感覺龍形遠距離作戰更有優勢啊 特別是對方沒有弓的時候
好柔和的線條 這種身材不去誘惑其他雄性太可惜了 :xD:
冰棒對於一般龍來說小了一點 用大盒冰激凌吧 那樣一口吃下就有難度了 :xD:
呵呵~大小不是問題~只要好吃都可以秒掉~口味才是重點XD~山葵口味~嗆~
分我一枝!! 我也很熱XD
我只剩山葵口味=W=~你要嗎?~
有了北冰洋雙把就可以一分爲二了,這麼好的創意不知爲什麼要停售……
http://gssd.qianlong.com/25191/2004/09/01/[email protected]
好想買來吃吃看~>W<~現在有賣這種的因該很少了~
冰棒後面那張臉好無辜
那種舌頭要碰又還沒碰到的感覺~是魅惑~(想吃嗎)=3=~
呵呵~話說左邊那是誰??=W=有精靈的感覺(冰屬)?
真是愜意啊,小心別粘到舌頭XD~ :dD
安啦~我會秒殺的~不會黏到~
最后修改: j775000 (2011-07-11 21:21:12)
不過 555
那位龍人是誰阿?
可以說一下嗎? :supr:
總覺得他非常的強耶~
尾巴好有特點,阿靈你有多控尾巴啊…………
Slain-Dracon嗯嗯。最初設定2001版Windy的時候就想到了軟骨翼指這個點子。解釋一就是翼指是軟骨,外面由緊密的肌肉包裹,維持了飛行的必要強度之餘能通過複雜的變形對飛行路線進行微調。解釋二就是2001版Windy只能滑翔,不能動力飛行。不知兩種解釋是否至少有一種合理,都不合理的話就要修改畫面形象了。為了避免這種情況2003版的翅膀是全新的設計--.///.--
嗯,我有猜測過你可能將Windy設定成只能滑翔,所以翅膀看起來「軟軟」的
雖然有點特色,不過這樣似乎不太方便呢
最“方便”的設定當然是留給我自己啦--.///.--
嗯嗯。最初設定2001版Windy的時候就想到了軟骨翼指這個點子。解釋一就是翼指是軟骨,外面由緊密的肌肉包裹,維持了飛行的必要強度之餘能通過複雜的變形對飛行路線進行微調。解釋二就是2001版Windy只能滑翔,不能動力飛行。不知兩種解釋是否至少有一種合理,都不合理的話就要修改畫面形象了。為了避免這種情況2003版的翅膀是全新的設計--.///.--
嗯,我有猜測過你可能將Windy設定成只能滑翔,所以翅膀看起來「軟軟」的
雖然有點特色,不過這樣似乎不太方便呢
的確感覺像風那般飄逸 :d)
不過翅膀好像有點無力的感覺
嗯嗯。最初設定2001版Windy的時候就想到了軟骨翼指這個點子。解釋一就是翼指是軟骨,外面由緊密的肌肉包裹,維持了飛行的必要強度之餘能通過複雜的變形對飛行路線進行微調。解釋二就是2001版Windy只能滑翔,不能動力飛行。不知兩種解釋是否至少有一種合理,都不合理的話就要修改畫面形象了。為了避免這種情況2003版的翅膀是全新的設計--.///.--
的確感覺像風那般飄逸 :d)
不過翅膀好像有點無力的感覺
最后修改: 『聖光守縛者』菈蒂安瑟莉雅 (2011-07-11 15:27:18)
咦,原來我有不萌化的時候麼……?
最近感覺靈也要萌化了麼……
真是愜意啊,小心別粘到舌頭XD~ :dD
跟着感覺走,這也許就是最好的創作方式。
歷史課
(因為沒有其他話可說, 但又不想觸犯''灌水'', 所以決定只按喜歡來表示意見)
to 火柴
音樂的遊戲我有玩過XD~戰鬥音樂真的相當讚~後續也有很多續作系列作品~
但...那龍怎麼對決到後來突然變人型= =?...除此之外~打鬥還是很精采XD
變人型, 當然是因為劇情需....因為龍型不適合極近距離的戰鬥阿
to 霸權
不得不說光想這些對攻的招數都是一件很費腦子的事情~
不會阿~自己打一遍動作差不多就行了, 問題通常都是:如何抓取適當的角度,和表現出威力
更新了一些, 一張世界樹的形式圖, 還有一些條目.
另外在元素環境, 元素領地的地方在此解釋細節... ...
增幅-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 獲得外界助力造成成效與總能量增加.
