鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:欢迎来到龙之里

#15502 某肥的某館 (2017.2.4 66#67#更新) » 2014-11-19 21:15:05

回应:

-w-交圖,最近壓力大的要死


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#15503 就只是龍。"Dragon" 將會在 Steam 發售。 » 2014-11-19 18:42:27

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一個多星期沒上線,突然看到steam推送了更新,當前版本為0.76A,當前版本有簡單的音效以及背景BGM了,而且終於有點東西可以吃了(幹掉了一隻巨人,掉了一堆肉塊)勉強算是遊戲了。

然後就是重點,我試了一下,當前遊戲似乎沒有加密措施,直接可以運行。(完全退出Steam平台仍然可以運行)所以,我把遊戲上傳到了網盤,感興趣的,可以自行體驗一下,再決定是否購買。

遊戲在Steam商城的頁面
http://store.steampowered.com/app/305960

網盤地址
http://pan.baidu.com/s/1kTqUKuF
遊戲版權屬於Red Level Games Inc.
僅供論壇成員下載試玩
下載試玩後請于24小時之內刪除,謝謝。


有 2 位朋友喜欢这篇文章:青鳞, shiningdracon

#15504 【信息圖示】解構飛行:動物們飛行時如何撲翼? » 2014-11-17 23:52:44

回应:

記得有個遊戲是讓你手操關節跑步。。。
玩了也會感受到走路也是那麼複雜…
對於他們來說這也是本能之一…如果人有翅膀,也是能掌握的…
自然太神奇,人們想用理論解釋自然,其實是很可愛的 [大笑]

#15505 【信息圖示】解構飛行:動物們飛行時如何撲翼? » 2014-11-17 22:54:18

回应:

就是說小美人坐在摩斯拉的頭上其實是正確的? [被雷]

#15506 【信息圖示】解構飛行:動物們飛行時如何撲翼? » 2014-11-17 21:00:09

回应:

還要點進去真麻煩 , 全部轉貼出來

  自古以來人們就幻想像鳥兒一樣飛行,但是最後真正飛上天空的是原理差異頗大的飛機——因為,鳥兒和其他動物的飛行,比我們以為的更複雜。

  依蘭諾·魯茲(Eleanor Lutz)擁有一個生物學學位,曾經在實驗室裡教蚊子走迷宮,利用Matlab繪製蚊子的行動軌跡。後來她成為了一個藝術家,用類似的技術來繪製動物飛行時翅膀的扇動。


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#15508 雜圖~! 加一些之前畫篷車隊遊記時 的設定圖 » 2014-11-17 15:24:12

回应:

石頭巨人畫得不錯!!
而且還可以有很多種變化造型, 不同的元素或是符文, 或是不同的岩石質感.
懸浮的設計更有一種魔幻的感覺, 或是甚麼優越的高科技技術.
此外看起來不會很重嘛, 要被打了才知道.

看起來奇幻世界的植物不好惹....... [被雷]

#15509 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-17 15:18:54

回应:

感覺不錯, 至少有得到些概念.
像是在製作或是設計那些年代的裝甲上.

如果看得到那些圖片紀錄就更好了, 一堆甲冑的參考資料, 但是識貨地挑起正確的配件給適合的戰士卻是需要這些有用的概念.
我喜歡這些考究, 至於甚麼金色+8附魔又高調閃亮亮的設計, 我覺得很沒有意義和質感.

關於未來的裝甲?!
個龍偏好陶瓷技術, 反正很酷很好用.
至於技術水平合不合理就不要管了, 先把地球的問題搞好再說.


有 1 位朋友喜欢这篇文章:Dragon-555

#15510 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-17 09:06:01

回应:

[↑] @Dysta 寫道:  就算是未來戰士,防彈衣及外骨胳都有鋼板保護的。 …

可能不是“骨骼”罷了,也許是軟綿綿卻又堅韌的貼身變形外套。。。 [害羞]

最后修改: feihung1986 (2014-11-17 09:10:11)

#15511 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-17 08:11:31

回应:

Dysta<

所謂戰場道德也只有那些西歐國家自嗨時才算 , 跟阿拉伯的伊斯蘭教國家還有東歐的多神教和東正教PK時

就是各種陰招通通上場了 , 所以那時候結的樑子到現代依然存在

feihung1986< 至少可以給要寫小說的龍補充更多知識, 畢竟這些都沒寫在一般的書裡面

dragon1475632< 給引擎蓋餵一瓶摩洛托夫雞尾酒就連現代的戰車也吃不消 =v=

#15512 雜圖~! 加一些之前畫篷車隊遊記時 的設定圖 » 2014-11-16 23:47:55

回应:

