鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#1 2011-01-31 00:11:33  |  只看该作者

Dracostar3000
小雅
来自 San Francisco
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[設定]DracoSky Direno World 設定 元素篇 7/11 更新

我會陸續更新
還有許多東西再找時間做最後編修
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>>>設計概念
---基本元素---
地 : 山巒、山峰.[棕色]
水 : 海洋、波浪.[深藍]
風 : 雙翼、飛翔.[綠色]
火 : 篝火、火紅.[紅色]
---躍遷元素---
重力 : 力場、質量.[橙色]
空間 : 包含、抽象.[透明]
時間 : 日晷、年輪.[銀色]
能量 : 新星、電光.[亮黃]
---中位元素---
生命 : 血脈、葉片.[黑色]
死亡 : 沉寂、安詳.[灰白]
光明 : 朝陽、動態.[金色]
黑暗 : 暮光、靜態.[暗綠]
---上位元素---
乙太 : 網羅、傳導.[青色]
命運 : 軌道、守序.[紫色]
混沌 : 善惡、機率.[亮紫]
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http://yinglong.org/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=4407&g2_serialNumber=1
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>>>元素位階與領域
--元素種類分為四類 , 又劃分其高低位階 , 其中兩類(躍遷元素、中位元素)為同位階的"等位元素" , 這些不同的元素與種類之間的關係有如齒輪、滑輪、滑軌、齒輪組、控製器的關係來讓世界運轉.
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--地、風、水、火這類的基本元素有如"齒輪"的關係 . 基本元素彼此之間有互相的連結 , 而這些零件是帶動和形成一個系統不可或缺的物件 , 當然 , 基本元素除了內部形成運轉以外 , 也帶動了一種"較大的齒輪還有他們的組合" , 是為躍遷元素與中位元素.
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--位階的提升就有如基本元素組成的機構向另一個較高階或是複雜的機構連結 , 而且較進階的機構和原先的基本元素在性質上近乎全然不同 , 因此低位階的元素到成為了能量的提供來源. 但是每一種較高位階的元素未必要隨著基本元素被強制同時帶動運轉 , 因此在這之間是有如"滑輪"的關係 , 而不是像齒輪般緊緊的咬合 , 必要時滑輪之間的繫帶可以很快的失去作用 , 讓傳動力不會被導到遠方的機械. 每一種基本元素可以向外連結兩種不同類別的進階元素 , 其力量是來自基本元素內部的運行.
.
--再來 , 又有一種更高階、更大型、更耗能、更複雜的機械組組合 , 可以協調、掌控、切換整個系統 , 這類被稱為上位元素 , 是為乙太、命運與混沌. 它們有如機械零件裡的變速箱、開關、動力源的複合構造 , 同時也有自己的運作能量 , 而且至為強大!
--上位元素有自己的元素領域 , 只掌管區域內特定的元素 , 其中基本元素是共同調控的 , 而躍遷元素是由乙太主導 , 是物質和時空的領域 ; 中位元素由命運掌控 , 是神性和輪迴的軌道 ; 混沌則是獨攬全局也稍微間接地影響前兩者的運作 , 主掌機率、變化、亂度、秩序以及違反或是相反的世界或是狀況.
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--從能量的觀點而言 , 上、中、下三種類別的元素有如大至小的齒輪互相咬合 , 當一個能量輸入其中 , 就會發現三者的轉動速度和扭力不一樣 . 同理 , 只要上位元素願意付出能量來"驅動"基本元素 , 就可以讓基本元素快速運轉 , 還可以自由控制位階 , 但是在啟動之前最難克服運轉的阻力 , 因為這種運轉是扭力最弱的 , 剛起步的最費力 , 也因此上位元素在聚集力量時最慢 , 但是效果、力量和變化的自由度是不可及的.
--反之 , 基本元素的能量匯聚快速 , 但是要有效果變化就必須與其他元素連結和驅動 , 但是受到上位元素影響 , 形成連結的"權限"是受限制的 , 若是"維持鍵結"的能量不足以對抗上位元素就會任由上位元素調控. 上位元素能付出能量暫時切斷其領域內元素連結 , 也可以加速或延緩運行的狀態和方向.

