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引用原文章部分內容,已取得原作者的轉貼許可
作者:又回歸人間的老骨灰
附註:這個遊戲有英文版本
前言
神龍奇兵是SFC時期的作品,也是史克威爾公司少數的戰棋式遊戲。
這作品的在當時有非常多另類的設定,
如養龍,改變地型以利作戰,四人戰隊,等等突破性的設定,
在當時來看都是很創新的元素。
神龍奇兵 - 1996-02-09
主機平台:超級任天堂 ( SFC )
遊戲類型:策略模擬
製作廠商:SQUARE
官方網站:http://www.square-enix.com/jp/archive/bahamut_lagoon/
開頭動畫:
http://www.youtube.com/watch?v=nj2jbJ8oYo4&feature=player_embedded
遊戲系統與特色
故事在反抗軍與帝國軍之間的戰爭中展開,遊戲的玩法是很標準的戰棋遊戲。
藉一章又一章的劇情演進,來進行一場又一場的戰鬥。
不過這遊戲最特別的就是養龍了,而龍跟玩家所組織的戰隊戰力可說是息息關系。
在每場戰鬥開始前都可以養龍調整裝備跟小隊編制,供玩家隨時能調整出最佳的戰力。
下方圖片說明:進行戰鬥前的談話跟在村子找寶物還是太空戰士少不了的傳統,
不過這個找的地方可是床上啊。XD
戰隊編制
這遊戲有多達11種的職業,可供戰隊編排。
主角專用職業聖袍騎士、
可召喚龍的特殊魔法使馭龍使、
攻防均衡的騎士、
攻防之頂的皇家騎士、
怪力無雙的重裝騎兵、
善於先制於人的輕鎧騎兵、
強大魔法攻擊力能力的巫術師、
最佳的支援回復職業牧師、
善於中距離作戰的長矛騎兵、
具神秘力量的小惡魔、
神秘暗殺術的刺客。
而一個戰隊能把四個人編成一組,各職業相生相剋,搭配龍的屬性,可以作出非常多的變化。
圖片說明:編成畫面
戰隊與龍的關系
1.戰隊人數的多寡
編制小隊的時侯,同職業的數量多寡會影響部隊的技能與魔法的威力。
如巫術師放一個人跟放三個人,不止是特效上的不同,連同威力也有落差。
而戰士的相關技能也與人數有關。
2.影響行動的速度
攻擊是看速值來判斷行動的順序,所以編隊要注意戰速以利作戰。
3.龍的能力會影響小隊的戰力
龍有特性,如有火、水、雷、冰、毒、回復…等等。
當小隊裡的技能結合龍的特性就能發揮出更強的技能,像龍有10級火炎的能力,
那部隊就能發揮10級火的相關技能,而龍的物攻物防也會造成影響,
有些戰隊的技能,會因為龍無此特性而無法拖展。
所以如何搭配龍的特性來發揮戰隊的威力,就是這遊戲最玩味的地方之一了。
圖片說明:這個表就是部隊跟龍搭配的能力表,不過這張圖全能力都封頂了。XD
龍的飼養
這裡就是全遊戲的重心,龍真的什麼都能吃,還吃什麼就長成什麼。XD
不光是藥品能吃,連武器防具也照吃不誤,書、食物,
反正在遊戲中只要是出現在道具爛裡所有的物品,通通都能餵到龍的肚子裡。
真的是太神奇了,當然的你餵武器,它就升攻擊能力,餵防具就升防禦力。
真的是吃什麼就補什麼,而且隨著玩家不斷的培育,
龍的型態也會一直改變,每支龍都有數十種的變化,
而且養到後面龍會變的很強,有能飛躍半個地圖畫面的移動力還無視地型,因為是用飛的。
還有大范圍的攻擊能力,加血量,還能自已補血
圖片說明:餵食畫面
龍的能力有分為:基礎體質、屬性、聰明度、親密度、神秘值…等等不同的能力、
下面列出來給大家瞧瞧。
HP、MP:這不用解說是什麼了吧,關繫到龍的血量跟魔力值
屬性:共分別火、水、雷、土、回復、毒、會大大影響每個小隊的魔法與技能施展的程度。
力量、防禦:龍的基礎攻防,一樣會影響小隊的技能與作戰能力,對重騎士影響比較大。
速度:龍的戰速,對小隊當然也有影響,其中以輕裝兵的影響比較大。
魔力:龍施展魔法的威力,對小隊的魔法攻擊力有影響,其中對小惡魔的影響比較大。
聰明度、親密度跟神秘值。
圖片說明:龍的能力表,每個能力都頂了,造型會回到第一型態。
會影響部隊能力的主要是屬性參數,而每種屬性的級別算法不太一樣,
基本上火、水、雷、回復、毒…等數值是每10點算一級,
只有土是看火水雷三屬性的加成比例來提升的。