[↑] @Paradox 寫道: 好多圖… 我們家的網速都顫慄了… 順便吐槽一看到馬叼着劍我瞬間就聯想到一個關於mine craft的彩虹小馬同人視頻 [被炸] 話說像草稿是否也是一種繪畫流派 [汗] ? 莫名地很有感覺0 0… …

mine craft的彩虹小馬同人視頻 是指那首"不要在晚上挖礦"的小馬板嗎?????

#15513 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-16 23:40:46

回应:

盔甲不算甚麼,戰車才是王到
我軍的裝甲戰車是忠誠且不會被擊穿的~
(就算被炸毀了也會是個忠誠的鐵棺材~)

最后修改: dragon1475632 (2014-11-16 23:41:36)


有 1 位朋友喜欢这篇文章:火柴龍

#15514 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-16 23:28:11

回应:

[↑] @feihung1986 寫道: 都已經納米時代了。。。 …

就算是未來戰士,防彈衣及外骨胳都有鋼板保護的。

#15515 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-16 23:23:14

回应:

都已經納米時代了。。。

#15516 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-16 23:07:04

回应:

長見識了。

話雖中世紀時期的鎧甲已經做到防禦密不透風的同時,也盡可能控制重量及平衡以保持靈活性,但我總是認為易穿易脫及保養方便的羅馬編織甲更實用及符合冷兵器的實戰需要。

古典時期的格鬥戰多是兵器及戰術等文明技術懸殊,且又沒有所謂的戰場道德 (似是騎士禮儀、不使用弩、及光天白日、明刀明槍地打) ,多是打埋伏戰及人海式搏擊才會有靈活及易穿要求很高的裝備。

#15517 蒙特的建議 (古代歐洲的武術指導書節錄 » 2014-11-16 22:08:39

回应:

[內容轉載自''中世紀歐洲武術大全'']

  1509年有位比德羅.蒙特 (Pirtro Monte ) 出版了一本題名為 <collectanea>的書。這本書記載各種與軍事相關的諸多內容,其中還記載到巡迴賽事、戰爭、騎馬長槍比武大會、徒步戰鬥等場合有關武器系統、防具系統的情報。
  此處僅借現代研究家安格羅2000年針對蒙特的著述<The Martial Art of Renaissance Eupope>介紹當時人們對鎧甲的看法。

1。基本概念
  輕量化、防護力、活動方便是鎧甲的三個重要因素。話雖如此,當時很難在這三個面向都達到高水準,往往要視狀況在這三者之間尋找平衡點。

2。襯衣
  襯衣是穿在鎧甲底下、塞有填充物的衣服。根據蒙特的說法,襯衣應該要以絲為底,把胯下完全包覆起來。背後也要有充分的防護措施,並且把腰骨上方容易妨礙動作的內襯(或填充物)給拿出來。
  鎖子甲穿到手腕和腋下部位的時候,用柔軟強韌而不會過緊的皮革將袖子包裹起來,可以輕鬆伸展手臂為準。
3。手套、腕甲
  接著是手套與腕甲;手掌部分有分皮製和布製,左手為方便捉住敵方武器而會在掌心處貼上鎧甲。當然手套要必須具備足夠的柔軟度,才能夠滿足投擲長槍的需求,以及長時間握持劍刃的需求。另外,蒙特相當否定某種名為封閉式腕甲(Closed Gauntlet)的特殊類型護手;這種腕甲把整隻手給完全包覆住了,使用者只能把整隻劍給固定在腕甲上,而蒙特認為這種類型的腕甲反而會使手腕加速疲勞>

4。腳

  腳部的正面防具應使用比背鎧更厚的板材為佳,因為這個部位經常會受到敵人的攻擊。當然了,盡可能確保活動性也是重點之一。

5。胴甲
  蒙特將鎧甲分成騎馬長槍比武用鎧甲與徒步戰鎧甲兩種,並寫到胴甲厚度應該要比背板更後才是。除此之外,當時似乎還會在普通的胴甲外面另外穿上一層鎧甲,他將這個追加裝甲稱為「Supra Pectus」,安格羅則是將其譯作「Placate」(腹擋)。

