你迷迷糊糊地醒來,發現自己身處一個巨大又密不透風的房間。快速摸索後你發現了其他三隻龍和一個人,此時他們還沒醒。你並不知道該幹什麼,但本能告訴你應該找入口。正當你打算用魔法破牆之時,別的幾隻龍和那一個人陸續醒來。你們還沒來得及打招呼就聽到不知從哪傳來的廣播:
早上好啊各位,你們所處的地方是一個被精心打造的房間。這裏沒有魔法也不存在法律。12小時後將有一半個體獲得生存的機會並從這裏出去,回到你們熟悉的生活。這12小時內,你們想做什麼就做什麼。如果規定時間過後仍有超過初始個體數量的一半存活,我會開始沒有偏見地、隨機地殺死你們直到剩下初始數量的一半。而假如到了規定時間只剩下不足一半的個體了,那麼恭喜,你們都是勝利者。讓我們把注意力迴歸到房間本身,這裏的牆壁可以用脆弱來形容,但不意味着破牆而出是一個選項,因爲當你真的這麼做時就只剩下一兩分鐘的時間回望曾經的生活了。我相信連接着牆壁的毒氣罐一定能給你們留下深刻印象。這樣的設計還在提醒各位記得速戰速決,不要給對方任何反擊的可能。即使是人類,臨死前的聚力一擊也能擊碎牆壁同歸於盡。12小時,此刻開始。做出你們的選擇!
(作爲龍的你完全可以瞬間拍死那個人,但對別的龍就沒那麼大的勝算了。而且殺死那個人可能在別的龍看來是一種極具攻擊性的表現,聯合起來羣毆你也不是沒有可能。另外,廣播並沒說一共有多少房間。假如數量比較多而別的房間裏打得血流成河的話你們完全可以什麼都不做,睡12個小時。俗稱躺贏可惜的是房間內並不知道外面什麼情況,甚至連有沒有別的房間都不確定,這時候就是個很大的考驗了。)
我自己如果在這樣的環境下應該會在聽完廣播後迅速找一個角落縮起來準備隨時捶牆,沒有魔法而龍之間又拉開一定距離的情況下根本不可能瞬殺對方,所以靠着牆反而是種“核威懾”,活下來的概率可能大一點。
大家又會怎麼做呢?
“Let there be light!”
And there was light.
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兩個方法,如果按房間分的話就通過監控清點活下來的個體數量,用隨機數生成器爲房間號抽籤,中獎房間號自動廣播錯誤信息,比如“你們是最終勝利者,毒氣罐內的毒氣已通過排風系統清除,打破任意一面牆即可出去。”重複這個操作直到剩餘房間內的個體總數滿足條件。
還可以精確到個體,假設每個房間連接着一個隔離通道,那可以用廣播把還活着的都叫出來站到通道內指定的位置。同上,用隨機數決定x位置的個體死亡以滿足條件。(只做一次就夠了,因爲總數是確定的所以需要死多少個體也是確定的)
“Let there be light!”
And there was light.
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