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Tips:龙的梦想 龙的故乡

#1 2012-01-29 16:54:21  |  显示全部楼层

Enedina
角龍
Registered: 2011-11-11
Posts: 599

回应: 機甲設計經驗(好吧我很懶)

稜角設計的裝甲說雖很有科技感,但沒有柔曲的縫點一樣會覺得很詫異。不少機械裝甲或者肢體的設計都會用到柔皮或環形管去做關節,這比支點關節(圓形軸)更靈活,而且機械感不會過強,較適合於仿生機械,但外表上看卻不怎麼具保護性,而且要跟稜角的裝甲一起畫也很困難,要是強調機甲的保護性兼科技感,邊硬邊軟的設計不會太討好。

我的建議就是仿照隱形戰機的非銳角(大於90度)和非平行稜角(採用半有機形狀,而且不會跟相鄰的裝甲平排)的設計。配合柔皮關節就可以減少裝甲和關節之間的突兀感。可以參考藍寶堅尼(Lamborghini)的Reventon 和 Aventador 。

最后修改: Enedina (2012-01-29 17:12:02)

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#2 2012-01-29 20:59:25  |  显示全部楼层

Enedina
角龍
Registered: 2011-11-11
Posts: 599

回应: 機甲設計經驗(好吧我很懶)

雪霧之白

="=首先,柔和曲綫和稜角可以配合,其次就是你忽略了模組化。

形狀上配合並不是很難,只是較難辦到而已。如果要概括模組化的結構,就要連同接合位和可更換的部位也需要考慮外觀了。

打個不恰當的比方︰這情況就像冷戰時期的步槍裝上戰術軌道去配合先進的裝置一樣,可以按照要求去改裝,卻要按照射手的射擊習慣和外觀需求去改就很困難了,以往的升級配件是追求 "Fits like gloves",即是不用任何調節就可以很有效地使用,但忽略了槍支的重量平衡,以及裝置(尤其是高感光瞄具)在槍上突出來的突兀感。現在的武器設計大多是跟周邊的模組裝置考慮在內,甚至是一整套去做。

如果機械本身並不是"用完即棄"的高檔貨,而且預設本身沒有很多能力去應用於不同環境,那才會有考慮模組化的設計。當然,設計師就要連模組裝置都要一同設計才可以配合外觀,也需要以外觀需求為基準去預留給第三方做其他升級裝置,那才算外形和模組化的終極方案。這樣做無疑會甚為複雜,但可以保持外觀已經能讓尖端設計師和工程師驚嘆了。

曲線和稜角去配合在一起可不是一朝一夕的事,要事先考慮好整個設計的概念,才開始進行修形,這樣會容易得多,但設計的變化和創意就很易為了簡化結構而縮窄了。


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