鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
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Tips:我们吟唱的山谷,我们飞翔的天空

#13577 繪畫小記——3-11對新畫法的探索 » 2015-05-13 00:35:59

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最近的兩幅…
第一幅鞏固之前的嘗試,第二幅主要是練習裝飾和顏色…
有想進一步偏向厚涂的打算但發現平板的分辨率還是不足,效果不好…
高考在即時間越來越緊,從以前三天一幅到現在只能兩周一幅… [哭]


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#13578 一個代價極大的魔法:龍能永存,但人要封存。你會接受嗎? » 2015-05-13 00:02:52

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[↑] @shiningdracon 寫道: 拋開龍、奴隷、動機、態度、價值觀、可操縱性等干擾信息,這個問題可以簡化成:你願意在有限的時間內帶著有限的知覺死去,還是在更加有限的知覺狀態下永生?  把生命比喻成蠟燭,你願意這根蠟燭在明火狀態下靜靜的 …

回到正題,這麼一提煉確實明確很多。

不知道為什麼想到了《遺產》系列裡的龍晶,龍的靈魂和力量脫離肉體存在的方式……

我的話,選擇前者,有限的時間帶著有限的知覺死去。

不去感受而活着的“存在”方式對我而言還不如“死去”(徹底的消失)。


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#13579 一個代價極大的魔法:龍能永存,但人要封存。你會接受嗎? » 2015-05-12 23:12:06

回应:

[↑] @feihung1986 寫道:  我不想再聽藉口了。。。 [憤怒] 我覺得現代的龍真的都廢掉一樣,小說就有時間看,就算是那麼長的也就一下子看完。 實在的東西就遙遙無期,不是說別人太高,就是說自己太低。 那麼喜歡沉醉在物質慾望裡那就 …

小說的話也只是選擇自己感興趣而且看得懂的去看的吧……

雖然鱗目更傾向于討論精神上的龍話題,與內容多數關於角色扮演和奇幻作品相關的龍友站點不同,但是也不代表所有在這裡的龍就一定會懂和感興趣關於通靈、冥想方面的問題啊……

我曾經也關注過一些關於通靈和冥想的內容,但是覺得自己跟這方面比較無緣,就放棄了

你發的東西我有看過一些,有些思考是很有趣的樣子,只是太瑣碎和意識流了,看完之後不知道該說什麼……

如果你只是覺得自己在這裡沒有共鳴很寂寞,大可不必說這種話。大家也不是因為高看/低看自己或者別人一眼才不回覆你的帖子的,交朋友也講個緣分和志同道合呢

如果是覺得自己整理資料、發帖的努力沒得到回報的話,我開的翻譯樓也沒多少回覆,但是我還是會很開心地做下去,鱗目不是推特、微博那種用回覆數量和贊來“回報”發佈者的地方,只是給你一個可以表達的空間,你可以指望它比其他地方多一點找到知音的可能,但是不能要求它一定要給你迴響,總而言之就是“你開心就好”這樣的地方,我相信這裡大家應該不會把你當白痴看,或者說這裡跟其他地方的差別在於,在更大眾的社交平台,那些把你當白痴看的人真的會直接回覆你“你是白痴嗎你精神有問題嗎”……

我覺得你大概對鱗目的期望值太高了吧……私以為鱗目是個在底線範圍內觀念相對寬容的地方,不是一個在底線範圍內觀念相對高層次的地方。既然這裡是寬容的,你還是不要因為大家對你關注的領域不瞭解、不感興趣而忿忿不平比較好……

另外關於龍魂、龍是否“真實”存在、“龍”是什麼這種問題,我只能說觀念上有差異吧。你如果不滿,大可以在心裡把那些“真的都廢掉一樣”的“現代龍”划到不屬於龍的範圍裡,然後默默地鄙視對方一通,只要你別說出來引戰就好。

也祝你能多遇到知音和有緣龍吧。

@feihung1986 寫道: 看到地球的龍的存在時候我又糊塗了,我不知道我到底是龍是人還是社會的垃圾。如果要我拋棄靈學,那麼也意味着我也應該放下所有的精神消遣。可惜,我不可能放下,除非有個洗腦機讓我忘了所有我的龍的記憶和存在,否則我到世界每個角落看到龍的痕跡的時候我會瘋掉。如果有一天我真的瘋了的話,唯一能夠讓我恢復理智的地方就是龍不存在的角落。

我多少有對關於龍的執着,龍對我來說有種接近某種宗教信仰的重要性,所以當聽到關於龍的片面粗暴的認識和解讀的時候我會忍不住怒從心起想衝上去糾正,但是我不可能糾正全世界人的觀點,所以我覺得你也不用執着于說服所有龍友接受你的價值觀。不過如果你覺得自己身負啟迪龍智的使命,那……就當我什麼都沒說吧…… [汗]

最后修改: Jadescale (2015-05-13 00:04:32)


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#13580 高還原度Toothless玩偶 » 2015-05-12 22:46:01

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很好奇材質是?