>>>循環、昇華

>>>元素之力
每種元素都有基本的功能和特有(或類似)的性質.
---基本元素
地 : 礦物、無機、滋潤、承載
水 : 生化、有機、治療、孕育
風 : 純化、晶化、氣體、擴散
火 : 化學、內火、燃燒、溫度
---躍遷元素
重 : 力場、引力、質量、牽引
空 : 維度、次元、方向、角度
時 : 運動、感知、記憶、回朔
能 : 力量、電磁、波動、內能
---中位元素
生 : 靈魂、意志、喜悅、野性
死 : 疾病、回歸、痛苦、詛咒
光 : 律動、螺旋、光明、善念
暗 : 寂靜、安詳、黑暗、邪念
---上位元素
乙太 : 轉換、複製、傳導、時空
命運 : 預知、神秘、輪迴、神性
混沌 : 破壞、亂度、反常、異變、機率、變化、反向、善惡
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>>>神祇與架構宇宙的座標
狄瑞諾的世界共有15位神祇協力建造, 球形宇宙體有三個軸[軸 X Y Z]方向屬於上位元素, 三個軸構成3個平面坐標系屬於其下的三組位階的元素組[平面系 XY YZ XZ], 每個坐標系有4個象限屬於該位階的四元素[XY -XY -X-Y X-Y] [YZ -YZ -Y-Z Y-Z] [XZ -XZ -X-Z X-Z]一共12種共三組.

世界上有許多平行的宇宙, 而且會彼此疊合, 造成意想不到的現象. 每個宇宙都有同樣的架構, 但是主要軸的方向與對應的元素不同, 旋轉的角度、方向與節奏也不一樣, 彼此交集的範圍與程度也不一樣.
也因此, 位在宇宙的邊緣地帶並不是安定的地方, 有時也是跨宇宙旅行的橋樑.

>>>象徵物
每個元素都有各自的象徵物或是飾品, 當然還有主法陣形狀, 通常有一定的淵源與意義.
地 : 琥珀, 玉製腳鐲, 方型. [堅定, 豐足.](立足的磐石, 豐足的收成, 文明的基業)
水 : 珍珠, 耳飾, 菱形. [理性, 聰明.](生命的介質, 圓潤的思緒, 聰穎的思考)
風 : 翡翠, 項鍊, 燕尾形. [迅捷, 單純.](澄澈的蒼穹, 微風的依靠, 振翅的力量)
火 : 血石, 手鐲, 十字形. [力量, 情緒.](實踐的慾望, 澎湃的情緒, 熱情的執著)

重 : 白銀, 鈍器, 啞鈴型. [沉穩, 樸實](沉穩的依靠, 安穩的生活, 踏實的貫徹)
空 : 琉璃, 首飾, 水滴型. [包容, 思維](寬廣的肚量, 周全的思考, 空靈的冥想)
時 : 黃金, 日晷, 彎月形. [忍耐, 回憶](詳實的記憶, 修行的忍耐, 過往的檢討)
能 : 電氣石, 權杖, 五角星形. [潛力, 執行](執行的能力, 迸發的天賦, 造物的欣喜)

生 : 珊瑚, 螺旋紋, 六角型. [本能, 直覺](生存的動機, 最初的思維, 成長的進步)
死 : 白玉, 戒指, 眼型. [等待, 跳脫](盼望的期待, 跳脫的觀點, 長久的修養)
光 : 水晶, 法珠, 五角形. [合作, 秩序](團結的契約, 條理的分明, 和諧的溫暖)
暗 : 黑曜石, 薄紗, 長方形. [獨立, 醞釀](孤獨的旅程, 隱居的愜意, 靈巧的應變)

乙太 : 土耳其石, 捕夢網, 八角星形. [夢想, 全能](無限的夢想, 全能的理解, 知識的網羅)
命運 : 紫水晶, 渾天儀, 圓形. [規劃, 全知](完全的策劃, 全知的準備, 既定的道理)
混亂 : 螢石, 漩渦紋, 倒三角星形. [運氣, 變化](幸運的本質, 衍生的意涵, 輪轉的機會)

>>>元素領地的形成
後天形成的方法可以透過特殊儀式將主導該元素的神祇徽記充能, 通常使用犧牲或是透過血祭是最有效的方法, 也能大量灌注相應的元素之力來啟動, 該地區的地貌就會聚集此類的元素, 隨之成為與一般所見的地形特異的樣貌.

