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無論是在遊戲還是各類文娛作品中,人與西方龍的史詩鬥爭已經成了難以避免的經典橋段,極具濃烈的象徵意味.但我想,人並不能單純爲了斬殺而戰鬥.
我想寫這一切的一切的前傳,想搞清楚龍這個種族的特殊性到底從何而來;即便只能做到片面的.
基於我當下的能力,以及市場對魔幻題材作品的需求的見解,我認爲一種可行的方式是,僅構建人與龍兩個種族之間的故事.只寫兩個種族,能降低寫作的難度,讓讀者更着重於關注這兩族的關係.
要想讓兩界都滿意依然是很有挑戰性的,但如果能寫好將很有意義.
目前是想以小故事的方式呈現,從創世開始,終點是近未來.
[正在聽電臺司令的Codex]
明天我一定回到藍天的懷抱
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@Sherixs 寫道: 人與西方龍的史詩鬥爭
正考慮重啓初中創作的《聖者與龍》故事(名字當然是來自於瞭解過的《女巫與聖者》樂曲)
聽着就很像宗教故事的擦邊對吧 但是這部作品更多是想將兩種族拉到一種地位平等的局面,宣揚一些現代人需要的寶貴品質.
目前非常缺天使的史詩形象.雖然我知道《暗黑破壞神》系列的天使已經做得很好了,很具備現代人的審美,但我還是想創造有作品獨特性的.看來得花點時間構思了.
續集的一個重要任務就是要將正傳內容和D&S外傳的內容聯繫起來.謝里斯整天想着開新坑的日子該結束了:D
篇幅不出意外的話依然對標前作,也就是可以翻拍成電影的程度.最好要在續作裏引入之前構思過的新角色,有效利用資源 還有一個方便的點就是前作是第三人稱視角,是我目前更想入手的寫作方式.龍族世界的地貌最好也趕緊補充一點...
[正在嘗試欣賞Moses Sumney的Doomed]
明天我一定回到藍天的懷抱
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@Sherixs 寫道: 龍這個種族
我想避免將龍的個體數量設置得太高:根據我的經驗,龍數量的增加未必能顯著提升作品和故事的史詩感;同時,我可不想看到滿屏紛飛的翅膀,觀感一點都不好。 魔獸世界巨龍時代的開場cg就是經典反例——低質量的模型複製黏貼,笑死,真是和這遊戲本體的德行一模一樣。
我覺得能接受一條龍同時對付多個對手。
大部分的龍外觀只需簡單耐看就好,因爲是魔法世界所以不需要考慮結構是否科學(噴火之類的種族天賦都能輕鬆實現),目前遇到困難的地方是龍形態如何區分男女、如何區分血緣近遠,以及不同種的龍如何設計才能看起來會出現在同一個世界裏。目前我的能力有限,構思一整套龍族設計語言還需要好久。
講述龍與人的故事的一個重要跳板可以是“圖騰”,放入備選方案。不確定這設定到近未來的時間線還是否有效。整個世界如何具體演變到近未來還沒有構思好,現在不管怎麼看都有點割裂。 否則我只能拆成兩個平行世界來寫了……
@Sherixs 寫道: 以小故事的方式
我創作的小故事的立意可能與動畫片的那種不同,因爲我發現無論我看多少遍都沒法模仿——可能是因爲沒看懂,也可能是因爲那些不是我想寫的故事。我也是過來人了,總得開發些更好的。
那麼受衆的話還是跟從前一樣,在校讀書的年輕人。感覺可以繼續禍害人類了
[正在聽Diablo IV: Lord of Hatred的A Fragile World]
最后修改: Sherixs (2026-05-04 00:25:38)
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