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不久前,”Golden Treasure: the Great Green”的创作团队开设了它们的Patreon页面。其中公开发布着关于团队的,the Great Green的和续作”Hierophant” 的背景介绍和前景,并会持续更新。其中赞助者可以提前瞭解并参与到制作过程中,可以进行投票决定内容以及投递自己的创作作为内容的建议等类似的互动。
在这里我会尝试持续翻译一些公开的(非订阅解锁的),关于新老背景和创作过程的帖子以方便阅览。并且仍然的,如果允许的话推荐直接阅读网站的原文并到它们的页面来了解更多!
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雨
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我们仍在继续书写的故事
在2017年夏,六个人聚集在了一个狭小的教室里,并开始创作一个全新的艺术项目——Golden Treasure。他们的意图是去满足一个高中哲学老师长久以来的梦想:去创作一个目的上不仅是短期内分心或者娱乐它人,而是去传达一些更深层的,一些美丽的和真实的事物的游戏。
虽然这个游戏在开始的时候几乎没有什么资金… 但是在一切都完成的时候,最后的花销也是有220000美元。每个人都对这个企划很用心,把自己所有的能力都放在了上面。在2019年的六月,几乎恰好在两年的开发之后,他们终于做好了向世界发布它的准备。那个项目最后被称作“Golden Treasure: The Great Green”,即便在许多层面上它并不完美,它也成功达到了它的目的。
即便有来自专业人士的辅助,以及那些来自玩过它的玩家群体中的大量称誉,它最终在关键的发售后时段只卖出了少几百份。一个接一个地,团队成员们带着心中的友情和美好愿望走向了他们自己的道路,伴随着的也有知道他们一同创造了一些真正有价值的事物的满足感。他们仍然保持紧密联系,并一直以来都在对这个项目做出贡献和支持。他们的支持有时候也是出于热爱而不要求任何补偿。
慢慢地,the Great Green开始吸引注意力。在四年后,一万以上的人们都体验了作为伟大的Draak-kin群组一员的生命历程。我们收到了无数的,从孟加拉到加拿大的世界各地的诚挚来信和消息,讲述着我们的创作如何改变了它们对于龙和非人存在的观念;它们对于生命在自然和宏宇中的理解;甚至在一些情况里,它们找到了自己的生命轨迹和命运。
在patreon这里,我们希望开始一些新的路程。在酝酿多年后,Golden Treasure传奇的下一章已经做好了被创作的准备,并且通过这个形式,我们希望能让这个旅程成真,并将它不仅以新闻和更新动态的形式,并且以一种可以真正合作的方式分享给你们。许多迷失在这由科技创造出来的数十亿人口的海洋之中的个体在心中怀有着创造之力,但是能将自己的视界化作现实并分享给它人的却百里挑一。我们在patreon上的意图不仅是奖励我们的支持者一个游戏,同时还有一个创造的机会。
欢迎来到我们的团队。
-Ludwig
原帖地址:https://www.patreon.com/posts/our-continuing-87283302
最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:09:41)
雨
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法皇:一个遥远世界的导引
很久以前,一位智慧的龙预见到了:它们族群的命运指向无比遥远的,在世界之息的边界之外的世界。它将视线转向群星,为族群的成长和兴盛来寻找一个新家。
通过一系列奇特的事件,它发现了一个环绕着两个紧紧相拥的太阳的世界。虽然它充斥着多样性超越了蒙福的地球的生命,它同时也是破碎和分离的。它的许多土地都因“毒素“而碎裂而无法被驾驭。有三个月伴随着它,其中一个是美好的,一个是可怖的,而最后的既非两者也如同两者。