也有天然形成的元素領地, 因為元素之力分佈不同與不平均而導致, 在高度密集的地區將會漸漸形成特殊的地景. 地形、氣候等現實因素也在變因之內. 這些地形往往會有偏好或仰賴元素為生的生物棲息.

在元素之地使用法術將會使該元素產生增幅, 若是相剋屬性則會削弱, 其他不影響. 仍然有少數特例存在, 例如以太屬性領地, 所有法術均會大幅增幅, 但是穩定性下降; 而乙太屬性若要向四周形成排斥以太的力場時所消耗的能量將會隨著乙太的密度增加而增加, 效果範圍則是減少.

以下是天然的元素領地以及其特色, 在世界中鮮少且珍貴.
---基本元素
地 : 黃晶礦脈[地面上看是高高林立的石砫, 底下蘊含大地力量的結晶礦脈, 巨大的琥珀色結晶照亮黑暗的洞穴, 許多土居生物棲息, 地底下也不至於寂寞吧?]
[增幅-->>地^  削弱-->>風vvv  安定度-->>全^  異化-->>X  協同-->>水^^ 火^^ 死^]

水 : 療癒水泉[被終年的薄霧繚繞之地, 有一座白天看起來像一座乾涸的水塘, 但在下午時分後會開始緩緩流出的泉水, 握在爪上感覺泉水本身微微帶有藍色搖曳的光芒, 飲用它即可感到通體舒暢, 以泉水為基劑製作藥水似乎特別具有療效, 不知道是心理作用還是實質有效?!]
[增幅-->>水^  削弱-->>火vvv  安定度-->>風vv  異化-->>水轉生^  協同-->>地^ 生^ 空^]

風 : 晨星之島[空中的浮島群, 蘊含大量珍貴的風晶石, 在空中有如星河一般, 因為是缺水的環境有許多耐旱的植物在浮島上, 結構也成綠色透明的半結晶狀.]
[增幅-->>風^^  削弱-->>水vv  安定度-->>火^  異化-->>風轉時  協同-->>水^ 時^^ 能^]

火 : 血紅石碑[由深紅色石頭構成的地形, 偶而可以發現紅晶石生長在上面, 地面釋出陣陣熱氣, 外圍草木乾枯碳化, 火焰圍繞著領地中央, 根源處是一條燒紅的螺旋型石砫, 其上有血管般的紅色脈絡, 猶如脈動的生命之火.]
[增幅-->>火^  削弱-->>水vvv  安定度-->>全v  異化-->>地轉火^  協同-->>地^^ 風^ 生^]

---躍遷元素
重 : 束縛巨坑[位在深邃的裂谷谷底, 繞著巨坑周圍向下就越能感覺到底部有一種未知的引力想吞噬一切, 身體越接近底部就會越有沉重感, 甚至要拉著岩壁才能行走]
[增幅-->>重^^^ 地^ 削弱-->>空vvv 時vvv  安定度-->>風vv 空vv  異化-->>X  協同-->>暗^]

空 : 自由之界[一種神奇的地形, 樹木生長不受重力影響, 彼此圍繞成中空的巨大圓球, 球體內部有許多附生在樹木上的植物也有飄在空中的浮游植物組成, 是座立體的森林, 越接近中心則重力越小, 所以沒有雙翼也能安全的在中空球體內部遨遊翻滾]
[增幅-->>空^^^ 水^ 削弱-->>時vvv 能vvv  安定度-->>全^^  異化-->>X  協同-->>光^]

