鱗目界域-龍論壇

游態龍的錫安山。龍的力量、智慧、野性、與優雅

您尚未登录。 (登录 | 注册)

公告

mb 爪機版     |    論壇指南     |    Discord     |    QQ群

《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:匯睿目之所向,凝龙翼之麾下,聚天时于一刻,暖龙魂于暮暮朝朝

#1 2011-04-25 02:09:14  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

Hoard有一些不盡如意的地方,比如龍的技能固定,缺少華麗的特殊技等等

於是我在想,製作一個類似的遊戲,究竟有多難

下面是一些嘗試

選單

加上背景圖

移動

攻擊


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

#2 2011-04-25 12:32:36  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

帝鎖結晶

遊戲還沒玩過 (看這個時間安排 只能等到暑假了)但是看了畫面 還不錯
感覺做遊戲本身就有難度 遊戲的引擎是不是還是原來的?
就現在咱的水平flash遊戲 都基本弄不出……

是啊,大量的寫代碼工作都是幕後工作
尤其是初期沒有美術的時候,拿出來的東西不夠光鮮亮麗
美術直接用的網上的自由資源,總比什麼也沒有強
引擎用的別的,這個不是MOD


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

#3 2011-04-26 22:11:05  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

棘刺

如果需要繪製我可以幫忙.. :dD

不過3D方面我可能就沒辦法了~

首先要從腳本跟人物地圖開始吧

當然歡迎啦~

都是2D的


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

#4 2011-04-26 22:16:01  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

這是我目前用的圖片資源

龍:

地圖:
這是TileMap,每64*64的方格為一個元素,隨意組合拼成需要的地圖

我認為一個好的龍動畫是首先最需要的東西 :d)


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

#5 2011-05-10 01:03:34  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

夜月黑翼

感覺四方格太硬了些……試試從韋諾裡截點六角形的素材?

試用六角形素材


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

#6 2011-05-10 15:09:29  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
Registered: 2008-11-03
Posts: 4,178

回应: 製作一個類似Hoard的遊戲,有多困難?

六角形在許多經典遊戲中都有應用,比如Heroes系列、聖戰群英傳系列
印象中DND裡也有過六角格地圖
六角格和四角格各有特點,六角格更接近於圓,技能範圍、判定上確實比四角格準確些


以龍為本
<-- 目前頭像 by 理業化肥
聯繫方式:站內短消息或郵件

离线

论坛页尾