 (19) - -
青少年 大 15d12+49 (146) 24(-1體形,+15天生) +20 +14 +11 +13 8d8 (22) - -
青年 大 18d12+76 (193) 27(-1體形,+18天生) +25 +16 +12 +14 10d8(24) 22 20
成年 超大 21d12+109 (245) 29(-2體形,+21天生) +29 +19 +14 +16 12d8(26) 25 22
壯年 超大 24d12+124 (280) 32(-2體形,+24天生) +33 +21 +15 +18 14d8(28) 27 24
老年 超大 27d12+166 (341) 35(-2體形,+27天生) +37 +23 +17 +21 16d8(30) 30 26
極老年 超大 30d12+184 (379) 38(-2體形,+30天生) +41 +24 +18 +23 18d8(32) 32 27
古龍 巨 33d12+235 (449) 39(-4體形,+33天生) +43 +27 +20 +25 20d8(34) 35 29
上古龍 巨 36d12+292 (526) 42(-4體形,+36天生) +47 +30 +21 +27 22d8(36) 37 30
太古龍 超巨 39d12+316 (569) 41(-8體形,+39天生) +49 +33 +23 +30 24d8(39) 40 32
採用青年(Young adult)模版(年齡51-100,這時或更早龍類開始進行獨立生活並尋找自己的領地)
青年期翠煌龍屬性平均值 STR 19 DEX 16 CON 17 INT 16 WIS 17 CHA 16
_________________________________________
參照修正如下(按比例分配)
HP 18d12(取117)+49+1d8(取8)= 174,以後每次職業等級提升再加1d8
屬性 數值 修正值
力量 20 +5
敏捷 17 +3
體質 18 +4
智力 18 +4
感知 15 +2
魅力 14 +2
豁免檢定:堅韌+18(2+16),反射+14(2+12),意志+16(2+14)
專長:寓守於攻+雙巧手
(專長數初始值為1,目前年齡層可獲4個專長,此後職業等級提升仍可獲得相應專長,剩餘專長數3,
推薦:飛越攻擊(飛行同時允許進行攻擊)、
攫取(近戰武器,如爪或牙命中目標後可展開不會引發攻擊的即時擒抱檢定,同時若目標體形較小每輪可自動造成傷害,被攫取目標無法對噴吐攻擊豁免,可以將攫取的目標放下或投擲攻擊)、
倒轉(飛行轉向速度提升,允許每輪一次180度轉向)、
盤旋(允許空中懸停,在特定地表環境同時可卷起沙礫影響範圍內生物攻擊和施法))
技能:(4 + 6)* 18 + (4 + 4)= 188(每次職業升級獲得4+智力調整值=8點),剩餘164點未分配
(龍類基礎技能點數為(智力調整值+6)*HD,龍類本職技能包括唬騙、專注、交涉、脫逃、知識(任意)、聆聽、探知、偵查、搜索,本團允許將職業特有專職技能視作本職)
名稱 職業 技能值 能力修正 相關屬性
平衡 本職 4 敏捷
攀爬 本職 4 力量
聆聽 本職 4 感知
躲藏 本職 4 敏捷
潛行 本職 4 敏捷
飛行 本職 4 力量
速度:陸上60英尺,飛行150英尺,游泳40英尺,挖掘前行5英尺
目前可使用特殊能力:
龍息(超自然:獲得條件:龍類):目前具有一種噴吐攻擊,線形火焰,範圍5*5*80英尺
盲感(特異,獲得條件:龍類):目前可洞悉範圍為30*5=150英尺(範圍內無需偵查或聆聽檢定發現生物)
免疫(特異,獲得條件:龍類):所有的龍都對睡眠和麻痹效果免疫
敏鋭感官(特異,獲得條件:龍類):正常光照條件下視距為人類兩倍,微光昏暗條件下為四倍,此外還擁有100*5=500英尺的黑暗視覺
火系免疫(特異,獲得條件:翠煌龍雛龍):不會受到火焰傷害
位面旅行(超自然,獲得條件:翠煌龍雛龍):可在主物質位面和熟悉的內層位面之間進行瞬間穿梭
火焰感知(Flame Vision 超自然,獲得條件:翠煌龍雛龍):允許以附近火焰的視角觀測、聆聽附近的情況,隨意使用,距離限制每HD100英尺(目前為1900)