将它的灵投射到那遥远的星球,那位龙见证了它深邃的,未完的历史。遥远的过去种下的种子在那里壮丽地绽放,或可怕地死去,而也有许多种子仍在睡眠,等待着它们的时机。那里不仅有一个,而是有多个族群都从时间中崛起,每一个都带有着自己的名字和歌声。其中的许多也至今仍存在。挥爪招来的火,被一言冻结或蒸发的水,以及那能净化一整片土地的音乐表演… 这些都源于”无形侍者“(Servants Unseen),也是让除了伸出小却充满力量的手的”守望者“(Watcher)之外,其他的星系成员都抛弃了这个星球的赐福诅咒。
没有”异者“(The Others)的干涉。
无数和无量的危险。
无限的机遇。
完美。
于是,向着一个新的家园,天地之子中最为强大的Draak-kin的迁徙开始了。在这里,它们的精神,它们的身体,甚至它们的灵魂都会经历转变,并成为不仅属于天地,也来自“一之歌”(Onesong)的孩子。
这便是参加了“大迁徙“的某位(蛮重要的)龙,被一只年轻存在问道它们是怎么到达这个被称为新家的世界的时候的答案。这个名字也比较恰当,因为即便这个星球如同地球一般,在智慧生物之间拥有过无数的名字,最终会是龙将这个世界联合在一起,并真正成为一个一切生物的新家,而不想先前一般。
即便见证过许多,并且和暗牙(Darktooth)谈及它过许多次,甚至在某种意义上去到过那个地方,我对新家的理解仍然十分基础。它广阔多彩的群岛如同珠宝一般装点在红紫色的海洋上,它那无星的紫色夜空,以及每经过38.38个地球小时就会感觉到的,穿过事物的律动,都需要被经历过才能被真正体会到。真正在新家中的生活会伴随着层叠的现实,而这些描述都只如同一层窗帘一般有意义和重要性。
新家位于一个双星系统之中,同时它的轨道在公转上和双子星同步,就如同地球的月亮一般。这就意味着有一半的星球会处于永夜,而另外一半之中太阳则永远不会升起或落下,永远处在同一个地方。太阳在靠近极点的地方看去低浮于地平线,而在赤道之上看则是挂在头正上中央。日夜循环的缺失以一些十分有趣的方式影响着这里的世界和发展,同时行星时间的单位不被光亮等级表示,而是通过“脉动(Pulse)“(见下文)。天空看起来是紫色的,但是会在环绕太阳的过程中缓慢从蓝紫色渐变到纯紫,再到红紫色。阿祖拉(Azura),也就是天空最蓝的时间,表示在新家上一年的开始和结束。
虽然新家的直径比地球稍大一些,它的重力小于地球。我的猜测是,这是因为它的核心是由比地球更轻的物质组成的,但是暗牙(Darktooth)每次在我提出这个的时候都用尾巴表示娱笑。当我问为什么的时候,他会告诉我,虽然我不是完全错的,但是我也距离它的真相甚远,然后就拒绝解释更多了。无论怎么样,它的近表面重力加速度大约在4.2平方米,少于地球的一半。你在新家的时候可以跳得比地球高两倍,并且从高许多的地方安全着陆。这个现象很大影响了生命形式的进化和能力。
新家有三个主要卫星,其中的一个和它的自传同步(如同地球的月亮,看上去不变),其中一个拥有独立的自转(旋转可见,如同从太阳看地球一般)而有一个是完全静止的,不会自传也不会公转而只是“跟随着“新家。
拥有着大量氢和氧的液体溶夜覆盖着大部分的星球表面。然而它和我们自己蒙福的,充满生命的海洋不同,新家的海洋是荒芜的。它的里面没有任何已知的生命形式存在。这个现象的(表面)因素十分简单:这个液体是一种强力的,吞噬一切的酸性溶液。因为这一点,大部分会将新家的海洋称作“溶地“(Melt)。除了岩石(也包括一些岩石)以外的一切事物沉浸在其中都会被溶解。即便将你的手放入其中一秒都能大致摧毁你的表皮层,让你的手虽然保有功能但也会变得生红(并且十分疼),最后造成的损伤会随时间恢复。如果放在其中超过一秒的话就会留下疤痕,随后就是不可修复的损伤,再往后就会开始失去血肉,直到最后骨头也会溶解… 在一个小时候,除了一团扩散的颜色之外就不会剩下任何东西了。死于沉海——通常被叫做”沐浴“(laving)——被认作是可能存在的最可怕的死亡。所幸的是,海洋蒸发后会汇聚做纯水的云,最终因为重力不同,以比地球更加厚和轻柔的雨的形式落下。内陆,湖,河与溪流也因此得以扩增。有一些湖的大小如同地球上的贝加尔湖和苏必利尔湖一般大,并且能安全地在其中饮水和游泳。这里要再次提到,这个对于进化的影响十分深远。因为“溶地”的存在,在新家的大部分岛屿上的进化路线通常大不相同。可以想象下如同新西兰岛那般地球孤岛上生物的非凡基因独特性,以及它们许多原生的生命形式有多么不同。那种独特性在新家的岛屿中被倍增,更不用说一些岛屿也存在着地球上不存在的生物群落。
