一個龍類的卡牌游戲,去年就開始做了,因為種種原因停滯了半年之久,現在解除凍結,繼續製作!
界面截圖:
卡牌示例:
持續更新……
最后修改: shiningdracon (2009-09-29 17:11:14)
以龍為本
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3月15日截圖:
重構了游戲邏輯部分的代碼
加入‘臟矩形’算法提高顯示效率
導入99張測試卡牌
加入游標顯示
修正BUG若幹
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圖片是從其他自由軟件項目中拿來的。在有原創圖片之前,第一個測試版先用它們吧
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現在卡在一個動畫刷新的bug上,爭取周末能集中時間攻克。
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4月5日截圖:
更新了出牌、抓牌的動畫效果
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4月6日截圖:
加入卡牌大圖顯示
解決了一個動畫顯示的bug
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4月14日截圖:
增加卡牌邊框與說明文字顯示
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現在越來越覺得這東西應該用Flash來完成,那樣的話就不必把時間浪費在圖形顯示、文字渲染、動畫協調上,而可以專心製作內容了。而且打開瀏覽器就能觀看,比下載運行exe程序更容易被大家接受
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規則是最簡單的加血與減血,搜一搜“魔法牌”,規則相似。
因為這個規則容易上手,容易寫程序。複雜的規則等框架做好後再來考慮了
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我還沒有玩過,哪有下載?
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製作游戲群策群力哦
我需要找相關經典游戲補習補習
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我剛下載了一個“機戰A”,不知是什麼版本
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下載完了60多兆的機戰W,回家試試
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還是先從幻燈片起步吧,動畫的工作量嚇死龍的
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對!《韋諾之戰》是個不錯的藍圖,是個可行的思路
我找到了不少免費圖形資源:http://lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
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製作了第一個演示程序:
比較簡單的一個封面、一段開場對話
http://yinglong.org/flash/dragonpaladin.swf
誰願意來寫劇情?
誰願意來配圖?
誰願意來設計關卡?
:D
最后修改: shiningdracon (2009-10-12 01:29:33)
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需要有個游戲劇本。一邊寫程序一邊想劇本編排,頭腦有些混亂
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我這就開始做這些場景:)
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shiningdracon我這就開始做這些場景:)
需要我給你圖片資源嗎?
需要,我周末做
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是的,製作遊戲工作量相當大
程式代碼也沒按我預期的完成
地圖、戰鬥系統的設計需要很長一段時間
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第一人稱射擊的話,如果不涉及視角變化的話,說不定比縱版射擊還容易些。點滑鼠攻擊,敵飛船由遠到近靠近
太空版的戰棋其實也行啊,背景換成太空和行星就好
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Flash游戲要是那麼大就完了
市場買的那些動輒1、2張DVD容量的游戲,99%的容量都是動畫、音樂、與貼圖
不會做到那麼複雜的,主體是戰棋
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我換了系統,正重裝Flash開發環境
而且找到一個叫做PushButtonEngine的游戲開發框架,我想用它替換原先直接寫的代碼,希望能提高效率
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已經取消卡牌了,這種游戲不適合做成卡牌式的。應該說,機戰這類游戲的主體是幻燈片。當然,flash裏面沒有過場動畫也就不叫flash了。
PS:我也建了一個flash游戲項目,以便學習一下自己以前怎麼也搞不懂的AS腳本,做到劇情開場動畫那裏,導入了一段視頻,結果導致生成的swf檔案體積惡性膨脹,超過了2M……
我這邊面臨同樣的問題,僅僅音樂+主程序+4張背景圖就超過了2M
作為一款在網頁上玩的flash游戲,我們恐怕不得不按照FC游戲的圖像與聲音標準了
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我用的是Flex,程序員版的Flash
問題是我們現在用的全是點陣圖,背景圖最占地方
戰場上的背景地圖、角色、載具,完全原創也不現實,工作量太大。網上的免費資源多是點陣圖的
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