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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

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#1 2011-06-10 21:02:51  |  显示全部楼层

帝锁结晶
角龍
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骨龍3D

主要是一個3D展示
隨便做了一個骨龍 由於3D裡的面數限制 所以骨頭都是連的
有圖片 但是沒有參考真正的骨骼……
真做起來的話電腦受不了了 筆記本做3D還是很不給力

用那紅色的東西向右拖動可以旋轉觀看 其實就是一個滑塊

這是一個flash 還是希望龍影幫我弄上來 這裡先給連接
http://yinglong.org/forum/gallery.php?g2_itemId=5082

[flash]http://yinglong.org/gallery/main.php?g2_view=core.DownloadItem&g2_itemId=5082&g2_serialNumber=1[/flash]

最后修改: shiningdracon (2011-06-11 15:57:52)


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#2 2011-06-10 21:15:38  |  显示全部楼层

帝锁结晶
角龍
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主要是flash里加了一段代碼 其他就是maya裡做的


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#3 2011-06-10 21:40:55  |  显示全部楼层

帝锁结晶
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嗷 好的 這個其實只需要有一點編程知識就可以了
也很希望有生物和我討論設計和交互的問題

等最近幾天考試忙完了 課設的時候就可以繼續深入研究了


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#4 2011-06-11 22:58:34  |  显示全部楼层

帝锁结晶
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小契

MAYA啊~?
最近開始煩惱要鑽研3D MAX 還是MAYA了.....
不過這裡有個MAYA個模範 :d)

這只是我胡思亂猜的....我想3D MAX跟MAYA的差別
也許和photoshop跟painter 差不多

maya 比較側重動畫一類,max側重工業設計
但也不是完全固定的,看喜好了 當然和3000說的一樣 過程都差不多,自己用哪個舒服就哪個為主吧

Hatikva

不知道爲什麼,從去年以來我對遊戲和多媒體方面的編程完全失去了興趣。 :sleep:

啊? 對編程失去興趣嘛……但是多媒體還是一個很寬泛的領域,編程是比較麻煩……

Slain-Dracon

比起編程,我也更感興趣模型的製作過程。

我想比較少的生物會比較享受編程吧 模型製作其實更有樂趣


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