每过稍少于40地球小时的时间,一个电磁场会从南极向北极的方向穿过星球表面出现。这个被称作“脉动“(Pulse)。看着它以壮丽的黄与蓝色征服天空,随后逐渐褪去的景象是只有在地球的极点上看到过极光的人才能理解的。在地表的任何一处上,这个视觉效果会持续大约二十秒。虽然这个对于星球没有任何物理影响,它扔带有一个强烈的能量冲击,而甚至没有感光能力的生物也能感觉到它掠过天空。对于一些种族,这是一种愉悦的感觉。而对于另外一些,这个感觉是痛苦的。对于大部分种族来讲,它会带有一种能深入胸骨的,中性的,柔和的痒感。这个也就创造了基础的时间单位,普尔(pul)。
为了避免(进一步)信息过载,我不会再说更多了。如果希望寻找更多关于新家上生活的信息,请阅读我关于它的“gentas“(智慧种族)的短课。不过,在你走之前,花一刻时间想象一下,自己正眺望着被层叠银云点缀的紫色天空下,美丽却又致命的孔雀绿色的海洋,以及那”脉动“(Pulse)缓慢充入身体并离开的感觉。大部分新家上的生物对此早已都习以为常,并认为这是在所有地方的所有生命所经历的事物。
当然,你知道比它们更多。
-Ludwig
原帖地址:https://www.patreon.com/posts/hierophant-to-87294974
最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:10:51)
雨
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遗产之龙的设计(第一部分)
大家好!
在“遗产”系列里,我们会将目光转向Dreaming Door的创作过程,并学习游戏以及其原画的制作过程。我们希望你们会喜欢这些幕后创作内容以及从未公开的原画!
在这篇里,我们会探索Dreaming Door的龙是如何从想法发展到鲜活的存在的。然而,这里我需要首先介绍我的第一位艺术伙伴:
Rachel Seeger, 命运中的画师
在我下了要制作一个“有意义的游戏”的决定不久后,我便去到了劳伦斯科技大学采访了一位教授,问询了有没有哪些他觉得有前途的,近期的毕业生。我需要一个有能力的画师来实现我的想法。那时“游戏原画”科目的教室里堆满了学生的设计项目,而其中有一个吸引了我的注意力:那是一张描绘了世界中各种不同的建筑风格融汇在一个自然环境下的美丽图像,而它也带有一种特殊的感觉。
“这个是谁画的?”问道。
“Rachel Seeger.她也是刚毕业的。“
我给她打了电话,约了她在伍德沃德的一个潘娜拉见面,见识到了她不仅在艺术创作上,还有在组织管理,理解方向的能力以及她坚韧有调理的精神而印象深刻。这不是一位飘在云上的轻浮画师,而是一位拥有真正领导潜力的正在成长的匠人。她很有天赋,也有动力,并拥有实感。几天后,她就成为了Dreaming Door的主美。
(不要写那次在皮塔咖啡馆里的第一次Dreaming Door领导会议时你用剃刀划了自己,把血流的到处都是,沾满了好几个血淋淋的纸巾的同时又仍然试着在Rachel和Bryce面前表现得镇定的那一次。没有人需要知道这事。记得在发这个之前把这个删掉。)
那周的晚些时候,在一个没有任何奇怪事情发生的皮塔咖啡馆里,Rachel揭示了一些原型设计。这个其中就包括了上面展示的森林龙设计。虽然它不容置疑地看起来很有创意也很酷,但是它看起来有些过于幻想,看起来有些过于“怪物猎人“而不够”天地之子“。Rachel随即问了一个合理的问题:”那龙应该看起来是什么样的呢?“
当然,这不是一个能简单回答的问题。每一个人类文化在表示龙的时候都植入了自己的想法,喜好和恐惧。这些每一个都有他们做对的和做错的地方。
龙的历史
很久以前,世界是被龙所统治的。拥有强大力量的巨大蜥蜴类生物行走在世界中,这个在那时也是,一个对于美丽的创造和毁灭的,残忍又辉煌的交响。这些生物有各种形体和体型,在一代又一代之间转变和进化到达了更加完美的形态。人类,以及一切像它们一样的生物,并不存在。
