換了下燈光設置
感覺比上一張好多了 :xD:
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創作坑http://shenmifangke.deviantart.com/
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原來如此。凹凸貼圖是表現細節的強大物
另外,不知道現在的遊戲裡用的建模,是先使用曲面再簡化,還是直接使用多邊形建模?
大部分角色類是用多邊形直接建的,曲綫應該是用於高精度的工業設計上的建模,車模之類的
我看過的介紹上說是遊戲先建低模,然後再高模,生成法線貼圖,高模重拓撲控製麵數,再什麼蒙皮綁定之類 好像步驟還挺多……
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