而力防則是各 25點升一級,所以成長最好是一次成長一級。
聰明度跟親密度就密不可分了,龍聰不聰明會影響作戰時決定放什麼魔法跟用什麼方式作戰,
因為龍是不能控制的,所以全靠AI
所以在養龍的時侯,要盡量提高這二個參數,才能養出聽話的寶貝龍。XD
圖片說明:戰鬥畫面,很像太空戰士吧。XD(畢竟是同一間公司出的)
戰術玩法
其實這遊戲最特別的地方除了龍之外,就是戰術地圖了。
每章的戰鬥可以看得出來,製作群有在用心的設定地圖。
這遊戲的魔法與部分技能,可以改變地型,讓戰況更有利。
橋、城牆可以用雷之術毀掉,讓敵人過不來,或讓我方進攻更順利。
河水也可以結成冰,讓部隊在冰上行動過河,火之術也能把冰給融化掉,讓部隊溺水而亡。
毒沼也能用回復術,讓毒中和掉,好讓我方能安然渡過。
森林也能放火,用火攻擊敵人。
這些設定在當時來說真的很有趣,
現在的遊戲有作到地型會隨作戰改變的也是少。
而作戰的畫面,跟太空戰士一樣,依我來看根本就是同一個畫面。XD
在進入戰鬥的時侯,龍會隨親密度的關系,
有時會飛入戰鬥,放個魔法咬個人再走。
然後部隊就進入戰鬥,我方可下作戰指令,
玩法就跟太空戰士一樣,不過變成只有一回合就切掉了。
比較特別的是,打死敵人會掉寶,
玩家用什麼方式解決敵人,敵人就會掉什麼寶出來,
像我方放火之術,燒死敵人,敵人就會噴出火屬性相關的道具。
這應該是為了養龍而作的特別設定的吧,
所以常常為了養龍,讓敵人受盡了各種酷刑而亡。
從凍死,到燒死,到砍死,毒死,有多少手段就用盡多少手法,真是好遊戲。XD
結語
這真的是一款好遊戲,
可以讓人感受到生為人父的快樂,尤其是看著自已含辛如苦養大的龍,
在前線發揮強大的戰力的時侯,真的很爽。XD
因為部分劇情,讓人有點不能接受,
所以玩過的人玩到那一段就開始不知道在玩什麼了。
不過整體來說,這還是一款好遊戲,
希望沒玩的玩家,一起來征服巴哈姆特(誤)。XD
下面放一下最後一關的圖好了,作的很特別。
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圖片與部分資料為網上收集,版權歸原公司所有。
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適合玩家:
喜歡玩戰棋
喜歡養龍
喜歡不看劇情玩遊戲(看得懂的當心被閃死。XD)
找的到遊戲
符合以上四點就能好好的享受此遊戲
骨灰分說、不分說、不由分說:
畫面:9
養龍:破表
小隊玩法:8
故事:6
最後補一下各種龍的造型…
最後讓我們來欣賞一下龍王巴哈姆特的英姿吧。XD
最后修改: 巴洛戈斯 (2012-06-29 19:33:04)
有 2 位朋友喜欢这篇文章:BDLapras, Windy·Soar
「龍賢者並不以殺傷敵人為目標,善良的他們更喜歡救死扶傷,但不要因為他們善良就以為他們好欺負,發怒的龍賢者會告訴你,龍賢者很生氣,後果很嚴重。」
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當初玩了一下,結果毅力不足沒玩完,跑去看劇情了 :xD:
Square的遊戲一向設定很多,全部搞懂要花不少時間
http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/bl/
攻略
http://en.wikipedia.org/wiki/Bahamut_Lagoon
英文wiki介紹遊戲大多會附劇情
http://www.wretch.cc/blog/udnein/2210505
中文,只提到重點(?)的劇情
有 1 位朋友喜欢这篇文章:巴洛戈斯
頭像來源: 馴龍師-音魂 ■
esoteric
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找到了~~!是達龍專欄那篇吧?
很豐富的設定~RPG該要有的都有了~!
陪養龍的部分真的是撿一個道具算一份~什麼都吃 :xD:
戰術上也可以跟地圖互動~~真的很少見
唯一的缺點真的是龍不能控制吧= =
喜歡不看劇情玩遊戲....劇情真的有閃?
剛剛去調查.....
發現是指史克威爾三大惡女的劇情...
