鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:匯睿目之所向,凝龙翼之麾下,聚天时于一刻,暖龙魂于暮暮朝朝

#1 2014-02-11 02:13:57  |  显示全部楼层

Dracostar3000
小雅
来自 San Francisco
Registered: 2009-03-27
Posts: 1,129
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回应: 自製"圖"龍教程~歡迎參考&指教~

@炎龍宙 寫道: [1]想象大致的股價結構,用圓圈表示關節,大圈尺寸則代表肢體比例大小和位置[2]連線並畫出大致的外形(新手可以直接先忽略肌肉的問題)[3]刻畫細節,添加陰影,加深並描邊強調(翅膀輪廓需要加深,而內部的骨骼輪廓卻不需要)[4](偽)簽上你的大名吧,哈哈

確實很簡單明瞭. 能快速塑造出個還算滿意的形象, 對新手或是畫設定之類的概念可以節約時間且有一定的效果. 從火柴般的骨架定位軀體上幾個重要的地標, 應該只算是其中的一個要點.

感覺上新手和老手到專家的路上, 要做的事都差不多. 只是觀點和嚴謹度的問題.
應該花時間研究結構, 從幾何體在空間中的擺放開始,
然後分析肌肉和骨骼的動態關係, 要能獨立分析和整合, 像是解剖就有靜態和動態的相關聯.

雅雅覺得光影和細節好像是用暴力解決的事情, 是力氣的問題, 熟了之後才能開始偷點懶.....反正就是光粒子光波彈啊彈跳啊跳~~折射反射又漫射之類的, 很多龍有在"看", 但是沒有"觀察", 因此沒有"推理", 以至於沒有成功收集到經驗.  話說好像可以建個模硬用算的嘛...或許真的很專業的拿模型來打光做觀察.

其實簽上大名是最重要的!!!
因為此時此刻你是造物者, 除非你授權給別龍命名, 否則沒有誰能取代吧?

雅雅喜歡習慣草稿完成時有肌肉, 骨架, 鱗片分佈, 材質, 光照動向, 立體暗面, 投影, 顏色, 透視線.
這些資訊在各個圖層上或是紙上, 有時做記號, 有時畫個夠準確的位置.
我很健忘, 畫畫時又會怕忘記而緊張, 資訊越多越好.

我也是新手而且簡單, 因為老手, 專家到大師的這些稱號, 只是用來稱讚或是奉承別人的.


我是呆呆龍~~~雅迦洛斯
槑龍!!!

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