projects:卡牌游戏设计
设计总则
每种技能单独使用不能过强,需要满足额外条件才能凸显更强效果。
每局对战平均回合数控制在10回合以内。
近战(C)、吐息(B)、魔法(M)三系列,每系列可选技能15个,其中初等技能7个,中等技能5个,高等技能3个。
强调配合,强调辅助效果,越高等的技能单独使用时不可太强。如高等的技能可以给低等的技能带来增效;或者低等的技能可以给高等的技能带来增效。
初等技能分3级,中等技能2级,高等技能只有1级。
技能每升一级,效果是1级技能的x倍,x为等级数。
角色初始状态
初始生命:100
初始手牌:5
每回合抓牌:2
手牌上限:5
技能:初等技能3个,中等技能2个,高等技能1个。皆为未开启状态。
每回合流程
回合开始——结算持续回合数
重置阶段
抓牌阶段
行动阶段——攻击、使用技能、开启技能、升级技能
弃牌阶段
回合结束——结算状态效果
特殊说明
技能与状态持续时间的单位“回合”:从当前开始到下一次自己回合开始算做一回合持续时间
详细设计
projects/卡牌游戏设计.txt · 最后更改: 2014/01/26 17:08 由 127.0.0.1