不過那是人類的事情
種族:契龍 全名:歐斯.洛革摩 小名:小契
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培養很花時間的,不過一定要養到頂,不然最後的話……
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我是喜歡看劇情而不擅長玩遊戲的那種 :xD:
目前獨立打通的RPG類遊戲只有兩款:古文明霸王傳(裡面有一個最終能進化成飛龍的蜥蜴人戰士)、龍戰士3
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件
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培養很花時間的,不過一定要養到頂,不然最後的話……
表示神龍奇兵玩起來無壓力
算是少數戰棋類遊戲不用讓我開修改器來玩的(炸)
印象中我把好幾隻龍的屬性弄到全滿沒有花多少時間 :xD:
最后修改: 巴洛戈斯 (2011-05-20 18:11:03)
「龍賢者並不以殺傷敵人為目標,善良的他們更喜歡救死扶傷,但不要因為他們善良就以為他們好欺負,發怒的龍賢者會告訴你,龍賢者很生氣,後果很嚴重。」
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我是喜歡看劇情而不擅長玩遊戲的那種 :xD:
目前獨立打通的RPG類遊戲只有兩款:古文明霸王傳(裡面有一個最終能進化成飛龍的蜥蜴人戰士)、龍戰士3
兩款都沒玩過
龍戰士只有玩過四代,表示結局難令龍接受的
不過經影子這樣一說我也要去把古文明霸王傳找來玩了XD
記得以前應該是DOS時代有款戰棋類遊戲
我記的最清楚的只有這個遊戲的特色就是在某些隊員剛加入的時候HP只有1(也就是被摸到一下就一擊必殺)
然後有個外觀像龍的角色,記憶很模糊不確定是不是,畢竟是十多年前的記憶了,唯一可以確定的是他擁有飛行能力可以無視地形限制移動,在加入的時候也是HP只有1,登場的時候四週滿是敵人,然後在該場戰鬥中他死亡的話遊戲就算結束
再來就是加入隊伍後某次因為開某個女性隊員的玩笑,結果被推下山谷,當然最後他還是自己飛上來了XD
以上就是我對這遊戲唯一的記憶
至於遊戲名稱老實說想要查也幾乎沒甚麼線索,可以確定的就是這遊戲不是Flame Dragon一代或是二代(個龍特別喜歡二代中的龍人造型)
最后修改: 巴洛戈斯 (2011-05-20 18:14:58)
「龍賢者並不以殺傷敵人為目標,善良的他們更喜歡救死扶傷,但不要因為他們善良就以為他們好欺負,發怒的龍賢者會告訴你,龍賢者很生氣,後果很嚴重。」
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如果只是要求加入隊員是龍的話,Shining Force的復刻版有一隻,不過轉職前實在是太弱……轉職後的光箭雨倒是很漂亮
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如果影子Boss玩的龍戰士3是那個龍戰士3的話(日本的)...記得有個劇情是要鍛鍊一位老兄,讓它變強當村長, 結果我把它練到就算主角變成龍, 龍爪和囓咬都對他無法造成傷害, 防禦力超級高
不知是不是這款, 去年還在玩,結果升成XP後就不能玩了...故事還不錯說
現在有第四代, 但是我拒絕那叫做龍,劇情覺得普通而已
离线
如果影子Boss玩的龍戰士3是那個龍戰士3的話(日本的)...記得有個劇情是要鍛鍊一位老兄,讓它變強當村長, 結果我把它練到就算主角變成龍, 龍爪和囓咬都對他無法造成傷害, 防禦力超級高
不知是不是這款, 去年還在玩,結果升成XP後就不能玩了...故事還不錯說現在有第四代, 但是我拒絕那叫做龍,劇情覺得普通而已
是這個
這款遊戲特色在於蒐集不同的龍基因能組合成不同的變身
還能和不同的隊友組合成特色龍
以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件
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兩款都沒玩過
龍戰士只有玩過四代,表示結局難令龍接受的
不過經影子這樣一說我也要去把古文明霸王傳找來玩了XD
記得以前應該是DOS時代有款戰棋類遊戲
我記的最清楚的只有這個遊戲的特色就是在某些隊員剛加入的時候HP只有1(也就是被摸到一下就一擊必殺)
然後有個外觀像龍的角色,記憶很模糊不確定是不是,畢竟是十多年前的記憶了,唯一可以確定的是他擁有飛行能力可以無視地形限制移動,在加入的時候也是HP只有1,登場的時候四週滿是敵人,然後在該場戰鬥中他死亡的話遊戲就算結束
再來就是加入隊伍後某次因為開某個女性隊員的玩笑,結果被推下山谷,當然最後他還是自己飛上來了XD
以上就是我對這遊戲唯一的記憶
至於遊戲名稱老實說想要查也幾乎沒甚麼線索,可以確定的就是這遊戲不是Flame Dragon一代或是二代(個龍特別喜歡二代中的龍人造型)
爬文的時候看到這篇,認真找了一下
遊戲名是「八女神物語2」
遊戲傳不上來,可能是檔案過大吧,9MB左右
所以我只傳存檔,至少可以跳過前面一大段 lol
頭像來源: 馴龍師-音魂 ■
esoteric
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