時 : 停滯桌山[頂部平坦但是四周近乎垂直的桌狀山, 有一點像是一座座聳立的圓柱直立在溼草原裡, 登高仔細眺望會發現有幾座特別怪異的小型桌狀山, 其上沒有蔥鬱的草原, 而是新裸露的岩石, 從未有改變. 若是擺放食物在"桌上"數日即能發現到食物仍然新鮮如現採現摘, 熱水依舊冒著煙, 冰塊只有略為融化.]
[增幅-->>時^^^ 風^  削弱-->>能vvv 重vvv  安定度-->>全vv  異化-->>X  協同-->>死^]

能 : 殞星石坑[傳說中天上垂死的星星會掉在這裡, 此處無法使用磁針來引路, 只能攜帶指向天際中央的"心星"所使用的向心儀, 若是運氣好的話可以找到散發黃光的四角星型結晶, 但是觸摸這種水晶不是很舒服, 因為摩擦它時就會常常給你一點小小麻麻的電擊.]
[增幅-->>能^^^ 火^  削弱-->>重vvv 質vvv  安定度-->>火^^ 時^^  異化-->>X  協同-->>生^]

---中位元素
生 : 活力石陣[平坦的草原上有著幾圈由大小石頭排列而成的超大同心環, 在石環內的範圍內再怎麼動都不會有疲勞感, 而且時時充滿生機與活力. 就連在環內生長的蘑菇也乖乖排列成環狀喔~~, 由於蕈菇分解有機物供給周圍的草地, 所以仙女環附近的水草又格外青綠茁壯.]
[增幅-->>生^^^  削弱-->>死vvv  安定度-->>水^ 火^  異化-->>生轉混沌v  協同-->>水^]

死 : 沉寂沼澤[沼澤外圍充滿動物的骨骼和病態扭曲的植物、灰色纏繞的藤蔓. 發出淡綠色微光的地衣生長在石頭與樹木上, 是唯一的照明. 雖然有一片沼澤, 但是孕育生命的力量卻像氣若游絲的老者, 終日覆著一片死寂的面紗. 在這裡待久了, 似乎會逐漸失去生命氣息.]
[增幅-->>死^^^  削弱-->>生vvv  安定度-->>地^ 水^ 異化-->>死轉混沌^  協同-->>地^]

光 : 明鏡之湖[超超超超超乾淨的天然湖再配上周圍潔白的石頭, 這片領地在正午時分幾乎看不到陰影, 平靜的湖水使得湖底只要有光就能看見, 似乎光近乎不受阻礙地在此處舞動. 很奇怪的是......這裡沒有任何動物聲響和枝葉的摩擦聲, 一切異常的平靜, 感覺此地似乎潔淨到難以生存.]
[增幅-->>光^^^  削弱-->>暗vvv  安定度-->>死v 暗vv  異化-->>光轉能^^  協同-->>風^]

暗 : 渦流之湖[與明鏡之湖是完全相同一座, 一旦夜幕降臨, 湖底的暗流就開始翻攪, 帶動整面湖面成為洶湧的漩渦. 只有星月映照湖面作為光源, 陸地上是一片漆黑. 而白天的寧靜也被夜風吹散, 一陣風吹過還能聽到低沉的呼號.]
[增幅-->>暗^^^  削弱-->>光vv  安定度-->>生v 光vv  異化-->>暗轉質^^  協同-->>火^]
P.S.光與影是絕對的互補, 甚至元素領地也要一起共存才能建立. 彼此有如陰陽動中帶靜、雖靜猶動.

