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據我所知,龍模擬器手機遊戲已經不少,另外也有比如School of Dragon之類的有點劇情任務的多人連線手遊,要是僅僅是一個沙盒然後像Minecraft生存模式一樣逛來逛去我覺得吸引力應該不大。
我想到的一個可能存在的問題就是可操縱的角色本身會不會缺少了深度。我不想操縱一條沒有屬於自己的故事、沒有屬於自己的名字的龍,漫無目的地在遊戲裡走來走去然後跟別的玩家交朋友,彷彿變了社交遊戲般。我有點不知怎麼表達好,又或者這麼說吧,我不希望遊戲將龍定義得太過簡單,僅僅是讓人操縱一個有着龍的外型的生物,然後玩到差不多就解鎖另一條不同能力的龍,如此一直下去,而整個過程中難以讓玩家感覺扮演了龍。
這個遊戲好像可以操縱很多龍的角色,而一時玩這條龍一時玩那條龍,應該很難有帶入感。差不多就是這個意思吧。
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龍的心無所畏懼,龍的翅膀翱翔天際,龍的身軀充滿威嚴,龍的牙撕裂敵人!
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