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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:一爪一天地,一鳞一世界

#1 2020-02-12 19:51:05  |  显示全部楼层

地球遗龙
蛟龍
来自 广东深圳
Registered: 2017-04-07
Posts: 356

回应: 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑

按照這種常見設定,大家第一時間反應都是對比的人類,而且把人類放置在B策略的成功案例裏。
但事實上現實中的人類本身是A策略的生物?並且同時越是發達富裕地區生育率自然越低。
如果按地球的資源限制來推斷,生態位越高數量越少,這個應該整個自然淘汰下來最適合當前環境的優秀生存策略。像人類這樣的爆發式增長只是因爲同時擠壓了其他高位物種的生態位,甚至因爲數量過量已經對地球資源明顯過載了,本身依然並沒有跳出整個循環圈子。

所以這些人本位的奇幻故事的本身,我總覺得龍的問題點在於力量/科技上和人爭奪生態位數量失敗(一個環境下必然資源有限),而不應該是因爲龍生的少長的慢所以早晚滅絕?(人類對比大多數動物也生的少長的慢),除非將龍的生態位下放至普通動物層面,否則數量上終究不太可能爆發性的增加並長期維持,除非以此同時滅絕所有金字塔頂端的生物用以佔滿所有資源——像現在人類一樣。

這兩段的意思讀不太懂,是在說僅僅數量增長快是不足以淘汰其他生物嗎?


We are the the true treasure,the Children of above and below,in any place,any form…

世界很大,總有堅守信仰的人的存在,這些人,即使身處地獄,只要願意祈禱他們就不會孤單,那些失落的影子們依然忠實的守護在每一個信念的背後。—塔

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#2 2020-02-12 23:12:28  |  显示全部楼层

地球遗龙
蛟龍
来自 广东深圳
Registered: 2017-04-07
Posts: 356

回应: 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑

先吐槽一下,我覺得用什麼AB策略來考慮文明間的成敗很不適合
那些什麼AB策略是給自然界的動物的,是和環境相適應的結果,爲的是一個循環,規律,在長期來看生存環境不變的自然,不是一個虎視眈眈,會變着法子想要搞死你的異族文明! [汗]


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#3 2020-02-14 00:44:57  |  显示全部楼层

地球遗龙
蛟龍
来自 广东深圳
Registered: 2017-04-07
Posts: 356

回应: 一個關於認知裏種族生存策略的疑惑

我的理解是:一個文明能動用多少資源(人力,物力,士氣上面的),又能把這些資源以多高的效率利用起來消耗對手的資源。

所以看競爭力高下就是個簡單的數學問題,如果你能以1%的資源消耗掉對手超過1%得資源,那你就能贏,如果不能,那就完蛋。

所以在這個邏輯下,文明間的戰鬥什麼的,就是提高自己佔據資源(增加資源量)—利用資源的能力(改善戰損比)
像是異蟲,就不是簡單質量差,數量多 而是在保證在最小的養分下,養出最危險的東西

我以前玩世紀帝國2時有想過,出垃圾兵比較好,還是出菁英高科技城堡兵比較好。感覺這跟樓主的問題類似   [靈感] 

我猜沒有絕對正確的策略。有時候出垃圾兵海好,有時候出少數菁英好~

在一些特殊情況,甚至完全放棄生產,用村民直接敲也不錯   [傻笑] 

感覺無論是暴兵還是憋精英,其實都是希望達到我說的這個目的 [靈感] 

不要說什麼現代槍械打原始人,奇幻的龍(史矛革)屠城什麼的,就算是開無雙割韭菜也是會需要消耗資源。前者是看你是先用完子彈(資源)還是先把對面殺光,殺跑(資源用完),後者是看你先殺光人還是先累趴。

在這個情況下,AB策略的文明哪個更厲害就是看哪一方能佔據更多的資源,並更高效的利用。

不過這些又跟發展時間,勢力範圍等一大堆有關係,很難說怎樣才能是“公平對戰”。所以我假設一個情況。
假設是各文明初期幾乎是同時開始各自發展 最後相遇的情況
龍/精靈等A策略種族和人等B策略種族的文明是在相近的時間裏建立起來,並且各種互不干涉的發展,直到最後相遇,我認爲在這個情況下B策略的確更具備優勢。

因爲這類文明會更快的擴張 開荒,佔據更多的資源。
“銀河帝國”科幻系列採用的情況就是類似的,
在各種族都還出於發展階段,在文明的領地之外還有大量未被佔據的土地(資源)時,各種族都有大量的空間開墾,擴張的情況下,人口增長快的一方(B)會有很大優勢。

首先,繁殖快,意味着在文明內部對資源,尤其是空間的壓力會飛快加大(環境問題,空間,反正都是些熟悉的)所以對這樣的文明來說,對外擴張的動力是很大的。上層希望轉移城市裏的閒置人口,減輕負擔。下層就更不用說了,開荒是一個不可多得的機會 在新的地方找到位置(不恰當的例子,淘金者殖民者什麼的)。

然後就是一些比較多聽到的說法了,這個過程反覆循環(新城市—人口擁擠,問題顯露—開闢新的領地)
相比之下,寬鬆的優生政策(A策略)下,能分配給每個人的資源會更足夠,社會所提供的“崗位”也更寬鬆,就沒有這樣迫切的理由催促擴張。

在A這種精簡,人數較少的社會裏,在維持自身運作的同時,能分出去的人就會有限,而且動力也會小的多,至少,沒有那麼迫切的資源需求。
而A策略較少的數量讓每一個個體都十分重要,也意味着開荒等充滿未知變數(太空/魔法世界)的事情會更加保守(死人損失很大),而擁擠的城市,那些拓荒者。。除了打下基礎所必須的精英外,本來就是城市的“負擔”。。。他們在政府的少量幫助下拓荒就是一個一個願打一個願挨的事情,死了。。。就死了吧。。 [傻笑] 於是B能以更快的速度搶佔更多的資源。
所以從這樣看,在擴張上,精靈,龍這樣A策略的確更劣勢。


有 4 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, 安德Endur~, 龙游踏尘, 青鳞


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