絶境反擊(特異,獲得條件:翠煌龍幼龍):當生命低於75%、50%、25%時,命中擲骰各+2,造成傷害各+10%
焰鏡跳躍(超自然,獲得條件:翠煌龍少年):允許從當前位置消失並從另外的火焰中出現(無論是天然、人工或是魔法火焰),即時動作,每日限用次數為1*龍的年齡層(青年期為每天5次,每日0點自動獲得)
灼熱打擊(超自然,獲得條件:翠煌龍青少年):允許在使用天生武器接觸攻擊時附加額外的火焰傷害,可能點燃易燃物,傷害為d4*龍的年齡層(目前為5d4),每日限用次數為1*龍的年齡層
召喚火元素(類法術,獲得條件:翠煌龍青年):每日3次,允許召喚火元素生物,目前每次可召喚1個中型火元素或1d4+1個小型火元素(視作5級生物召喚),年齡層每提升1召喚術等級提升1
傷害減免(超自然,獲得條件:龍類青年期):獲得5/+1傷害減免(即普通武器傷害需減小5,最低到0,對+1或更高武器無效)
氣勢凶猛(特異,獲得條件:龍類青年期):一般被簡稱為龍威(Dragon Fear),在攻擊、衝鋒、或是從目標頭上飛過時,在半徑30英尺*年齡層(目前150英尺),對HD小於龍的生物造成影響(意志豁免難度等級為10+龍的HD/2+魅力調整值,目前為20)
注:特異能力不含法術要素,可在反魔法區域內使用;超自然能力帶有魔法性質,不能在反魔法區域內使用,無需計算SR(法術抗力);類法術能力指類似施法的魔法能力,無需言語、姿勢、材料、器材以及經驗消耗等,不能在反魔法區域內使用,會受到SR影響,豁免檢定DC=10+同名法術等級+魅力調整值
HD指生命骰
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-13 23:02:58)
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其實不是很多,因為龍類本職技能是按18HD算的,所以可以加到21(不算其他裝備物品效果的情況下)……其實一般來說加到20左右就差不多了,還有各種知識技能,比如知識(地理)、知識(自然)、知識(界域)、知識(神秘)等等也有必要加一下,不然了解到的只有一般常識
比如對火元素生物進行知識(界域)檢定
無此項(智力檢定):這是某種由火焰構成的活動物體(就是完全不了解,很可能出錯)
知識(界域)DC10:這是來自於火元素位面的生物……(大致特徵)——解答簡單問題
知識(界域)DC15:增加該生物的特性、特殊技能等等——解答較複雜問題
知識(界域)DC20-30:所有詳細情況,包括具體數值等——解答困難問題
知識檢定不可重覆,因為檢定結果就是了解的程度
然後因為是採用標準職業套用龍類模版的方式,武僧職業的那些技能暫時只能加到4(職業等級提升以後可以再加)
標準青年紅龍的參考技能:估價21,唬騙7,專注21,交涉6,躲藏-8(體形減值),跳躍33,知識(神秘)15,知識(歷史)15,聆聽21,搜索21,察言觀色7,辨識法術12,偵查12,平均來說是不善交流傾向於武力解決問題的選擇
另外巨龍之書裡有龍類特有專長,不過更複雜些,單純龍息相關的就有好幾個……那個雙巧手專長換成多武器攻擊更合適,可以加強爪、翼、尾等等的攻擊力:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-15 23:50:49)
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不知道怎麼創造角色背景的可以考慮如下問題(不光是跑團,凡是打算寫小說或者編劇本的都可以參照)
1.角色的父母是誰?角色是否由他們撫養成人?如果不是的話是因為什麼原因?如果不是的話又是由誰撫養的?
2.角色有從小時候就是死黨的好友嗎?有兄弟姐妹嗎?他們現在在哪裏?角色和他們還有聯繫嗎?還是已經分開了?
3.角色的童年是什麼樣的?平靜寧和還是動蕩不安深受創傷?
4.角色有什麼欽佩的偶像嗎?如果有,是什麼樣的?
5.在這個故事開始之前,角色是幹什麼的?是誰訓練了角色學會現在在做的工作?
