鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙的梦想 龙的故乡

#26 2011-02-12 12:40:15  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
Registered: 2009-07-21
Posts: 913

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Hatikva

夜月有沒有想過在這個遊戲裡增加一項“SHOOP DA WHOOP”的招數? :d)

唔,昨天網絡悲劇沒回覆上……不過……
你對嘴炮和“那個”到底有多大怨念啊望天 :d)

PS:其實我想過某幾隻的專屬技能效果,比如某惡龍的各種魅惑(以及召喚機甲總攻/0.0 有奇怪的東西路過了);某惡龍的各種吸血(附加體形差無視);某羊角的純奶媽職業之類的XDDD

附上到現在為止的角色卡評價(其實就是吐槽無誤……)
影子的,絶對的強襲型無誤,格斗六連擊光附加攻擊力就60點(這是樸實菜刀流的勝利~/雖然有防禦下降效果不過連擊數多了誰敢打啊捶地),並且被攻擊到還能抽牌,擅長C類+純火屬性+麻痹類無效(喂這完全從一開始就是克我的吧各種撓牆),弱點是需要一定的手牌數和對抗某些負面狀態弱(還有驅散啊= =),再就是每回合只能攻擊一次,應對方式……集火秒掉,不然一爆發肯定會躺下一個
我的,HP一半以上時沒有直接攻擊提升技能,都是各種躲避和擾亂,前期會被各種壓制,Ult很強(無視攻擊封鎖)+必中+攻擊翻倍,似乎必殺只有Lv3的攻擊取最大+全體攻擊M卡,不過能不能順利用出來很難說(同樣是用出來就清場不然就被秒),總體來說是追求攻擊穩定大於瞬間爆發
D的,特點是弱點屬性攻擊和對M類攻擊的干擾,半血以下有幾率扔掉魔法書抄起平底鍋開砸,Ult是組隊戰專用(附帶強力群嘲)所以單挑時無法評價,總體感覺弱點還是C連擊(影子你V5了),建議懲戒可以加強成棄任意類型牌,同時那個魔法抵抗(弱)先拿掉以後放到組隊獎勵裡吧,另,變身以後魔抗6,去掉熟練度懲罰後也有5(我繼續撓牆去),有誰是擅長B類的上吧
銀月的,待定,基礎風格是限制手牌效果+混亂擾亂效果,棄牌完全剋制影子(淚目,終於有個能克他的了),不過只有棄牌沒有額外抽牌麼……要吐息附加狀態的話以後在平衡性補正里加,石化時防禦加倍這個是技能或者組隊獎勵的
悠然的,一切待定……(看熟練度估計是和我差不多,也是被影子秒的……大概吧)

最后修改: 夜月黑翼 (2011-02-12 13:44:52)

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#27 2011-02-20 20:21:33  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
Registered: 2008-11-13
Posts: 1,985

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

沒什麼怨念啊,只是因為Shoop Da Whoop本來就是古老的龍息的進化,現在的龍應該大多數都會Shoop Da Whoop。


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!

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#28 2012-05-09 21:03:58  |  只看该作者

炎龙宙
湿哒哒的
来自 平均半年迁徙一次的旅行团(误)
Registered: 2009-07-04
Posts: 496
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回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

mark一下= =....省的以後又找不到了.....翻聊天記錄辛苦....orz

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#29 2012-05-10 10:32:33  |  只看该作者

镜中龙影
蛟龍
Registered: 2020-04-25
Posts: 336

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

好像很厲害的樣子...不過我沒懂。。。能不能有個規則的大概介紹。。


"連想改變別人的念頭都不要有,要學習像太陽一樣,只是發出光和熱;
每個人接收陽光的反應有所不同,有人覺得刺眼,有人覺得溫暖,有人甚至躲開陽光;
種子破土發芽前沒有任何的跡象,那是因爲沒到那個時間點;只有自己纔是自己的拯救者。"
人只有在想要改變的時候纔會被改變,重要的是恍然大悟的一瞬間。

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#30 2012-05-10 18:14:16  |  只看该作者

炎龙宙
湿哒哒的
来自 平均半年迁徙一次的旅行团(误)
Registered: 2009-07-04
Posts: 496
网站

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

表示基本沒怎麼看懂......夜月幫我寫吧.....治療+控制.... :d)

不過想有一個可以負血生存的技能....=-=;(請參見wow火法的某技能....貌似叫灼燒還是什麼的...效果好像是...任何造成角色死亡的攻擊都會使我立刻恢復X%的血量,然後在接下來的X秒內每秒掉(X/5)%的血量(典型的免死技能....當然...也要在後面回合中能加上來才有用- -....不然只是早死晚死的區別...orz).......當然...用在卡牌裡應該就是每回合掉X%的血量了吧....=-=;不知可行不....?

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#31 2012-05-10 22:19:10  |  只看该作者

apoto5
安卓
Registered: 2012-04-22
Posts: 939

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

Name:死宅
C:X
B:☆
M:★

HP:90
Element:水

~Basic:
~~堅毅:魅惑、麻痹狀態無效
~~使用B類攻擊時攻擊力+2(純水)
~~水系抗性80%
~~Lv1技能數量-1,Lv2技能數量+1

~Level 1:
~~噴子:額外摸一張隨機b牌,每回合一次
~~遊戲打輸了:棄三張牌,本回合攻擊時,b類卡的追擊修正+d,且反擊時受到的傷害+3
~~愛的擁抱:棄一張牌,解除任何目標的一個負面狀態

~Level 2:
~~精準:所有b類卡牌攻擊力+2
~~暴走:每受到一次大於等於5的傷害,可立即摸一張牌;同時獲得持續一回合的憤怒狀態
~~雲南x藥:每次行動結束後回覆5HP
~~狂噴:b類攻擊擊中時25%幾率附加眩暈狀態,終結一擊雙倍效果發動時50%幾率附加眩暈狀態

~Level 3:
~~保護遊戲卡帶:防禦或反擊時50%幾率躲掉C和B類攻擊,迴避時75%躲避C和B類攻擊

~Level 4:
~~去死!:使用C類卡牌攻擊時卡牌基礎攻擊力翻倍,攻擊不可防禦

Rage憤怒:受到最終攻擊力2或更少的直接攻擊、技能效果、場地卡效果時不受該傷害(但異常狀態照常起效),3點或更高的傷害和異常狀態造成的傷害照常起效。持續到下次行動開始
先聲明我的是用Shinningdragon的模版改的


【頭像 BY Hatikva】

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