随后神便从天堂上下来,希望把地球化作它们的花园。它们开始改变一些事物,比如气候(这也是对龙的一个巨大损害)。直到最后,巨龙的女王不愿再忍受,并呼喊了所有的龙来向神宣战。
无论从哪个记录中,那都是一次剧烈的冲突,龙们也几乎胜利了。但是在最后,通过一些神秘的科技的帮助,神胜利了。巨龙的女王被击败了,而剩下的龙也基本被杀害或为了躲避神怒而藏了起来。在除掉了恼人的巨形食肉生物之后,神创造了人类,并命令它们散步到整个世界和采集它的资源,以及遵循它们的规则:如果人类在神回归之前成功将世界转化为了一个美丽的花园的话,它们能去到天穹与神同居。如果做不到的话,它们就会被和龙一般毁灭。
这些都不是我编的。这些都是在人类最古老的记录中记载的,从《埃努玛·埃利什》到《亚伯拉罕圣经》都有记录。虽然这些故事随着时光流逝变得越来越扭曲了。
马尔杜克 vs 提亚马特
宙斯 vs 提丰
奥丁 vs 伊米尔
柏尔 vs 巨龙
荷鲁斯 vs 塞特
米迦勒 vs 路西法(当然是以龙的形态;圣经将它称呼做“世纪老龙“)
有些时候龙变成了泰坦,或者约顿巨人或者类似的事物… 因为自然偏见,“在创造人类之前神和这些巨型的像鸟像蜥蜴类的生物大战”也变成了“在创造人类之前神和这些巨人大战。“对于人类来说,想象更像它们自己的生物会更加简单一些。但是这个人类存在之前的纠纷的叙述在它总体的基础中十分统一。在我的神话学课堂中,我把它称作“往昔之战”。因为人类是神的造物,它们的倾向是和龙敌对,所以人类的传说和故事中充满了勇敢的英雄打败最后仅剩的,可怖的龙/怪物/西拉什/兹梅伊等等的情节。所以我决定要依据古老的记录来讲述那个故事,不过这一次是从另外一边的视角入手。
在我学习世界历史和神话的二十年里,我发现这些原材料整体描述龙的特徵是这样的:
龙与恐龙有关,并且是在人类之前的地球上的实际统治者。所以看向恐龙和它们的进化路程是一个好的开端。它们都是肉食动物,所以拥有一个擅长快速移动并夺取它们猎物的生命力的强大身体是必须的。
大部分的龙都可以飞。(也擅长游泳。它们在水中也能行动自如)
龙有带鳞的身体,同时会带有一些色调;从先前的观点来看,一些恐龙最终进化成了鸟类,那么龙拥有羽毛也似乎是合理的。(顺带一提,大部分的恐龙是完全没有羽毛的,只有那些进化成了鸟类的有——例如迅猛龙之类的。其他大部分进化成了爬行类和其他生物的从来都没有羽毛。抱歉,但是把羽毛放到剑龙和异齿龙身上并不是在科学上准确的。)
龙与火有关。(火焰吐息是最常见的,但是有一些版本里的火焰拥有不同的形态,不如在一些南美版本里的尾巴火焰)
所以,它们要怎么被画出来呢?
即便有一些派系喧闹着,希望我能把它们创作为它们文化中龙的样子——有翼四足的高度欧系的DnD龙,或者留着小胡子的天空或者水中游蛇一般的东龙——这些在我看来都不够合理。神话共同讲述的是,龙是神出现之前的自然生物,但我知道的任何动物都没有这样奇异的身体。虽然这些都是厉害的生物,但是它们不是自然的。同时我也不希望在创作龙的时候过度倾向哪一个文化——我想要所有的文化都能看到Draak-Kin并且说,“哦,这是一个龙。不是完全像我的文化中描绘的那样,但是它们是强大而美丽的,可能真实存在于这个世界上的生物。“
对我来说,龙同时代表了天和地:是带有十分地面特徵的蛇的元素和十分天空特徵的鹰的元素的混和。某种意义上,它们代表整体性,完整性,对于环境的完全掌控。也是与生态系统内在深刻联系的,纯粹而自然的地球的统治者。
(我自己也有过和龙的精神相遇,但是我不会细说。虽然我无法确定我的经历是否展现了历史中的哪位个体,但它感觉上比描绘的更加自然和真实。)
将这些向Rachel解释之后,我们就以更加自然的形象从头再来:一个真实的进化到道路,没有过于异想天开但是又是生物奇迹的身体元素,以及经历了自然元素数亿年雕琢的形体。我们以此为起点出发了。
我会在另一篇里面继续这个内容,不过在现在,我把Rachel做的我们的一些早期设计贴到了这里。其中你能看出Draak-Kin的形态在逐渐成型。
-Ludwig
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最后修改: Vesmar (2023-08-09 09:15:06)
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