鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:我们吟唱的山谷,我们飞翔的天空

#1 2015-05-12 19:24:59  |  显示全部楼层

feihung1986
停权
Registered: 2012-10-29
Posts: 1,041

回应: 龍的戰鬥力評估!?

遊戲策劃嗎?以前我有想過奧如何製造一個十分平衡的戰鬥系統,因為不能當飯吃後來不了了之。 [哭]
除了整容前後的排列,還有很多點子的,很久都沒有玩遊戲了,感覺上目前沒有能夠滿足我的rpg遊戲。

招數的範圍。會因為敵我的排列而影響到某些特別招數的攻擊範圍。
   地上傷害的對天空無效或少傷害,導體攻擊對接地的無效或少傷害。(金、地屬性和風、雷屬性相反)
   某些攻擊對剛好對付特定的平列陣容-有傾斜的、垂直的、橫列的、旋轉的,震波邊緣的、導電範圍的,敵人越多反射攻擊越大的。
   有些特殊魔法會改變或保護陣容的
   穿透攻擊對前後排列的防衛無效(暗屬性),但是當然有剋制穿透攻擊的魔法屏蔽(光屬性);但是同時也有可以攻破屏蔽的,甚至將屏蔽變成炸彈的特殊攻擊。
   最後排的防衛和抗反擊機率最高,最前排的攻擊力和反擊機率最高,有些角色攻擊力很大但是反擊機率很小,在對付反擊力100%的前排敵人不適合,所以適合排在後面。有些角色攻擊力小(防衛力大)但是反擊機率很大,對付喜歡先攻擊前排的敵人比較適合。提高攻擊力魔法的效果最前排最有效。(像設置火屬性的攻擊大,水屬性防衛大,土反擊大,風抗反擊大)
   還有合成招式,也會因為陣容影響。有些合成是同排的,有些是前後的,有些是範圍性的,有V字形的。。。

光是想這些就夠消耗腦力了。。。 [被炸]


有 2 位朋友喜欢这篇文章:龍爪翻書, ken1882

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#2 2015-05-13 14:57:13  |  显示全部楼层

feihung1986
停权
Registered: 2012-10-29
Posts: 1,041

回应: 龍的戰鬥力評估!?

@DDdragon 寫道: 如果一龍可戰百人~ 那也就是代表那個世界的龍必須非常少~ 甚至不太容易成群

養一個人類比養一頭龍的消費。。。龍太多了確實會把整個星球吃光。
如果是龍需要照顧或者載人類呢?不可能也是1對100人吧?累死。
沒有科技的話,肯定沒有那麼多。

最后修改: feihung1986 (2015-05-13 15:10:55)

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