#13581 如果用跟狗一樣大的蜘蛛代替警犬的位置 » 2015-05-12 22:44:29

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有紅藍條hhhhhhhh自帶神吐槽 [傻笑]


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#13582 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 22:14:58

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多少人來當對手本身就要看遊戲的設定(通常進入副本前副本的推薦隊伍人數就很能說明問題),如果遊戲平衡做的好的話那麼只要隊伍的角色足夠齊全那麼拿下一條龍應該不需要太多問題。

在《龍槍》系列中,對抗龍的最有效的物品除了“控龍珠”(極度破壞平衡)以外就只有“屠龍槍”了,當然這都是在裝備優勢下屠龍的事例。正面硬鋼的話基本上只有團滅的份。
在此模型中X<20-30(考慮到實際情況的話和∞區別不大)

如果按照現實環境來模擬的話,那龍就是全能型角色。 [裝酷]
前排可以打:法坦、物坦和純肉(純肉屈才了),只要隊伍里有一條龍,打團戰的時候衝進對方的隊伍攪亂陣型同時阻礙對方角色的衝鋒,那這場團戰就妥妥的。
輸出可以打:近戰AD、近戰AP和APC,吐息還是法術轟炸,一波法術撂過去對面能站着的估計不剩幾個。
所以龍適合輸出型或坦克型的角色,而且只要腦子不進水就不會輸。
——————————————————————

胡扯到此為止,值得注意的是:在目前已知的作品裡,龍的裝備水平一直處于一種石器時代的水平。所以我們總是能聽到“飛龍來襲,巨弩準備”這一類的台詞,然後就是手長打手短的場景。 [暈]
如果龍族足夠重視裝備方面或者戰術方面的創新的話,每條龍全身上下掛滿槍炮或者如同舞蹈一般流暢的戰術配合也是很有可能的。
而且,如果龍族的社會性比較高同時又足夠重視教育,那麼龍族發展出自己的“武術”是非常有可能的(就目前人類社會的情況來看,几乎找不到不存在武術的民族)。
請腦補一下一條龍以行雲流水一樣的出招和走位秀爆一個坦克營的場面。
所以綜上所述,X<50-100,再算上裝備武術和戰術以及抱團出擊的情況,打垮一個航母戰鬥群也不是問題。


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#13583 如果用跟狗一樣大的蜘蛛代替警犬的位置 » 2015-05-12 21:37:48

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如果我們的蜘蛛繼續前進,那些螳臂當車的歹徒能抵擋得住嗎【誤】

的確對於蜘蛛恐懼症非常有效…然而感覺會嚇到別人吧orz


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#13584 【付費委託】FR(Flight Rising)頭像及設定 » 2015-05-12 20:19:18

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[微笑]  收費委託哎~(看到委託就進來了  [壞笑] 話說144的委託好像海龍=w=~

#13585 如果用跟狗一樣大的蜘蛛代替警犬的位置 » 2015-05-12 20:17:48

回应:

「甚麼是警犬?? 能吃嗎??」

[flash=800,480]http://www.youtube.com/v/ch3VVI4IDqc?version=3&autohide=1[/flash]


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#13586 如果用跟狗一樣大的蜘蛛代替警犬的位置 » 2015-05-12 19:56:38

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說不定治安會非常良好?