---上位元素
乙太 : 銀鏡森林[由結晶樹組成的森林, 地面上有突出的銀色晶體在生長形成許多的鏡像, 傾聽著水晶葉的敲擊聲走入這個森林, 彷彿在萬花筒內的世界遨遊, 但是極難判斷自身位置. 森林中心是座雙子鏡, 兩座一模一樣的巨大結晶鏡面對面, 映照著無數平行的影像, 感覺這對雙子鏡是在彼此映照之下而存在的世界上, 但又若有似無.]
[增幅-->>Allvvv / X / A^^^  削弱-->>All controllable  安定度-->>Avvv / A^^^ /Avvv  異化-->>All controllable  協同-->>X / X / X]

命運 : 祈願密洞[偶然或是不經意才容易發現的密洞, 洞口也時常更換, 裡面生著一種特殊的類晶體, 大家觸摸它都會有不同的顏色的光芒, 而光芒會隨某一段日子有所變化, 似乎是在占卜或是有改變命運的能力. 只要是誰都想帶一塊晶體或晶柱回家, 但是一離開洞穴...整塊結晶卻變成一般的石頭]
[增幅-->>X  削弱-->>X  安定度-->>All controllable  異化-->>All controllable  協同-->>X]

混沌 : 異變界域[此地是乾涸龜裂的土地, 卻棲息著許多怪異的生物, 長著綠色的菌物被灰色的植物寄生, 上空是翻滾的烏雲透著紫色詭譎的電光. 這裡是反常與混亂的領域, 這些換個角度來說...應該是充滿新奇和變化吧?!]
[增幅-->>All variable  削弱-->>All variable  安定度-->>All variable  異化-->>All variable  協同-->>All variable]

>>>元素之龍
可以參照元素桌布, 這15隻龍是元素的守護者.
各自棲息在自身所屬的元素領地, 必要時可以透過儀式或是祭禮來暫時召喚.

http://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=1299

>>>協同效應
協同效應, 是混和了至少2種或是多種元素而產生的複雜現象. 通常是相近的元素, 而不是相對立的元素有能力進行混合, 假若有一組相對的元素參與, 則其間一定有元素橋接, 或是有一整個位階的元素一齊運轉. 協同效應是產生自然現象或是世界運行與變化的基礎.

例如"冰"即是主要由水與風協同的產物[細節 : 水+風+地(少量)-火-能], 從流動的液體轉變為固體, 且具有岩石或晶體的性質, 環境的能量與溫度被排開到周圍, 所以有冰冰的感覺.

例如"閃電"即是主要由風、能量與乙太的結合[細節 : 風+能量+以太(集中)+火(少量)+光(非主要)].
風的移動產生靜電的能量, 若是環境的乙太有微幅的疏密不同而造成元素容易傳導, 則閃電就會在其中瞬間流動, 形成鋸齒狀的光芒. 而這股能量的釋放足以使環境中的物質有改變, 像是產生等離子.

造成協同效應的難度, 與參與的元素種類與變化有關, 上位元素雖然無所不在, 只要參與一點點就有明顯改變, 但是要"邀請"它來互動可就比其他位階來得耗能量, 而中間者次之, 基本元素最容易彼此混合.
變化的幅度, 取決於能量變化的大小.

也因此比較產生"閃電"與"冰球"這兩種法術, 閃電屬於比較高階的, 它涉及1個上位元素、2個中間元素、2個基本元素. 而冰球卻需要1個中間元素、4個基本元素. 且閃電的能量與破壞力, 遠比一顆移動的冰球強大多了.

>>>相位
"水火不容"即清楚的表達元素之間未必能融洽相處, 除了上位元素以外, 其餘12種元素皆為兩兩相對, 當中躍遷元素與中位元素又是兩組對立的元素組合, 分別代表了物質與精神的層面.

若是以波動來解釋元素之間如何把一種現象編織進入世界或許可行, 例如強行結合水與火這兩種元素就能發現火被撲滅了, 而有一部分的水也被蒸發了. 若是有技術的錯開時間與數量, 水與火結合, 或許就能產生高溫的蒸氣, 或是一桶非常滾燙的熱水.

如果要將躍遷元素結合, 就需要更大的能量, 而且更難理解. 例如時間與空間的混合將會產生對物質具有毀滅性的能量裂隙. 光與暗被強制混合後, 會產生干擾心神的力場.

而上位元素是無法彼此混合, 也無法彼此發生協同效應, 除非與至少兩種上位元素再配合其他元素, 進行多重的混合, 其間可能有中間的元素作為橋接或是運轉出上位元素.

