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基本上在高中時期,我也是遊戲設計團隊的一員>W<
只是我們比較偏向RPG這一塊~對於策略、動作等等的比較少碰觸 (當然還設計了一些少部分的桌遊0W0/)
但是遊戲的本質可以說,幾乎是一樣的
而玩遊戲最好玩的地方,不外乎就是"成就感"與"學習"、嘗試、思考等心理元素,來抓到玩家的內心
所以這類的遊戲,就是要玩家扮演龍來進行一些事件,來讓人體驗不一樣的模擬經驗來達到"遊戲目的"
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在這一類的遊戲中,其實可以選擇添加的元素有很多,如同新的技能、資源等等的"變數"(簡單說就是遊戲中的數值)
但是控制這些數值並不是一個好的遊戲
因為一個好的遊戲,在於玩家可以進行"選擇"來走出自己的風格與劇本
能更快讓玩家融入模擬的環境中,就是一個好的遊戲!
所以我在這個遊戲中的修改,會先以"陣營"這個元素來改造
一旦選擇了陣營,你就會知道誰會是你的敵人~
而我們龍族其實一向很中立的~可以加入邪惡,可以加入善良~也可以保持中立,所以我相信在思考的各位,肯定也跟我有不同的答案,那麼我們就可走路不同的故事情節中
最後在陣營確定後,添加特殊的事件,以滿足陣營元素的豐富度,即可達到一定程度的探索樂趣
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當然嘍,這只是其中一項而已~
有想到在豐富文章0W0
我不屬於天空;也不屬於大地,我是她最忠實的信徒
深海中的罪惡女王,你的獠牙是我的劍、妳的堅鱗是我的盾
黑暗中的聖騎士;以忌妒之名達成來自原罪中的理想世界
离线
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