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Hoard有一些不盡如意的地方,比如龍的技能固定,缺少華麗的特殊技等等
於是我在想,製作一個類似的遊戲,究竟有多難
下面是一些嘗試
選單
加上背景圖
移動
攻擊
以龍為本
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遊戲還沒玩過 (看這個時間安排 只能等到暑假了)但是看了畫面 還不錯
感覺做遊戲本身就有難度 遊戲的引擎是不是還是原來的?
就現在咱的水平flash遊戲 都基本弄不出……
是啊,大量的寫代碼工作都是幕後工作
尤其是初期沒有美術的時候,拿出來的東西不夠光鮮亮麗
美術直接用的網上的自由資源,總比什麼也沒有強
引擎用的別的,這個不是MOD
以龍為本
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如果需要繪製我可以幫忙.. :dD
不過3D方面我可能就沒辦法了~
首先要從腳本跟人物地圖開始吧
當然歡迎啦~
都是2D的
以龍為本
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這是我目前用的圖片資源
龍:
地圖:
這是TileMap,每64*64的方格為一個元素,隨意組合拼成需要的地圖
我認為一個好的龍動畫是首先最需要的東西 :d)
以龍為本
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感覺四方格太硬了些……試試從韋諾裡截點六角形的素材?
試用六角形素材
以龍為本
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六角形在許多經典遊戲中都有應用,比如Heroes系列、聖戰群英傳系列
印象中DND裡也有過六角格地圖
六角格和四角格各有特點,六角格更接近於圓,技能範圍、判定上確實比四角格準確些
以龍為本
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