哈哈想到了當時砍奧杜因的時候
看上去很不錯
如果只有一點點瑕疵的話那就很棒了
我居然忘記我當初選什麼了
現在我的想法跟之前不同,如果平時就不留遺憾,把想做的事做一做,真遇到這種事就能立刻動身了
啊啊啊啊啊,就是這個,剛開始看到的時候感覺是個沒玩過的,但是,越往下看兵種設置的時候越有一種強烈的熟悉感,真是童年記憶之一,老爸的網吧僅剩的一台電腦上的遊戲中的一款,(和紅色警戒2一樣)懷念。

夠好玩了 , 這個古董遊戲竟然這麼的有趣
有類似RPG風格的畫風 , 可是卻是用即時戰略的打法
最訝異的是英雄角色並不會開無雙 , 大部分的人都沒有特殊能力 , 能依靠的就是戰略和戰術還有操作反應
他沒有甚麼支線或成就要素,也許有人嫌單調,但我認為這可以讓我很專心的在戰略上,
不會有甚麼隱藏要素,錯過了就要重來,玩遊戲玩的很有壓力。
而且說實在的因為不能暫停,我方的人也沒有真的強到哪裡去,敵人經常又是我方的數倍
每一關都相當的不簡單有挑戰性
劇情基本大綱很傳統,不過要先想想這是甚麼年代的遊戲,但是敵方武將的角色刻劃倒是出乎意料的細緻,敵我雙方都有忠誠的將士也有私心利益的奸臣。
劇情上全局戰略表現的也很專業,雙方都會出盡奇招試圖讓戰局對己方有利。不會只是說要打仗然後把軍隊全部框起來衝去硬碰硬。
即使是強國也會盡量保存部下不會讓自己的軍隊亂死。
載點在此:
https://mega.nz/#!7dM3WZJJ!7L9d6PNrXgWmabdgVEMShXXJVOxJvxq9UHuEexvc9Xo
玩家能用的兵種介紹
男戰士:拿著雙手劍配輕甲,防禦力普通,威力不錯尻人很痛。我隊伍中的標準士兵,陣亡率頗低。全能,可以正面硬上也能從側面肛人。

女戰士:拿短劍配輕甲,尻人不太痛,但是移動速度比男戰士快,雖然數值上裝甲跟男戰士一樣
但我的經驗中女戰士總是比較容易被推倒。用來坦戰線不能撐多久。 因為移動速度快,適合側襲,或者去幹掉敵方弓箭手。 出劍速度也比較快。連續攻擊可以幾乎讓敵方無法出手還擊。
大腿很讚。

弓箭兵:弓箭無限,且無同隊傷害,每一次命中敵人會讓對方硬直,只要某人一直被箭射中,近戰根本不能還手。圍爐必備。只要讓一定數量的弓箭手持續放箭斷敵人招,我方損傷會非常小。
沒有肉搏能力,不可以讓他們被近身。一但被近身給人家刺幾下就壞掉了。
鐵甲武士:國王騎士團成員,裝備全鎧甲和長劍,坦字不解釋,有盾牌所以可以擋下正面攻擊。
移動速度頗慢,基本上他們就是我的主要戰線,戰鬥都是以這些鐵罐頭為中心交手。
出劍速度慢,基本上他們都撿不到尾刀,所以殺敵數很難練。
魔法師:會使用無視護甲的爆火咒,範圍攻擊。炸起來很痛,可是有MP的限制且魔法攻擊也可能會傷到自己人,很需要操作技巧。 腳殘,移動速度相當慢,防禦力趨近於零。被摸到就會死掉。

因為實在不好用,我第二輪玩的時候根本放棄練法師,但是我聽說有人專門玩法師。最後一關單挑大魔王,19隻魔法師上去放法歡樂無比。
僧侶:醫生,拿著看起來很兇的釘頭錘,可惜那個年代的遊戲釘頭錘只是個廢物。
每放一次治療魔法可以補滿一條命,同樣腳殘防禦力同樣趨近於零,隨便一個敵方士兵都可以把僧侶玩壞。
但是可以讓你的隊伍在戰鬥後起死回生,我至少會放一隻在戰團裡。
我很好奇僧侶殺敵數到達一百之後會有甚麼稱號

偵查兵:鐵甲武士是隊伍的骨幹,戰士是隊伍的肌肉,偵查就是隊伍的眼睛,沒有偵查兵,整個戰團就跟瞎子一樣,遇到什麼都要用臉撞到了才知道。
輕裝,跑速最快,武器只有一柄鑿子,視線最遠,佈署的當可以讓隊伍提早知道敵人會從什麼方向什麼規模進攻。扭動的當可以閃掉所有箭矢和魔法,利用這個優勢讓敵人魔法師提早耗盡魔力並且被刺敵人減輕戰線壓力是戰鬥中很重要的一環。
備有二十顆地雷,可以有效消弱敵人。放風箏佈地雷是偵查兵的基本功。
偵查兵也是陣亡率第一名的職業;因為…他們是最常在外面孤軍奮戰的。
火砲兵(只有這個職業無法在新兵培訓中招募):中型裝甲,拿著手持式火砲,裡面畫有鍊成陣
能直接從腳下的地面取得足夠的資源製成砲彈發射出去。所以彈藥無限。移動速度頗慢。
他們會在中後期登場,如果有人擋在砲口前是會被射到的,記得要讓火砲兵站在最前排發砲,不要像我第一次把他們當弓箭手用…
攻擊力直逼魔法師,射程又相當遠,根本狙擊手。只要我方佔有主動權,就可以選擇一個有利的位置,把敵人引入砲擊範圍炸他老母!
他們很適合在交戰前優先點掉敵人魔法師,再退至二線找掩護。