另外一精靈一亞空神很明智的逃走了


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#13587 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 19:37:08

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這個彈性很大呀 , D&D規則的龍大多都是在6人以下去解決的 , 可是通常去解決的時候每個人都已經能挖鼻屎彈爆路邊任何倒楣鬼了

skyrim則是強的龍可以把整個魔法學院搞得天翻地覆 , 弱的龍路邊的農民捲起袖子衝上去就能把牠揍死

套現實中規則 ,用skyeim那種大小的龍當範例, 只有進戰冷兵器的情況下 , 並且假設每一個人都毫不畏懼死亡的捨身攻擊 , 且在被龍攻擊時用武器反制讓龍一定會吃上一刀

100人以內應該有辦法幹掉

因為被那種龐大的動物擊中就算只是單純的撞到 , 除非有良好的護身倒法 , 否則一定無法繼續戰鬥

不過我在全軍破敵碰過完全發瘋的匹甲非洲象, 毫無困難的踹破四.五百人的極長槍戰陣,在裡面亂衝亂撞
12頭大象就送了好幾百人上西天

如果能用弓箭,或者十字弓 , 或者蠍子砲等能發射箭矢;超大的箭矢等武裝 , 只要有良好的彈藥補給和硬梆梆的掩體 , 還是下毒. 使用陷阱之類的,  一個人都能解決一頭龍

更簡單的說: 來陰的


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#13588 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 19:36:04

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想到一點東西www

有吐息可以遠距,鱗甲當肉盾,爪牙物攻,還可以學魔法當healer…

最后修改: apoto5 (2015-05-16 12:24:28)

#13589 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 19:24:59

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遊戲策劃嗎?以前我有想過奧如何製造一個十分平衡的戰鬥系統,因為不能當飯吃後來不了了之。 [哭]
除了整容前後的排列,還有很多點子的,很久都沒有玩遊戲了,感覺上目前沒有能夠滿足我的rpg遊戲。

招數的範圍。會因為敵我的排列而影響到某些特別招數的攻擊範圍。
   地上傷害的對天空無效或少傷害,導體攻擊對接地的無效或少傷害。(金、地屬性和風、雷屬性相反)
   某些攻擊對剛好對付特定的平列陣容-有傾斜的、垂直的、橫列的、旋轉的,震波邊緣的、導電範圍的,敵人越多反射攻擊越大的。
   有些特殊魔法會改變或保護陣容的
   穿透攻擊對前後排列的防衛無效(暗屬性),但是當然有剋制穿透攻擊的魔法屏蔽(光屬性);但是同時也有可以攻破屏蔽的,甚至將屏蔽變成炸彈的特殊攻擊。
   最後排的防衛和抗反擊機率最高,最前排的攻擊力和反擊機率最高,有些角色攻擊力很大但是反擊機率很小,在對付反擊力100%的前排敵人不適合,所以適合排在後面。有些角色攻擊力小(防衛力大)但是反擊機率很大,對付喜歡先攻擊前排的敵人比較適合。提高攻擊力魔法的效果最前排最有效。(像設置火屬性的攻擊大,水屬性防衛大,土反擊大,風抗反擊大)
   還有合成招式,也會因為陣容影響。有些合成是同排的,有些是前後的,有些是範圍性的,有V字形的。。。

光是想這些就夠消耗腦力了。。。 [被炸]


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#13590 高還原度Toothless玩偶 » 2015-05-12 19:20:10

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看到這個讓我想起3D列印剛出的時候有個小女孩好像是中獎可以列印出一個她喜歡的東西吧

她毫不猶豫說了Toothless 結果真的列印出來了 [驚訝]

好棒呀!
看到這玩偶不知為何讓我有種想要把它丟出去的衝動  [被炸]   FLY!!

#13591 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 19:14:45

回应:

要先取決人類實力如何吧...像我異端審判才剛上手就不小心遇到費爾登霜脊龍

她用可愛的翅膀揮揮幾下我就被滅團了 這時候 X=lim→∞  [被炸]

而龍的話許多時候都得隻身面對戰鬥 只要有受過基礎戰鬥訓練(基本上只要是自然成長就會有), 爪.牙.尾巴等等都是可以輕易造成可觀物理傷害的武器

所以打團戰(?)幾乎所有龍都可以擔任 近傷輸出  只要會吐息就可以遠打[傻笑]

Tank就要看是哪種龍了吧, 總不能叫類似妖精龍去坦...
另外考慮到真實性,誤傷對友機率滿大的 [驚訝]

魔法不用解釋了吧....無限種的魔法組合不見得只是殺人放火 buff而已 要怎麼搭配使用就看個龍造化啦  [壞笑]


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#13592 高還原度Toothless玩偶 » 2015-05-12 19:12:20

回应:

來源:http://silinare123.deviantart.com/art/Toothless-the-Night-Fury-Art-doll-531463007

===================

這是我目前看過環源度最高的Toothless玩偶了,翅膀還可以張開~ [賣萌]


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#13593 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 19:08:05

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@龍爪翻書 寫道: Over 9000~

幫龍爪補圖 [傻笑]