  背板以活動便利性為要,要做的比其他部位更薄、更輕。關於背部恐怕敵人攻擊的可能性,簡單來說當時似乎認為「要偷到敵人背後很簡單,所以不用擔心會被敵人偷到背後。」蒙特還提出另一個方案,那就是刻意將追加裝甲拆下,改用金屬材質的盾牌。

(就是把盾牌背在背上我認為

6。頭盔

  蒙特曾經耗費多達數篇章的篇幅針對各個種類的頭盔進行考察,但他基本上建議頭盔應該是前額厚厚腦薄,雙耳部位附近預留空間並開洞以便聽見周遭的聲響。

7。臂甲

  蒙特表示應該特別注意前臂與腋下的防護措施,理由是前臂為受到攻擊最多的部位,而腋下則是敵人經常選定的目標。另外他還批評說義大利式的大型肩甲笨重不力活動,推薦使用德式的小型肩甲。

8。材質

  想要製作青量而堅硬的鎧甲,高品質的鋼與鐵是絕對不可或缺的。蒙特表示德國因斯布魯克(註※)產的鋼品質最佳。因斯布魯克不但會以十字弓測試品質強度,甚至在火槍角色越來越吃重的時候,據說當地的鋼甚至可以承受住槍擊。當時人們認為這個高品質來自於因斯布魯克的水,而蒙特單純將其歸咎於「弓匠的技術」>

9。輕量鎧甲VS重量鎧甲

  蒙特認為裝備輕量化的鎧甲比較有利,因為他認為輕量化的鎧甲柔軟、活動方便,比較容易避開敵人的攻擊。相反的,重量鎧甲容易在身體活動時失去平衡,結果就會使動作變得遲鈍。

※因斯布魯克(Innsbruck):奧地利西部城市,瀕臨因河,在錫爾河河口。地處要衝,維西歐各大商路交叉點,得以迅速發展,舊城街道狹窄,有古老房屋和拱廊。

蒙特的建議

  蒙特曾根據自身經驗提出幾個關於鎧甲的建議,並記載於他自己的著作<collectanea>當中:

1。在胴甲與襯衣之間預留充分空間。

  胴甲如果太過貼身,那麼身體將會直接感受到鎧甲外側的衝擊,會讓使用者感到非常不舒服。

2。夜裡全副武裝走在陌生的街頭,要用皮(應該是指皮革披風之類的東西)覆蓋住上半身。

  當時幾乎沒甚麼照明設備,只要遮住反射月光的上半身就可以化入黑暗之中,讓別人看不見自己。

3。騎馬戰鬥時記得掀起頭盔的面罩,可是騎馬長槍比武千萬不可掀起面罩。

  掀起面罩不但可以確保較寬廣的視野,呼吸也比較輕鬆方便。雖然這樣會讓眼部暴露在外毫無防備,但基本上應該不會遇到甚麼危險。只不過,從事騎馬長槍比武時還是要把面罩拉下來,以防萬一。
  騎馬長槍比武就有個真實的意外案例,法王亨利2世即使已經拉下面罩,還是被長槍碎片插中眼睛而致死身亡。

4。從事騎馬長槍比武時應極力強化襯衣,使完全填滿胴體鎧甲內側的空間。
  這是個可以減緩長槍命中時驚人衝擊力道的作法。

5。從事騎馬長槍比武時,以浸泡過蛋白或醋的頭巾纏住頭部。

  這是防止頭盔直接與頭部接觸,能夠減緩長槍命中頭盔時的衝擊力道,有避免昏厥的效果。蛋白和醋應該有某種藥效才是(醋有合功用不知,蛋白在當時被當作消炎劑使用)。

6。在頭盔的正面塗蠟

  塗蠟似乎可以降低武器命中頭盔所產生的聲音。當時的頭盔是把整顆頭都包覆住,頭盔被擊中時就跟把頭伸進弔鐘裡沒甚麼兩樣。從這裡可以推測,盡可能減少噪音也是當時很重要的課題。

7。戰場上先殺馬

  由於騎兵的防禦相當充分,上戰場時應該先朝最容易瞄準、最脆弱的馬匹攻擊為上策。不過騎馬長槍比武時攻擊馬匹是犯規的。

8。鎧甲以輕便為佳

  蒙特表示比較容易躲開敵人的攻擊。

9。判斷時必須慎重,一旦決定以後就要立刻行動。

  蒙特力誡性急躁進、判斷草率,他認為必須經過慎重而周到的考慮以後方可判斷。可是一但做出決定以後,就應該立刻採取行動不可有半點猶豫。套句蒙特的話,就是要「不要急,以堅定的意志堂堂地」展開行動。

