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機甲這東西對我來說已經畫了很久了……之前也有過很多獸問機械的畫法
首先:機甲的設計離不開現實,現實的東西離不開實用
什麼是實用?打個比方就是你穿的機甲行動很方便這就是實用。
1.怎麼才能設計出合理的機甲?
首先設計機甲必須要保證活動不受限制,那麼就要和身體的結構不發生衝突也就是說我們需要讓機甲結構和身體結構相似。
解決辦法:根據肌肉走向設計機甲,在關節處留出活動空間。
2.怎麼才能讓機甲變得帥氣?
呵呵……這個是老生常談的問題…其實每個人的審美觀不同,我呢偏向太空時代的設計——突出稜角。這個在我以前畫的圖裡就有【見以下網址】
http://www.furaffinity.net/view/7245953/
http://www.furaffinity.net/view/7011558/
http://www.furaffinity.net/view/6611502/
http://www.furaffinity.net/view/6554821/
http://www.furaffinity.net/view/6391736/
http://www.furaffinity.net/view/6390717/
解決方法:在不影響結構的情況下按照自己的想法做就行了。
另外咱是沙包一個,如果這個教程對乃有幫助那麼我也能夠安息了=3=
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稜角設計的裝甲說雖很有科技感,但沒有柔曲的縫點一樣會覺得很詫異。不少機械裝甲或者肢體的設計都會用到柔皮或環形管去做關節,這比支點關節(圓形軸)更靈活,而且機械感不會過強,較適合於仿生機械,但外表上看卻不怎麼具保護性,而且要跟稜角的裝甲一起畫也很困難,要是強調機甲的保護性兼科技感,邊硬邊軟的設計不會太討好。
我的建議就是仿照隱形戰機的非銳角(大於90度)和非平行稜角(採用半有機形狀,而且不會跟相鄰的裝甲平排)的設計。配合柔皮關節就可以減少裝甲和關節之間的突兀感。可以參考藍寶堅尼(Lamborghini)的Reventon 和 Aventador 。
="=首先,柔和曲綫和稜角可以配合,其次就是你忽略了模組化。
模組化保證的是各部分的配合,可以在模組化的基準原型上添加富有機械感及安全感的東西。比如【http://www.furaffinity.net/view/7245953/】中你仔細看就能看到機械臂裝甲下面的圓滑部分
另外……其實我也喜歡藍寶堅尼……而且各個系列都關注過,並且我還親自試過車(我大伯的)=3=(雖然被我老爸打了一頓
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