雖然我不該對子供向商業片指望什麼,但是這個故事結構也太簡單了吧!劇情倒放都要更精彩一些。
所以全程都在腦補些奇怪的東西:
變石頭竟然還帶“冬眠”,這簡直是單向時間旅行!→屹於巨人之肩→尤特之遺
爲啥這個水晶這麼容易碎掉,還容易拼起來。要是加上瑞城的情感提取科技就可以做出“罐裝信任”來控制黑魔了。
爲什麼神龍學的技能都這麼水啊!你的吐霧好歹得帶凍結吧!水晶爲什麼不能當冥赤龍大招用!(不對,最後好像真成冥赤大招了,雖然沒有“友傷”)
感覺影片遊戲化很重,我甚至以爲這是在傳火,那這個世界的奪火劇情一定很棒。什麼!你不幹活?我不信任你了(摔水晶)。
正經一點的,所有龍迴歸那一段真是敗筆。
SiSu的獨特性直接被抹殺,英雄和儀式這兩個(前與後)戲劇關鍵要素因此而被瓦解。
第二,由於先前的設定(如龍的體型,在空中跳躍行走)導致畫面嘈雜不堪,SiSu的兄弟姐妹被描寫得較爲精細但此刻卻混雜在可有可無的羣龍中...
最后修改: Nemiriz (2021-03-08 01:33:03)
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雖然對我來說孤獨感不再是問題了,但我總是在呼喚。從我的童年到今日,鋒利棉線切割心臟的細碎噪音從未停止,我想要喊出聲音,聲音卻凝結在張嘴的動作中。自己都無法實現的願景,他人又怎麼可能幫你實現呢?伸出手想要觸碰真正的鱗片,卻發現只有自己緊握的拳頭纔是真實,這樣的呼喚就像竭力呼出肺內的空氣而不再去呼吸,而這激烈的幻想就是一陣陣心靈的抽搐。
在這樣無望的呼喚中,我又怎會欣賞影視所宣傳的美好與奇蹟,我童年時曾不斷創作關於動畫裏那些光鮮的主角如何被其“召喚物”背叛的故事。現在也是一樣,孤獨化爲了厭惡,厭惡指向了現實的人與事,同時給予動力。
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仔細看覺得原設定頂帶感的,腦補西蘇弄搖滾。
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