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设计总则

每种技能单独使用不能过强,需要满足额外条件才能凸显更强效果。

每局对战平均回合数控制在10回合以内。

近战(C)、吐息(B)、魔法(M)三系列,每系列可选技能15个,其中初等技能7个,中等技能5个,高等技能3个。

强调配合,强调辅助效果,越高等的技能单独使用时不可太强。如高等的技能可以给低等的技能带来增效;或者低等的技能可以给高等的技能带来增效。

初等技能分3级,中等技能2级,高等技能只有1级。

技能每升一级,效果是1级技能的x倍,x为等级数。

角色初始状态

初始生命:100

初始手牌:5

每回合抓牌:2

手牌上限:5

技能:初等技能3个,中等技能2个,高等技能1个。皆为未开启状态。

每回合流程

回合开始——结算持续回合数

重置阶段

抓牌阶段

行动阶段——攻击、使用技能、开启技能、升级技能

弃牌阶段

回合结束——结算状态效果

特殊说明

技能与状态持续时间的单位“回合”:从当前开始到下一次自己回合开始算做一回合持续时间

详细设计

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