原因 :
乙太密度增加, 傳導率增加使得阻力降低, 效力增加.
混亂因子減少, 維持能量耗費減少, 成功率增加.
環境支持, 環境的元素能量加入你的術法中, 且有一部分成為維持能量.
.
削弱-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 獲得外界助力造成成效與總能量減少.
原因 :
乙太密度減少, 傳導率降低使得阻力提高, 效力減少, 因為用來克服阻力.
混亂因子增加, 維持能量耗費增加, 成功率降低.
環境抑制, 環境的元素能量成為阻力, 減低效力並增加維持能量.
.
安定度-->>在一環境, 啟動某一種元素術法的成功機率, 以及運行的時間是否為預期.
原因 :
乙太擾動程度高, 造成能量分配不均勻, 導致短暫效力不足或是及時無法掌握維持能量.
混亂因子增加, 維持能量增加, 成功率降低.
環境影響很少, 可以忽略, 但除了乙太與混亂兩種元素除外.
異化-->>在一環境, 啟動某一種元素術法後, 發生預期不到的類型轉換的機率.
原因 :
乙太擾動影響可以忽略, 乙太擾動影響術法效力, 與轉化關係甚小.
混亂因子大幅增加, 使得維持能量偏轉, 造成原來輸入的能量轉換成其他元素屬性.
環境影響很少, 可以忽略, 此部分由混亂主導,
協同-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 該術法受到不同屬性的環境支持.
原因 :
乙太環境無關.
混亂因子無關.
主要是受到環境影響, 該環境的屬性會增幅特定屬性, 通常該環境有較高的主導權與密度.
有時候真希望有人能做一個帶魔幻風格有龍的騎馬與砍殺MOD
不得不說光想這些對攻的招數都是一件很費腦子的事情~
PS最後那個看地圖的一定在划水- -
音樂的遊戲我有玩過XD~戰鬥音樂真的相當讚~後續也有很多續作系列作品~
但...那龍怎麼對決到後來突然變人型= =?...除此之外~打鬥還是很精采XD
十年前的2001年,我以“一條華麗的、有個龍特色的西方龍”為目標,畫出了她。她全身都像風一樣飄逸。那時候我給她取名做Wind。
到了2003年,我把她的設定全面翻新過,改名為Windy Izwin。之後大家看到的Windy Izwin其實都是03年版的。
但是我不會忘記這條臉頰有毛毛、身子長長、全身白鱗、後腿短短、用四條腿走路(初中時代畫龍主要參考對象是鬣蜥)的初回版Windy。
時光飛逝,轉眼十年。很多東西都物是人非,只有Windy從來沒老過。我越來越理解“a dragon lives forever, but not so little boys”。所幸跟那時候相比,我的技術和知識都有很大提升。所以我要畫這條不離不棄一直在我身邊的龍,而且要畫得更自然、更科學、更合理。至於萌?因為第一張畫她的圖就放了不少萌要素在裡面,所以這次讓她擺個賣萌的姿勢也是需•要•的♡
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好沉重阿......
在狼之樂園中看到一篇文章引用自龍族百科,又從龍族百科逛到這。
的確夠嚴肅~~有番茄汁~~有吐息XD
動作上很生動喔~!
被踢一下就KO~可見腳力的強勁之處
最后修改: 小契 (2011-07-10 22:12:31)
冰棒後面那張臉好無辜
阿~~這次是嚴肅主題...練習龍人的肢體動作, 練習雙刀套路, 這次有開肢體破壞, 但不是重點
要先有音樂
http://www.youtube.com/watch?v=ujWMV0FTAtQ
跟youtube無緣的就算了
然後是漫畫,



























勝負已定,
追加
這次主角是....那個誰....反正都沒出現了, 這不重要
武裝:
The King :一手是月牙刃, 一手是鐮型劍(有點像庫爾克砍刀), 還有飛斧
那個...龍人:打刀, 比太刀短,比短刀長, 標準版本的武士刀,主要是雙手使用, 也有不少動作是單手的
有不少張拍圖有模糊到, 一張半A4量的圖, 意外的多
阿~~對了對了, 附帶一題, 以人類為標準的話, 龍人的能力加成有....
力量, 速度, 體格, 跳躍
但是腳被擊中極度容易骨折, 相當脆弱(最下面那一段
不能飛, 沒有足夠的肌肉驅動翅膀, 只能輔助跳躍或退後
龍熄被限制, 使用後要一段冷卻時間才可再次發動, 一擊必殺
就醬
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