一些敵人預覽:

帝國士兵,當你脫離打打強盜的新手任務之後就要跟他們交鋒,他們有不錯的速度良好的裝甲和堅固的盾牌,不過你的人出劍速度原則上都比較快,不要被圍攻都能戰勝他們

帝國弓箭手,優先擊殺

角鬥士,無裝甲雙持戰斧,跑速很快威力很強,千萬不要讓他們貼近輔助單位。善用弓箭解決他們。

絕對優先擊殺目標,基本上會死人都是這些王八蛋幹的。
預覽圖片:

最近沒畫甚麼龍也沒發甚麼文,發個遊戲刷存在感

圖片來源: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201604/119063048b6a1040b969e7b65dcc04d7.JPG
有沒有龍能幫忙翻譯一下日文?
----------
聽說這是作者的pixiv
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=46913348
奇怪為什麼我覺得草稿比較帥
有沒有可能是懷孕的媽媽在看自己以前的照片?
原來是跟你委託喔~
肚肚大!很好呀!!
好久不見
[↑] @Immortaldragon 寫道: 一樣(代)發 1. 發到媒體中的龍 2. 標題:《英雄聯盟 LoL》:「星際漫遊者」翱銳龍獸 3. 內容: 英雄現身:「星際漫遊者」翱銳龍獸 https://lol.garena.tw/news …
說起來之前看到有新聞講lol本來想增加一個中國龍形象的英雄,還是敖姓的,結果因為技術方面的一些因素擱置了……有點可惜
@DDdragon 寫道: 我覺得要改的豐富好像沒有那麼容易說 =W=" 至少我跟那個資訊組的同事討論的事情是這樣
你請你同事幫忙想這問題啊,謝謝~
我是不敢讓同事知道我會上鱗目的
@shiningdracon 寫道: 類似分版又不是分版,類似即時通訊又不是即時通訊,類似G+的話題分享又有所不同是個挺有特色的功能容我想想
謝謝影子
關於這個提議,我補充一點:
如果發一句話、一張圖就需要開新帖的話太麻煩了,所以可以每個月在大吼叫區開一個「2016年4月水區」這樣的帖子。
如果是希望有回復、有討論的閒聊,就開新帖。
如果是想灌水、想吼叫,那就發在「2016年4月水區」。
最后修改: 龍爪翻書 (2016-04-05 10:49:00)
贊同這個提議~ 而且第三點說的很中肯哦(個龍感覺吼叫區就是給我們這些水貨龍們準備的XD) haku-smirk
謝謝~
只不過這樣的話會不會太麻煩影子了?而且會加重伺服器負擔什麼的吧?(我不太懂這些)
以前我有私下跟影子聊這一部分,如果只是新增一個同功能的區塊,那不會很麻煩。 (後面我提出的顯不顯示那些設定,鱗目都有現成案例可供參考)
伺服器負擔部分,我也不清楚。
不過如果龍龍們的聊天能多到伺服器撐不住,那我想影子是高興多過煩惱的吧
但如果需要的話,也許可以把現有的吼叫區擴建,設計成聊天窗口什麼的。如果要新增一個[大吼叫區]的話,感覺會使論壇變得比較臃腫,而且大小吼叫區是分離開的,這就需要鱗友在兩個地方進行討論,這會不會很費事?
這值得討論~
你講了修改目前小吼叫區的優點,做為提案大吼叫區的龍,我也講一下大吼叫區的優點吧:回復集中,話題不混雜。
目前的吼叫區,有時會出現想回復但已經出現新話題的情況。
如果是QQ那種聊天室,因為是即時聊天性質,所以自然而然的,同一話題都集中在一起,不會穿插。
而現有吼叫區,是非即時聊天,有時回復已經跟"一樓"差了1、2天,造成新舊穿插的情況。
如果用現有區塊模板來做「大吼叫區」,能達到「回復集中,話題不混雜」的效果。
聊天區的話,感覺用qq群這種形式會比較好(或其他通訊工具?),不過這比較容易與論壇本體脫節,所以還是需要找一個更適合的方式建立
台灣這邊用QQ,常常延遲,一個小小張的圖片有時刷10~30秒才出來,有些甚至就破圖了 @@
PS:感覺這件事是由我昨天發的那張圖片引起來的,真是對不住,以後會注意的
你多想了 
我早就有此想法,並不是看到你的圖片才突發奇想的~
有 1 位朋友喜欢这篇文章:Skyrinoth