>>>多元素複合與世界物質生成

>>>世界樹
15種元素分為3組, 成為世界樹的左右枝幹還有中心.
左側為負向能量, 屬於嚴厲.
上到下依序為 : 理解、嚴厲、威嚴、權力、王國.

右側為正向能量, 屬於慈悲.
上到下依序為 : 智慧、慈悲、忍耐、本質、神秘

中間為兩者的混和, 屬於公平.
上到下依序為 : 神性、平衡、宏偉、堅忍、基礎

最后修改: Dracostar3000 (2014-10-18 13:10:59)


有 5 位朋友喜欢这篇文章:shiningdracon, comecome12, 夜月黑翼, 歐諾, Nidhogg


我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!

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#2 2011-01-31 10:13:38  |  只看该作者

tree-sway
龍術師
来自 北海
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好漂亮~~ :D


尊重文化差異=尊重自身文化 ,尊重別人=尊重自己

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#3 2011-01-31 10:51:59  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,161

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有點兩儀生四象、四象生八卦的感覺


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

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#4 2011-01-31 11:01:03  |  只看该作者

j775000
蛟龍
来自 台灣
Registered: 2010-05-26
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做得蠻詳細的~~
圖好讚>W<~元素圖示很不錯


真實中隱藏著虛幻,虛幻中隱藏著真實

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#5 2011-01-31 11:21:15  |  只看该作者

月影之翼
安雅
来自 鳞目乡
Registered: 2009-06-04
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比我的體系複雜好多....



魂之所向 · 萬物皆空

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#6 2011-01-31 19:36:00  |  只看该作者

Dra.ice
恶龙!
来自 雪山颠
Registered: 2010-07-01
Posts: 509

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好漂亮的圖~
那個~躍遷元素是什麼意思~?


大惡龍會吃掉不聽話的小朋友!

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#7 2011-01-31 20:22:27  |  只看该作者

帝锁结晶
角龍
来自 中国江苏
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Posts: 604
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圖示做得很詳細啊

那個以太 不是被證明不存在嗎(好吧我認真了……要真這樣估計就不要什麼設定了)


微博放一些平時的坑和不是很重要的東西http://weibo.com/u/2266185830
創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/

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#8 2011-03-17 23:58:24  |  只看该作者

Dracostar3000
小雅
来自 San Francisco
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3/17
首文新增了"元素領地的形成"部分
內容包含介紹以及量化數值

已經校對完畢, 所以終於可以見世面了
歡迎留一些建議或新點子喔~~~

---------------------------
躍遷元素是物質世界的領域 , 也包含了基本四元素 , 組成時間、空間、質量、能量
像是物理的基本粒子、光、電、磁、週期表元素、運動.....一大堆之類的.
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中位元素是神性世界的領域 , 也包含了基本四元素 , 但卻是構成意念、靈魂、咒術
與心靈、行為、超自然涉及的都有這些成分.
.
乙太除了是藍藍青青亮亮晶晶美美麗麗的東西以外 , 對於它的認知很少 , 乙太有很多有趣的功能 , 也是怪怪的一種物質 , 且似乎超越許多物質定義 , 是一種鬼魅般頑皮的元素. 似乎地球上的科技遠遠不及去認識它 , 它可能是魔法和物質的一種介質或是本質. 如果說它是一種科技 , 那乙太就是本質 , 永遠無法精準測得它的定義.
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本身喜歡以波動存在 , 但可以藉由某種超高技術做成結晶 , 內有巨大的力量 , 在固體化和產生重量之前是一種很不穩定的危險元素 , 且粒子和波動都會對他主導的元素造成干擾 , 被激發時會放出青色冷光. 乙太也常常被困在某些礦物晶體內 , 也可以從鏡面物質裡穿梭 , 或是在許次元內部或中間穿梭 ,
.
比月影複雜... ... 大概是我比較早開始設定吧... ...

最后修改: Dracostar3000 (2011-03-17 23:59:51)


我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!