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#13594 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 18:43:58

回应:

Over 9000~ [賣萌]


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#13595 飛行等於自由? 看看最新的人類飛行器就知道了。 » 2015-05-12 18:14:48

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[↑] @shiningdracon 寫道: 這是帶動力的? 比滑翔機小,比滑翔衣大。  我印象中有人實驗過更小的動力滑翔衣 …

四個噴射引擎,空重約100公斤。但不知道能否無動力滑翔 (因為之後都是用降落傘著地的) 。

最后修改: Enedina (2015-05-12 18:15:12)

#13596 飛行等於自由? 看看最新的人類飛行器就知道了。 » 2015-05-12 18:10:18

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真酷

這是帶動力的?
比滑翔機小,比滑翔衣大。

我印象中有人實驗過更小的動力滑翔衣

#13597 飛行等於自由? 看看最新的人類飛行器就知道了。 » 2015-05-12 17:59:36

回应:

[flash=1280,720]http://www.youtube.com/v/Czy0pXRRZcs?version=3&autohide=1[/flash]

https://youtu.be/Czy0pXRRZcs

"The real dream is to be completely free."

最后修改: Enedina (2015-05-12 18:00:29)


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#13598 龍的戰鬥力評估!? » 2015-05-12 15:57:29

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最近台灣又把一款滿舊的遊戲~重新包裝以後上線了

當然啦~ 在劍與魔法的背景下

不外乎就是讓龍充當一個反派或者之類的腳色

在各種與龍的戰鬥中

會套用一種模式

敵方隊伍

龍> BOSS

玩家隊伍:

前衛>坦住、拉住怪物的腳色以防止讓怪物傷害中衛或後衛

中衛>提供打擊以及傷害的位置,負責提供火力腳色

後衛>提供恢復與治療,讓團隊足以承受打擊,或是控制場面的腳色

這種金三角的設定,已經漸漸套用在大多的遊戲之中~

但我想討論的並不是這麼一件事~

我想討論的是

一頭龍在面對這樣的隊伍時

他有幾個人的戰鬥力?

也就是一頭龍的對手~ 究竟是多少人才算合理呢?

在我說的那個遊戲裡面~ 大BOSS不過是五個人的事~

也就是單龍 VS 5人類 這樣

當然啦~ 在單打獨鬥中~ 龍的戰鬥系統就沒有人類隊伍那樣,既有攻擊又有防禦跟恢復

但至少應該可以跟 X (X=人數) 達成某種平衡才對

這個X~ 各位覺得大概是多少人呢? (在沒有大招與犯規設定下唷!!)

而人類既然有這種戰鬥模式的話~ 是不是也可以套用在龍身上呢?

#13599 【付費委託】FR(Flight Rising)頭像及設定 » 2015-05-12 05:16:08

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144的委託完成 [嗝屁]


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#13600 一個代價極大的魔法:龍能永存,但人要封存。你會接受嗎? » 2015-05-11 15:11:41

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[↑] @Paradox 寫道:  唔…我只是確實討厭靈異的東西什麼的…大概… 嘛…而且…刻意去做這些事情…我也不知道好不好啦… …

龍不是靈異那還算什麼呢?在地球上根本就不存在着龍,但是龍魂卻相信着。
是害怕龍其實本來就是不存在的幻想破滅?還是害怕去觸碰龍真正的真面目其實是和靈魂一直以來所認為的龍卻是完全相反的?

當然我自己其實並不知道答案。這個問題也是在問我自己,龍到底為了什麼而存在?如果龍不是靈性的,那麼就是精神性的;而精神性的龍到底存在什麼樣的意義?但我能夠肯定的是,絶對不是為了創造更多科幻魔法小說動漫的東西,那和人類物質慾望沒有什麼兩樣。當然我並非說這些創意的東西不好,而是龍在地球上也有精神消遣的需要,所以我本身也經常在消費着這些消遣。為了這個目的,我自己找到了自己的方向,那麼和別人分享不就是很正常的事情嗎?

看到地球的龍的存在時候我又糊塗了,我不知道我到底是龍是人還是社會的垃圾。如果要我拋棄靈學,那麼也意味着我也應該放下所有的精神消遣。可惜,我不可能放下,除非有個洗腦機讓我忘了所有我的龍的記憶和存在,否則我到世界每個角落看到龍的痕跡的時候我會瘋掉。如果有一天我真的瘋了的話,唯一能夠讓我恢復理智的地方就是龍不存在的角落。


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