10。別把自己綁在馬鞍上。

  據說當時的人為防止遭長槍刺下馬來,經常會把自己綁在馬鞍上。蒙特警告說,這樣在馬倒下來的時候非常危險。

11。選擇適合自身體格、體力的武器

  蒙特表示,選擇武器時固然要將敵方武器的長度等因素列入考慮,但還是應該選擇適合自身體格、體力的武器才是。他還說長的武器比較有利,短而重的武器則是給沒有技術的人在用的。他的想法跟認為短到某種程度的武器叫為有利的西爾佛、非奧雷恰恰相反。

12。馬鞍要向後傾並確保有充分的空間。

  前傾的馬鞍固然可以防止身體在遭長槍刺級的時候向後翻,可是蒙特卻說騎馬者可能會因武器重量向前趴倒,而且使用較重的長槍時缺乏支撐點。

13。馬蹬要短

  當時的繪畫往往把騎馬者的雙腿畫得很直、直深到馬肚子下面去,可見當時普遍都把馬蹬裝的很長,這是因為當時認為把腳伸直、好像站著似的坐在馬鞍上會比較穩。蒙特卻否定這種說法,認為應該把馬蹬裝的像現代馬蹬一樣短,騎起來才會舒服。

(原來古代人就知道了  0.0


有 3 位朋友喜欢这篇文章:Dracostar3000, 龍爪翻書, Jadescale

#15518 一小小的繪圖過程ˊ'w') » 2014-11-16 15:05:56

回应:

其實最難的是第二步 [傻笑]

#15519 一些畫,就當報個道吧… » 2014-11-16 07:01:46

回应:

歡迎,彼此多多交流。
不僅是在畫技上,共同學習成長。

#15520 一小小的繪圖過程ˊ'w') » 2014-11-16 00:14:19

回应:

小龍好可愛!

教程也很實用~

不過第一步到第二步之間要是再詳細點就好了……

#15521 一些畫,就當報個道吧… » 2014-11-16 00:10:37

回应:

歡迎~這裡東龍一隻,名字是崎玉川,不過叫我小千就好~(咦)

畫很棒!超喜歡第一張小白龍~

大家一起努力,希望就在眼前~! [微笑]

#15522 一些畫,就當報個道吧… » 2014-11-15 22:20:01

回应:

[↑] @帝鎖結晶 寫道: 歡迎~ [微笑]  幾張畫色彩之類都感覺不錯,看得出基礎應該很好, 場景和質感都有可以再細化提升的空間~  同樣期待龍圈能有更多生物加入~更多交流 …

其實因為學業,繪畫一直是作為興趣自學的
平常時間不是很多,細化或許可以試試一個月專攻一幅圖 [傻笑]
不過也有不少人說當今崇尚複雜華麗的畫風並不是真的藝術,最重要的是自己的風格,我也挺糾結這的…
不過真的平衡了這一點的只有大神了吧… [被炸]

#15523 [沙雕][恐龍]親愛的,我把恐龍帶到現實世界了 » 2014-11-15 22:10:57

回应:

真精細啊,題材就像神筆馬良的故事。如果試著改變觀看順序,就會變成“親愛的,我把恐龍變成平面小蜥蜴放進二次元了” [靈感]


有 1 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書

#15524 [沙雕][恐龍]親愛的,我把恐龍帶到現實世界了 » 2014-11-15 21:40:38

回应:

雖然是恐龍,但是乍看之下跟西方龍有點像,就分享一下吧。

2013福隆國際沙雕季,國際比賽第一名作品:親愛的,我把恐龍帶到現實世界了

官方網站:http://events.necoast-nsa.gov.tw/SandArt13/ch5.html

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最后修改: 龍爪翻書 (2014-11-15 21:41:48)


有 4 位朋友喜欢这篇文章:peter860321, Jadescale, Skyline, 青鳞

#15525 雜圖~! 加一些之前畫篷車隊遊記時 的設定圖 » 2014-11-15 20:46:02

回应:

清新的畫風 [傻笑]
斷腿對於馬略凶殘...

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