鳞目界域的朋友合作原创的战棋游戏
游戏特色:龙,龙,还是龙
游戏风格:斜45度视角回合制策略
游戏形式:剧情模式,自编剧情,对战模式
游戏定位:16~35岁龙友
火焰纹章(待定)
生物移动方式:
飞行、陆地、游水
地形类型:
丘陵、山脉、水
草地、雪地、沙漠、森林
属性:
HP、MP、力量、防御、魔力、魔防、速度(先攻,闪避)、技术(命中)、移动、幸运
初始全属性10,HP20,移动力5,自由属性点10,可以随意调整任何属性,最多可以把单属性加到15,最少减到5
每升一级自由属性点5,除HP外每个属性上只能花费1点
自由属性点PP和HP是1:2,和单属性数值是1:1,和移动力是3:1
状态buffer:
魅惑(临时转变为敌方)、混乱(攻击最近目标)、沉默(禁止魔法攻击)、麻痹(禁止物理攻击)、冻结石化睡眠(禁止行动,被攻击解除或者被攻击即死)、中毒燃烧、诅咒(属性下降)、祝福(属性上升)、HPMP回复/吸收
攻防:
物理攻击按物攻物防计算,射程近,可以移动之后攻击。
魔法攻击按魔力魔防计算,射程远,不过射程很远的、MAP的、攻击力很高的不能移动后攻击。
一般的物理攻击分单次和多次,次数越多的每次攻击力越低。初始的物理技能大约攻击力在3~5左右,然后是7左右,11左右,15左右,19左右
近程物理攻击射程不超过3,一般是1,1~2,2,2~3,3,个别的有1~3不过攻击力要降下去或者命中降下去
远程攻击(射程可以到5~15,不过基础命中率要降到30%)
魔法攻击类似,不过最小射程是1~2,之后是1~3/4/5,这些可以在移动后使用。射程达到6或者更多的不能移动后使用
Damage=攻方力量/魔力+招式/魔法基础攻击力-守方防御/魔防
命中=招式/魔法基础命中+(攻方技术-守方速度)*5%
行动:
行动顺序按照速度属性高低排列
角色概述
基本属性
技能特色
3.1进入游戏后的界面
3.2地图界面
3.3玩家菜单
3.4人物装备界面
3.5道具解说窗口
3.6人物属性界面
3.7行囊界面
3.10技能界面
3.11系统界面
3.19任务界面
3.20NPC界面
4.1鼠标基础操作
6.1场景
6.2道具
6.3NPC人物
6.4怪物
6.5技能
不要的可删除
alpha1: 界面基本操作,移动,攻击,释放技能,菜单界面等雏形
alpha2: 游戏规则,操控方式,角色动画,特效动画等雏形
alpha3: (待定)
alpha4: (待定)
alpha5: (待定)