====== 设计总则 ====== 每种技能单独使用不能过强,需要满足额外条件才能凸显更强效果。 每局对战平均回合数控制在10回合以内。 近战(C)、吐息(B)、魔法(M)三系列,每系列可选技能15个,其中初等技能7个,中等技能5个,高等技能3个。 强调配合,强调辅助效果,越高等的技能单独使用时不可太强。如高等的技能可以给低等的技能带来增效;或者低等的技能可以给高等的技能带来增效。 初等技能分3级,中等技能2级,高等技能只有1级。 技能每升一级,效果是1级技能的x倍,x为等级数。 ====== 角色初始状态 ====== 初始生命:100 初始手牌:5 每回合抓牌:2 手牌上限:5 技能:初等技能3个,中等技能2个,高等技能1个。皆为未开启状态。 ====== 每回合流程 ====== 回合开始——结算持续回合数 重置阶段 抓牌阶段 行动阶段——攻击、使用技能、开启技能、升级技能 弃牌阶段 回合结束——结算状态效果 ====== 特殊说明 ====== 技能与状态持续时间的单位“回合”:从当前开始到下一次自己回合开始算做一回合持续时间 ====== 详细设计 ====== [[https://skydrive.live.com/embed?cid=31FCF8EE9BDF06BB&resid=31FCF8EE9BDF06BB%21122&authkey=ABa5mVDl4fr6NnA|skydrive]]