我比较喜欢点地元素和火元素。点地元素主要是怕死的太快 而火元素攻击力很强。并且地元素和火元素升到十级的大招很给力
水元素我觉得最有用的技能是剧毒之咬(Venomous bite)当然水元素的大招也很有意思
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我大概是从一年前关注的这款游戏吧,听说发布了当天就连原声集也买下来了
打败Bloom的话,你需要狼群的帮助,首先得在狼群狩猎归来的那个场景挑战并击败它们,然后在另一个有一条狼守卫着一个洞口的场景选择"向它发起荣耀的挑战",击败它进入洞穴后选择不杀幼崽并离开,这两个场景应该是在同一个地块里的。最后再去找那条离群的狼谈话,当天晚上狼群就会找到你 然后选择“比起其他善兽,我更欣赏你们”(大意是这样)之后再选"我想当你们的头领"(狼王会与你决斗!) 这几场都是恶战所以我推荐最后再找那条离群的狼谈话,要不然在受伤状态下面对头狼恐怕凶多吉少...
话说Bloom一出场就很搞笑啊,活脱脱一位动物园馆长 等你用狼群把他们围起来的时候场面就更搞笑了2333
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[↑] @peter860321 写道: 我这次的游玩不小心触怒狼群了(带走一只幼崽、杀掉那只离群狼),我只是想看看会发生什么事
不过刚刚又遇到Bloom,我靠著Air Mastery(好像是5或6级)驱走他的动物朋友,然后 …
祝贺! Bloom竟然这么呆真心是龙族的搞笑担当啊
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唉,我也是被人类的暴行所激怒,原本想跟暗牙跑路最后却还是选择了留下...说实话,这个游戏里面的人类非常写实,没有大法师也没有机关枪,但他们却依然给我带来了沉重的压迫感和深深的绝望。毕竟人类能够称霸世界(不管是在游戏里还是在现实中),靠的并不是这些花里胡哨的东西,而是面对外敌时的团结,无穷的野心,好战且不屈的精神,当然还有庞大的数量。 而反观龙族呢,虽然个体力量强大,但却从来都是单打独斗,同族之间大多只有竞争关系,这样的一个种族是不可能抵抗人类有组织的进攻的。就像All-mother所说的,龙族那刻在骨子里的骄傲感最终会把整个种族推上末路。 就连主角也在心里暗暗思忖:龙族从来都不会惧怕任何敌人,为什么面对人类却一退再退,而且被人类占领的土地就再也没有夺回来过?
虽然游戏里并没有明说,但是其实它多处暗示了选择Judgement结局最终还是会迎来毁灭。那几位Paragons对未来的推测都是一致的"Grey Future"并且主角选择All-mother结局的时候发现所有龙族,包括Many-Times-Burned,都被毁灭了,说明Many-Times-burned心中的希望还是不能逆转既定的命运...
而且,龙族的必然失败从对人类的种族灭绝上也能看出。Judgement结局里的旁白说“灭绝人类比想象中的要困难,可能还会持续很长一段时间才能够完成。但至少在你的领地里已经没有人类的踪迹了”隐藏的意思就是人类并没有被完全灭绝,很有可能在其他地方还有不少分布。况且对一个种族的灭绝需要一个系统化的"灭绝机器”来完成,比如纳粹的集中营,像游戏里面那样仍旧是各自为战只清理自己领地上的人类的做法是不可取的。
在游戏的后期,人类的步步紧逼和对自己种族的担忧愈加地让我喘不过气来,我觉得我可以引用一段“一粒钛豌豆”(一位热衷于翻译关于龙的类DND文献的大神)翻译的《泛统·龙》来表示我当时的感受:
“深渊的恐惧
事实是:龙类濒临毁灭的边缘。龙数量稀少、困惑于自身的本质、力量有限、无组织,而且即使它们毕竟是能够繁殖的,它也是一个缓慢的过程。如果人类足够害怕它们,它们将被灭绝。在这种风格的游戏中,玩家角色认识到这一点,而且试图对此做点儿什么......虽然龙可以是无情、资源充足而且强大的,但战役的气氛应当越来越绝望。这是一些理想主义英雄与历史的势不可挡的力量之间的斗争。”
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这个场景的文字描述非常有特色,给我的印象比较深,Steam 社区里都在猜测怕不是作者真的磕完药之后写的。 类似的,暗牙用毒液给玩家治病的那个场景的描述也很有趣
从这两个场景就可以看出作者的文学功底确实了得,因为其不仅对一些深奥难懂的哲理掌控自如,还能把每个场景和角色的心里活动描述的活灵活现、充满画面感。
作为路痴的我表示我把时间全浪费在迷宫里找路了 尤其是第二章的迷宫让我很崩溃,转换成现实大概是这样的:
我去一个新学校上课,直到快放学了连教室在哪都不知道,而且这个学校它还不管饭!(反正就算有我也找不到食堂)
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