6.角色的道德觀和宗教信仰是什麼樣的?為了維護他的信仰,他會做出多大的努力?是誰或什麼事情教會了角色接受這種道德觀念和信仰?
7.角色有什麼不同尋常的愛好或者體格特徵嗎?旁人一般對此有何反應?
8.別的角色對你的角色的態度如何?從你的角色的觀點來看,他們為何會有這種反應?
9.角色能殺人嗎?他/她為什麼會做出殺戮的行為?他/她有什麼敵人嗎?角色能殺他們?
10.現在角色的人際關係如何?他/她有什麼親密的朋友嗎?或是仇敵嗎?如果有的話是誰?原因是什麼?
11.角色在精神心理上有麻煩嗎?有什麼恐懼症的對象嗎?如果有的話是什麼?是因為什麼原因?
12.角色平素是怎麼對待別人的?他/她容易相信別人嗎?還是特別不容易相信別人?
13.角色看起來是什麼樣子?他/她有什麼傷疤或是紋身嗎?如果有的話是因為什麼原因?
14.角色的日常生活是什麼樣的?如果這種規律的生活因為不同的原因被打斷了他會有什麼不同的反應?
下面和你的DM一起坐下來考慮下面兩個問題:
15.角色曾經歷過這個世界上的什麼重大事件嗎?他/她的經歷對角色有何影響?
16.角色有任何聲名狼藉或是名聲顯赫的祖先嗎?他/她做了什麼?當人們知道了角色有這樣的祖先後他們會有何反應?角色的行為是為了提升這種聲譽,降低聲譽,還是忽視?
最後再考慮一下下面四個問題:
17.角色的理想或者說人生目標是什麼?
18.他/她是怎樣追尋目標的?故事中描述的冒險經歷對完成這種夢想有何作用?
19.角色有過建立家庭的想法嗎?如果有的話,他/她心目中理想的伴侶是哪種類型的?
20.角色考慮過他/她死亡的可能性嗎?他/她有什麼未了的心願嗎?
雖然是比較古老的東西了……不過還是有用處的:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-14 12:44:05)
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不是,飛行的作用是提升飛行能力及技巧
DND中的飛行靈活程度分為五個階段
靈活(Perfect)此生物能做出几乎任何它想做的飛行動作,在空中行動時相當於人類在地面行走一樣自然
良好(Good)此生物在空中非常敏捷(如蒼蠅及蜂鳥),但無法像精通飛行的生物一樣迅速改變方向
普通(Average)此生物的飛行技術如同小型鳥類
不良(Poor)此生物的飛行技術如同大型鳥類
笨拙(Clumsy)此生物僅能勉強飛行
一般來說只有體形較小龍類的雛龍飛行靈活度是“普通”,然後隨着體形增大靈活度逐步降低,體形達到巨型時降為“笨拙”
飛行這個技能主要是提升靈活度,具體表現在空中機動以及轉彎半徑上,每10級飛行技能可使靈活度提升一級並且獲得一個飛行相關額外專長,比如目前20級的飛行把靈活度從“不良”提升到了“良好”,同時自動獲得“飛越攻擊”“倒轉”兩個專長
跳躍主要適用於不能或不適合飛行的場所,比如裂縫狀峽谷(在兩側崖壁間依次借力跳躍)、地下洞穴隧道(鑒於地下洞穴頂部的石鐘乳可能損傷翅膀,不要飛得太高)、或者處於隱蔽起見飛起來會被發現的狀況,至於近身戰中使用倒是可以避過一些地面上的陷阱之類,因為有直接+30跳躍的跳躍術,這個不是必須加太多的
專注的話只有需要施法的職業有用,不過不一定是法師,比如牧師、聖武士、德魯伊、巡林客、詩人等等都有施法能力,另外所有的龍類都是天生的術士(根據血脈力量施法的職業,可能來源於龍、天界或煉獄生物等),不過目前這個角色還沒有獲得法術(年齡層不夠,太小了點),此外類法術能力、使用捲軸等也需要專注
關於技能選擇,那個知識(歷史)指的是皇室、戰爭、遷徙、殖民、城建等等,建議換成知識(界域),畢竟這個角色是有位面旅行能力的,如果迷失在內層位面就麻煩大了
另外搜索17高了點,10-15也就差不多了,這個技能主要是用來尋找特定地點的物品(10-15)或秘門陷阱(20-30),不過相當消耗時間並且要求範圍明確,如果只是用來尋找在篝火余燼或者帳篷樹洞甚至敵人遺體上的物品,加到10足夠(陷阱這東西向來是叫召喚生物去踩的XD)
