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居然會有這種貼
這是什麼玩意?這個裡面有太多假設了?當做遊戲策劃還差不多?
為什麼要和龍跟導彈相比?這是什麼比較?倒不如用假設人類創造了超級生命體,然後和這些武器比較比較... 或者乾脆就拿恐龍來和導彈比較... 勝負太明顯了... 就好像中國功夫少林武功道家氣功要和子彈比較一樣
西方的唯物理玄學流派我不喜歡,感覺和奇怪. 想要仿真卻又很假,我還是比較喜歡8090年代的老外卡通片,後來不知怎麼他們沒了,勉強可以看的"科幻片"也只有<降世神通>,連最近這幾年的科幻電影我都看到很沒意思,缺乏了過去幻想元素的靈魂.拿蜘蛛俠4來說好了,那個蜥蜴人和以前的卡通片裡的差別很大,和marvel漫畫的更大,變成不是一個科幻片而是帶有文學藝術暴力的味道,我不知道要如何形容?科學+文學中合體?
我個人比較喜歡去弄個遊戲的數據設置設定的概念,比較現實,而且有挑戰性,或許有一天真的可以運用在遊戲平台上.如何去平衡各種數值,如何去加入遊戲的元素裡,如何讓數值活化讓人不會感到厭倦.
最后修改: feihung1986 (2013-03-24 13:23:14)
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feihung1986居然會有這種貼
這是什麼玩意?這個裡面有太多假設了?當做遊戲策劃還差不多?
已經有不少小說是以現代屠龍為主題出書的,只是我看到的仍然是好萊塢和偽科學這層面 (事實上,龍已經是偽科學了,如果連屠龍都搞成偽科學那就真的沒趣了),沒事說事才寫這文章。
你可以拿火龍帝國那種龍來比較現代武器,如果人類認真起來,還沒燒遍整個倫敦牠們就要被全殲了。但如果是像DND有變態設定的龍,那結果就不同了。
情況就像玩 DayZ ,為了生存而拾荒、殺喪屍、甚至是殺其他玩家,只是把喪屍換成了龍,你會知道有了現代武器也未必有勝算,他們總有辦法要你的命。
不喜歡一直都把龍當做是敵人或者打怪增值的東東,也不喜歡全滅,完美暴擊等,這是強暴式的感官刺激罷了
一個好的遊戲或者故事是非常着重於平衡的,就算是偽科學,科幻片,也必須要有一個合理的快感,而不是一味尋求刺激或者絶對性.
《火龍帝國》 - 劇情簡介
《火龍帝國》
2084年,英國倫敦,十二歲的奎因和當工程師的媽媽住在一起。一天,媽媽正在帶領一隊建築工人在一個地鐵工地內施工,小奎因也在場。當他走進一個長滿青苔的洞裡,驚奇地看見了一條龍——是的,小孩子們只在童話書裡讀到過的東西——一條真正的龍。龍已經在這裡睡了很久了,現在,它被弄醒了。龍噴出火來,奎因的媽媽和其他人都死在了地道里,只有奎因倖存下來。
二十年過去了,地球已經不復以往的樣子,龍和它的後代們把這個星球變成一片廢墟,大多數人都死了,倖存的人住在一個中世紀的古堡裡,生活極其簡陋,他們的首領就是長大了的奎因,他的任務是保證這一小群人的安全。
這樣子的故事噴血啊
說真的,最近幾年的好萊塢電影我真的不想看.我抗議他們只不過是用來撈錢罷了,或者他們已經失去以往的科幻片精神了.
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