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#9 2011-03-18 21:05:41  |  只看该作者

蓝羽龙
角龍
来自 江苏扬州
Registered: 2010-12-09
Posts: 514

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這算是哪個領域的……是哲學嗎


I hope to find a little peace of mind and I just want to know.

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#10 2011-03-18 21:40:27  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
Registered: 2008-11-13
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帝鎖結晶

圖示做得很詳細啊

那個以太 不是被證明不存在嗎(好吧我認真了……要真這樣估計就不要什麼設定了)

被證明不存在的是19世紀的經典物理中所認為的那種把光波當成機械波來傳播的以太,但21世紀的量子場論和天文觀測已經證明了以太是存在的,真空的真名就是——以太!


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
《上帝補完計劃》最新更新:http://www.8kana.com/book/17504.html(比最初版有大量修改)

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#11 2011-03-18 21:58:51  |  只看该作者

Hatikva
Tezilla
来自 亚次兰 塞纳维州 密立安市 联邦理工大学信息物理学院预科
Registered: 2008-11-13
Posts: 1,949

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藍羽龍

這算是哪個領域的……是哲學嗎

有部分是哲學,有部分是物理。


想要知道真相嗎?去找吧!所有的真相一直都在那裏!
《上帝補完計劃》最新更新:http://www.8kana.com/book/17504.html(比最初版有大量修改)

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#12 2011-03-18 23:17:12  |  只看该作者

comecome12
蛟龍
来自 龍之聖地
Registered: 2011-02-05
Posts: 343

回应: [設定]DracoSky Direno World 設定 元素篇 7/11 更新

哇~介紹的超詳細的耶~
超票亮的~
(Dracostar3000可以跟您要個即時通帳號嗎?) :dD


2-17 test
『簽名檔』來自 &quot;雷穆斯&quot;
[img]http://comecome12.dragonadopters.com/dragonanimated_598112.gif[/img] Is me.
&lt;&lt;&lt;&lt;頭像來自&quot;龍遊踏塵&quot;(塵姐)

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#13 2011-07-11 13:36:28  |  只看该作者

Dracostar3000
小雅
来自 San Francisco
Registered: 2009-03-27
Posts: 1,129
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回应: [設定]DracoSky Direno World 設定 元素篇 7/11 更新

更新了一些, 一張世界樹的形式圖, 還有一些條目.

另外在元素環境, 元素領地的地方在此解釋細節... ...

增幅-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 獲得外界助力造成成效與總能量增加.
原因 :
乙太密度增加, 傳導率增加使得阻力降低, 效力增加.
混亂因子減少, 維持能量耗費減少, 成功率增加.
環境支持, 環境的元素能量加入你的術法中, 且有一部分成為維持能量.
.
削弱-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 獲得外界助力造成成效與總能量減少.
原因 :
乙太密度減少, 傳導率降低使得阻力提高, 效力減少, 因為用來克服阻力.
混亂因子增加, 維持能量耗費增加, 成功率降低.
環境抑制, 環境的元素能量成為阻力, 減低效力並增加維持能量.
.
安定度-->>在一環境, 啟動某一種元素術法的成功機率, 以及運行的時間是否為預期.
原因 :
乙太擾動程度高, 造成能量分配不均勻, 導致短暫效力不足或是及時無法掌握維持能量.
混亂因子增加, 維持能量增加, 成功率降低.
環境影響很少, 可以忽略, 但除了乙太與混亂兩種元素除外.

異化-->>在一環境, 啟動某一種元素術法後, 發生預期不到的類型轉換的機率.
原因 :
乙太擾動影響可以忽略, 乙太擾動影響術法效力, 與轉化關係甚小.
混亂因子大幅增加, 使得維持能量偏轉, 造成原來輸入的能量轉換成其他元素屬性.
環境影響很少, 可以忽略, 此部分由混亂主導,

協同-->>在一環境, 啟動某一種元素術法, 該術法受到不同屬性的環境支持.
原因 :
乙太環境無關.
混亂因子無關.
主要是受到環境影響, 該環境的屬性會增幅特定屬性, 通常該環境有較高的主導權與密度.


我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!

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