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需要一定的加載時間 請等待一下 另外如果一直黑屏 那麼檢查一下瀏覽器flash插件 或升級一下
操作awsd 或方向鍵控制 J鍵為普通子彈 U鍵為大招 大招有緩衝時間10秒 空格為過場繼續
看不到的話 也可以看這http://yinglong.org/forum/gallery.php?g2_itemId=7278
最后修改: 帝锁结晶 (2012-07-08 21:19:15)
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對於判定,其實本來是所有可視部分……我已經改小了 再小的話就影響遊戲性了
大招看起來有點鷄肋,不過本來是考慮純傷害的(清屏部分暫時不知道代碼原理 做不出來……)
劇情……額 好吧…這個確實在前期沒有計劃好…如果要存在好的劇情的話 估計對話還會有所增加……
嗯 最後一點提醒了我 估計是沒有補給或者升級之類的要素……以後會考慮的
後面還是感謝提供寶貴意見和測試數據,寫了這麼多,感謝了~
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彈幕遊戲一般並不是每射擊一次就產生一個新子彈對象,而是使用“子彈池”。
子彈池實際是一個數組,每個子彈作為一個對象,有“激活”和“銷毀”兩個狀態,初始化生成比如500個子彈,加入子彈池中,狀態全部為銷毀,此時屏幕無子彈。
射擊時從子彈池中取出一個銷毀狀態的子彈,然後設置子彈動畫、位置、速度等,狀態改為激活,此時子彈顯示在屏幕上。
子彈消失時將子彈狀態改為“銷毀”
這樣做能避免頻繁的創建對象、銷毀對象的動作,提高效率所謂清屏,就是把子彈池中的所有子彈狀態改為銷毀。
這個開始瞭解了一下 用了對象池,但是遇到了更嚴重的各種問題……比如說子彈如何再次初始化…因為我一開始做的時候子彈類中的屬性設定的有點問題。所以後面都是新對象了。
看來後面還得好好學習下,遊戲整體架構可能有更大的問題……
謝謝影子指導~
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:835
使用大招數:44
綜合命中率:41.36%到後來放棄閃躲了,用同歸於盡的打法。
呵呵 看來後面子彈設定的是比較密集了
謝謝數據了
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不僅僅是很多的問題……
今次我硬頂着很輕鬆地打到了大約是最後BOSS的地方...基本上只要找個可以確保命中的位置就可以輕鬆幹掉BOSS...但是在剩下一大半血的時候BOSS突然瞬移到我身上然後我被秒了=.=.
好吧,再測試一次- -.原來是一定血量直接換位置...
不過最後還是撐不下去掛掉了-.-.漫天的彈雨什麼的...遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:17
子彈數:1388
使用大招數:25
綜合命中率:44.21%
總時長:415.172
作者:結晶之羽;感謝測試~命中率基本都是前幾關掉下去的- -.
後面全都有確保攻擊命中的位置,而且迴避反而不如站樁輸出硬拚……
但即便如此=.=.還是沒撐過最後一種彈幕.
感謝再次測試
確實到後面是直接不動打起來更好,所以改成移動的了,感覺有的地方是彈幕速度過快了
後面應該會想辦法改進
話說,結晶自己有通關嗎 :xD:
當然通關過0 0不過都是把大招改得多了一點……
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遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:11
子彈數:622
使用大招數:0
綜合命中率:23.95%
總時長:615.25
作者:結晶之羽;感謝測試~隨便打的。BOSS太快,轉不過打不中。
沒用大招額 用大招可以打得很快
發現一個bug
斜向移動比直向移動速度快
記得斜向移動時x軸和y軸的速度分別除以1.414
這個細節倒是沒注意到。。。不過我的移動都是整型數 貌似不是很好改
遊戲結束
剩餘血量:0
分段標記:11
子彈數:757
使用大招數:4
綜合命中率:16.98%
總時長:542.094
作者:結晶之羽;感謝測試~
遊戲廢一隻
命中率有些低 建議可以多用大招~
最后修改: 帝锁结晶 (2012-06-27 15:56:58)
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發現一個bug
斜向移動比直向移動速度快
記得斜向移動時x軸和y軸的速度分別除以1.414
這個總算改過來了…看來以後也要注意下這些細節之類
另外大體完成,過程中也發現我對於畫那種矢量角色的几乎是完全不在行……
所以基本那些過場圖算敷衍的(敷衍自己…)…
所以想求會做矢量圖的生物合作,就是小遊戲當中的角色動作之類,能會flash,coreldraw 或者AI的更好
當然以後做的小遊戲可能不是這個類型了
最后修改: 帝锁结晶 (2012-07-08 21:24:33)
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啥都不會的就等成品了-w-
額……不過我的成品也不怎麼樣……只是實在拖不下去了
遊戲結束
剩餘血量:48
總分:89.57
子彈數:1373
使用大招數:25
綜合命中率:47.68%
總時長:347.359
作者:結晶之羽終於- -.我靠着傳說中的安全區域順利地幹掉了BOSS……
直到最終BOSS前只損失了20點血啊=。=.
現在比之前容易多了……在後面幾關裡移動也終於有存在的意義了.
~ ^^
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