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看圖的時候如果想到代入,那這個代入結果很大部分是取決於看圖個體 當前的 情感狀態。
@barufaruku 寫道: 所以會在看圖時不由自主代入較弱那一邊
也許你對強弱有一個明顯區分,在看圖的時候會把它轉換成某種吸引你的“勢能”,而這種區分就像是色相之間不同光波長的區分,也或像是對對比度的區分(之前和有龍說過現在遊戲廠商把遊戲宣傳片對比度設置的特別高從而吸引眼球如橘子的戰地和NFS一類的)更傾向於看向對比度更高的地方帶來一定視覺衝擊的刺激感,正是這樣的結果會帶來對你而言的向自認爲好的方面的刺激讓你會向它靠近。
這是從區分的角度來說,這種更好的刺激很難被時間所改變,有的是深深的經驗之談帶來的,有的可能是基因帶來的,總歸還是得迴歸到當前心理狀態。
人類有“對號入座”的說法,在這裏應該是符合“代入”的主題。
安德認爲對號入座是結合了畫面與自身(兩者發散)以後帶來的結果,它本質上來源於人類對自己這個個體的利益考量。人作爲社交動物,得到吸引意味着擁有更高的社會地位以及更強的權利,出於這種想法,如果一個作品中有一個刻畫出來某個方面或者很多方面和自己很相似的個體(例如圖中人物在做的事情,或者用外貌描寫刻畫出來的怎樣的形象),人就會被這樣的個體吸引過去看至少一眼——無論指的是好的事還是壞的事情。這一眼,壞的事兒可以通過看這樣的圖片來告誡自己,或者自己會因爲無法接受而毅然離開這個畫面或者畫面中的這個區域。好的事情,可以讓自己得到一個刺激“我這樣做是好的,是有人崇拜的”可能會有這樣的或者類似這樣的想法。
如果是遇到和自己不同的個體而主動想要代入,這個個體身上會存在自己所想擁有的部分,利益上的,精神上的,畫面中所呈現的所有元素可能都可以,這是慾望所致,取決於當前缺失的或者不足的或者需要更多的內容。
這是從人類角度對畫面中人物的代入,因爲生物大部分時間都在進行着改變,與自己相似的個體也會隨之變化,所以也得取決於當前狀態,龍同理。
畫作在數字形式中就是一堆像素,在物質形式中雖然承載形式多樣,例如丙烯一類,或者物理模型,最終是對一個精神內容的刻畫,就我接觸的最多的數字內容來說,我單看它,它可以就僅僅是一堆相同或不同顏色的像素點,整體看它,它的某一個部分和整體部分有怎樣怎樣的關聯,可以達到怎樣的藝術效果,這個畫師的技法會有怎樣怎樣好,再理解它,哦,這個龍在做什麼,我會首先想到慾望,無論是什麼,我想變回本體,這隻坐擁如何如何多的金幣,窩鑄在如何如何好的地段,這隻目前在幹什麼,我應不應該這樣幹,我在沒有在這樣幹...
沒必要每個作品都代入,但是這取決於你,取決於你當前的狀態 ,自己喜歡就好。
Lost in thought……
离线
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