辨識法術10有點低,因為即使是辨認施展中的0級法術也要求至少15才有100%成功率,考慮到智力加值有+4,也就是正常情況下剛好能到15,但是對於更高等級的法術就不是很有把握了……
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-16 01:05:31)
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現在的技能差不多了
至於越大越飛不動的問題,大體形必然會導致靈活度的降低,並且在迴避率上有減值,但是同時也在某些方面有優勢,比如龍息射程和覆蓋面更大,可以對小幾級體形的目標增加物理攻擊力,普通攻擊範圍更大,還可以使用如碾壓掃尾等範圍性攻擊等等(現在還沒有,還不夠大),對於打算直接近戰橫掃一片的角色大體形更適合……對於以法術攻擊為主的職業來說,更加重視迴避能力,所以小體型更適合,不過同時也失去了大體形的很多優勢就是了,畢竟不可能有完美的人物,有優點必然有缺點
無論是自我變形術還是縮小術都是可以打到縮小體形的目的——法師的解決方法 :)
各種技能完全可以和DM商議決定是否增加/刪除,滑翔應該算是飛行技巧之一吧,沒什麼必要單列出來,除非是沒有翅膀借助滑翔傘之類的裝置,不過那個用駕駛代替更合適……這個就是見仁見智的東西
說到資料庫和程序的話,諸如無冬之夜之類的游戲基本達到了自動化要求,不過那些規則不完整而且是定死的,感覺總是缺點什麼,用起來束手束腳
其實直接裝在衛星或者空間站裡不是比用卡車拖着機動性更高麼……
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的確,雖然基本規則是中世紀奇幻背景的,其實基本上一切背景都可以套用類似規則,只要經過修改使其合理即可,比較極端的例子是曾經有兩個DM把Gundam、變形金剛和星球大戰的背景拿來跑團,不過kuso成分也不少就是了
引用其中一隻DM的創意
“移物術(Move Object)
你使用原力隔空將一個物體往任意方向移動最多6格。
時間:標準動作
目標:一個6格內的角色或者目標,或者一個在你視覺綫內的角色或者目標
檢定:檢定的結果決定了你能夠舉起的目標最大體型。若目標是一個抵抗你原力的生物,那麼你的使用原力檢定必須比目標的意志防禦高。如果你的使用原力檢定比原力範圍內的另一個目標的反射防禦高,那麼你就可以將舉起的目標砸向他。兩個目標都會根據你的使用原力檢定受到傷害。
DC15:移動最大中型的物體(造成2d6點傷害)。
DC20:移動最大大型的物體(造成4d6點傷害)。
DC25:移動最大超大型的物體(造成6d6點傷害)。
DC30:移動最大巨型的物體(造成8d6點傷害)。
DC35:移動最大超巨型的物體(造成10d6點傷害)。
特殊:你可以專注維持移物術來每輪移動你的目標。維持專注是一個標準動作。
若你對懸浮或者飛行的目標(例如一架飛車或者星艦)用移物術,目標可以以反射動作進行一個擒抱檢定來對抗你的原力檢定。若目標勝出,你就無法移動它。
你可以支付1點原力點來增加可移動物品的體型一個等級,並且在砸人的時候額外造成2d6點傷害(最大的體型為巨型(護衛艦),12d6點傷害)。不過,你也可以支付1點天命點,來提升可移動物品的體型3個等級,並且砸人的時候額外造成6d6點傷害(最大的體型為巨型(空間站),16d6點傷害)。
也就是說
如果運氣好的話
可以直接把死星移動走……
從規則上來說
大能的Jedi可以用死星砸艦隊的說喵~ ”
Yoda大師的恐怖可見一斑XD (其實這就是百合子吧……誤)
看什麼時候有空了:)
最后修改: 夜月黑翼 (2009-09-17 07:41:38)
离线
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